Guide des événements Halo Infinite Interference 1

Guide des événements Halo Infinite Interference

L’événement Halo Infinite Interference a lancé la saison 2, offrant une nouvelle armure pour le noyau Rakshasa et d’autres produits cosmétiques. Halo Infinite Season 2 a ajouté de nombreux nouveaux contenus au jeu, y compris de nouvelles cartes, modes et cosmétiques de son Battle Pass amélioré. L’événement Interférence sert un peu d’introduction à certaines de ces nouveautés, y compris le Last Spartan Standing, qui est au centre de l’événement. Cela fait également bouger à nouveau le récit global, alors que nous apprenons exactement ce que les loups solitaires ont fait. Voici tout ce que vous devez savoir sur l’événement Halo Infinite Interference.

Qu’est-ce que l’événement Halo Infinite Interference ?

L’interférence est l’un des deux événements narratifs pour les loups solitaires dans Halo Infinite Saison 2, et il comprend une courte cinématique pour expliquer un peu l’histoire. En bref, c’est votre travail d’exécuter des simulations (jouer des matchs Last Spartan Standing) sur la nouvelle carte Breaker – une installation de démolition de navires bannie qui a été recréée sous forme de simulation à l’aide de schémas de l’IA bannie appelée Iratus. Le commandant spartiate Agryna espère que cela suffira à irriter Iratus et à l’attirer hors de Spartan Dinh, qui contient actuellement l’IA. L’événement propose également un laissez-passer d’événement gratuit pour tous les joueurs qui offre des objets uniques et se concentre sur le mode Last Spartan Standing.

Quand a lieu l’événement Halo Infinite Interference ?

Armure Halo Infinite Eaglestrike

Obtenez l’armure Halo Infinite Eaglestrike pendant Fracture: Retranchée

L’interférence a été mise en ligne avec le début de la saison 2 le 3 mai et durera deux semaines jusqu’au 16 mai. Il s’agit d’un événement unique, contrairement au prochain événement récurrent Fracture: retranché, donc une fois qu’il est parti, il est parti. Notez que Last Spartan Standing et la carte Breaker Big Team Battle resteront même après la fin de l’événement car ce sont des ajouts permanents de la saison 2. Recherchez également Alpha Pack, le prochain événement narratif de la saison 2, qui sera lancé en juillet.

Comment obtenir les récompenses de l’événement Halo Infinite Interference

Passe de combat Halo Infinite Saison 2

Découvrez ce qu’il y a dans le Battle Pass de la saison 2 de Halo Infinite

Vous pouvez vous procurer jusqu’à 10 éléments de personnalisation d’événement d’interférence uniques pour vos efforts dans la progression du Pass d’événement spécial. Ce pass et ses récompenses sont gratuits pour tous les joueurs, et vous n’avez pas besoin de dépenser de crédits, d’obtenir quoi que ce soit dans la boutique ou de télécharger quoi que ce soit pour participer.

Pour classer le pass, vous devez relever des défis d’événement. Ceux-ci sont marqués d’une bannière orange sur votre liste de défis, et chacun que vous complétez attribue un niveau de passe d’interférence. Vous devrez relever 10 défis d’événement au cours de l’événement de deux semaines pour obtenir toutes les récompenses. De plus, tous les défis sont axés sur le nouveau mode Last Spartan Standing, alors attendez-vous à en jouer beaucoup.

Voici les récompenses que vous pouvez obtenir avec le pass d’événement Halo Infinite Interference :

Niveau 1:

Toile de fond Iratus Spartan ID

Niveau 2:

Couleur de l’IA Gardien de Castor

Niveau 3:

Position de sécurité

Niveau 4 :

Onxy Timberwold Sidekick Revêtement

Niveau 5:

Casque Shikari – Noyau Rakshasa

Niveau 6 :

Armure de poitrine AAP / Kard Plate – Rakshasa Core

Niveau 7 :

Genouillères UA/Type PTL – Rakshasa Core

Niveau 8 :

Revêtement pour fusil de sniper Onyx Timbewolf

Niveau 9 :

Visière Wulfenite Eyes – Noyau Rakshasa

Niveau 10 :

TAS[2]/Accessoire pour casque Patternwolf Shikari – Rakshasa Core

Dernier mode debout spartiate

Ce mode est nouveau dans Halo Infinite avec la saison 2 pour tous les joueurs. Il s’agit d’une version assez rudimentaire d’un mode bataille royale, qui comprend un groupe limité de Spartans qui se battent tous pour s’éliminer et être le dernier restant.

Mis à part les power-ups dans les largages occasionnels de munitions et les grenades, il n’y a pas de butin à récupérer, donc les 12 joueurs commencent avec un Disruptor et un Sidekick. De nouvelles armes sont obtenues en gagnant des points grâce aux éliminations et aux aides. Après avoir franchi un certain seuil, vous pourrez transformer l’une de vos armes en quelque chose d’autre, bien qu’il s’agisse d’une sélection d’armes définie et que vous n’ayez pas le choix – vous pouvez obtenir le Mangler, puis le fusil d’assaut, et éventuellement le fusil de combat si vous obtenez suffisamment de points dans un match.

Les joueurs obtiennent également 5 vies avant d’être définitivement éliminés, vous avez donc de nombreuses chances d’essayer d’épuiser la vie de vos adversaires également. Lorsqu’il ne reste plus que quelques Spartans, un anneau rouge commencera à se refermer sur la carte, forçant tous les joueurs à se battre.

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