Si vous débutez dans la conception d’interfaces utilisateur, vous vous demandez peut-être ce que vous pouvez faire vous-même pour améliorer vos capacités plus rapidement. Heureusement, la communauté de conception générée par les utilisateurs de Dribbble est pleine de concepteurs d’interface utilisateur talentueux qui sont plus qu’heureux de partager leurs connaissances et leurs conseils d’interface utilisateur éprouvés avec d’autres. Voici quelques-uns des conseils les plus utiles que j’ai observés au fil des ans.
Bien que de nombreux concepteurs se concentrent sur les parties visuelles d’une interface, comme les couleurs, les icônes, le texte, etc., de nombreuses autres technologies entrent dans la boîte à outils d’un concepteur. Deux des plus importants sont Webflow et UML.
Webflow est un framework d’applications Web qui facilite la création d’une interface fluide pour une interface utilisateur. Son frère le plus populaire, Webdriver, est un moteur de composants qui permet aux développeurs d’utiliser un modèle de développement structuré. Ces deux technologies permettent de réduire le temps passé à déboguer des bogues ou à créer des prototypes d’interfaces.
Un autre des conseils d’interface utilisateur de Dribbble concerne la mise à l’échelle. Il n’est pas rare que les nouveaux concepteurs aient du mal à créer des interfaces adaptées à leur public cible. Parmi les problèmes courants que rencontrent les concepteurs, citons la création d’interfaces pour des appareils avec différentes tailles d’écran, des dispositions utilisant des éléments spéciaux tels que des boutons et des menus déroulants, etc.
Un bon concepteur d’interface utilisateur veille toujours à créer des conceptions pour différentes tailles d’écran et utilise des composants standard dans la mesure du possible. Cela contribuera à garantir que vos interfaces peuvent être consultées par un large éventail d’utilisateurs.
L’un des plus gros problèmes de conception d’interface utilisateur auxquels les concepteurs sont confrontés aujourd’hui est le problème de trop d’espace blanc. Cependant, l’espace blanc est largement utilisé dans n’importe quelle interface utilisateur ; c’est souvent la première chose à faire lorsqu’un designer entreprend de créer un nouveau processus de conception. Les concepteurs d’interface utilisateur efficaces se rendent compte qu’utiliser trop d’espace blanc peut créer une expérience utilisateur plus attrayante ; ils s’efforcent plutôt de créer autant d’espace blanc que possible dans leurs interfaces.
Un autre des nombreux conseils utiles fournis par Dribbble est de faire attention à la typographie. Lors de la création d’un nouveau design, en particulier celui qui est destiné à plaire à une variété de personnes différentes, les concepteurs doivent porter une attention particulière à la façon dont ils définissent leur texte et leurs polices.
En plus d’utiliser une typographie appropriée, c’est également une bonne idée pour les concepteurs d’interfaces utilisateur de réfléchir à leurs interactions en termes de modèles logiques. Par exemple, lors de la conception d’un menu ou d’une interface pour un formulaire, il est important de réfléchir à la façon dont un utilisateur regardera logiquement ses sélections.
Par exemple, existe-t-il une distinction claire entre un bouton et une étiquette ? Y a-t-il une différence entre une zone de saisie et une image graphique ? Compte tenu de tous ces facteurs, il devrait être relativement facile pour les concepteurs d’interfaces utilisateur de créer de bonnes interfaces d’interface utilisateur.
L’une des erreurs les plus courantes qui concepteurs d’interface utilisateur make est d’utiliser de mauvaises tailles pour les éléments de leurs applications. Si un utilisateur se voit présenter un document surdimensionné ou difficile à visualiser, il quittera souvent l’application en un rien de temps.
Bien que de mauvaises tailles puissent certainement être une grosse erreur, il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles certaines applications peuvent sembler encombrées ou désorganisées. En prenant tous ces différents facteurs en considération, il devrait être assez facile pour les concepteurs d’interface utilisateur de créer de bonnes conceptions d’interface utilisateur qui font le travail.
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