Spec Showdown : Oculus Rift contre Samsung Gear VR 1

Spec Showdown : Oculus Rift contre Samsung Gear VR

Enfin, après des années d’attente et de réflexion, l’Oculus Rift est juste devant nos visages, et il sera bientôt disponible. L’Oculus Rift devrait être complet dans quelques mois seulement, la première vague des précommandes récemment annoncées étant expédiée le 28 mars. Pendant ce temps, Samsung propose un autre casque plus abordable, le Gear VR, aux masses. Bien que ces appareils aient été conçus avec deux publics très différents à l’esprit, nous avons néanmoins pensé qu’il serait amusant de comparer les deux dans une bataille féroce pour le métaverse !

Mis à jour le 6 janvier 2016 par Brendan Hesse : Mis à jour avec les informations sur les prix, la disponibilité et les exigences matérielles d’Oculus révélées au CES 2016.

Oculus Rift

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Équipement VR

samsung gear vr fond gris

Lentille optique 110 degrés ou plus Champ de vision de 96°
Afficher Écrans OLED intégrés 2 160 x 1 200 pixels, 90 Hz 2560 x 1440 pixels Super AMOLED
Fréquence de rafraîchissement 90Hz 60Hz
Matériel requis PC avec Windows 7 SP1 ou plus récent, 8 Go de RAM ou plus, Intel i5-4590 équivalent ou supérieur, Nvidia GeForce GTX 970/AMD 290 équivalent ou supérieur Galaxy Note 5, Galaxy S6, S6 Edge et S6 Edge+
Capteur Gyrocope, accéléromètre, magnétomètre, réseau Constellation Accélérateur, gyromètre, géomagnétique, proximité
Réglage focal Aucun Molette de réglage de la mise au point
Couverture de la distance interpupillaire Distance par défaut fixée à 64 mm, plage réglable TBA 54~70 millimètres
Interface utilisateur physique Manette Xbox, manettes Oculus Touch Pavé tactile, bouton de retour, touche de volume
Connexion Sortie vidéo HDMI 1.3 vers le casque•2 ports USB 3.0 pour les périphériques Connexion microUSB vers Galaxy Note 5, S6, S6 Edge, S6 Edge+
Dimensions TBA, 1,3 x 14,7 x 7 pouces pour le kit de développement Dk2 201,9 × 116,4 × 92,6 mm
Lester <380 grammes 310 grammes
Variantes de couleur Noir Blanc givré
Prix 599 $ (comprend un casque, une manette Xbox One, un réseau de capteurs et un logiciel fourni) 99 $, plus le coût du téléphone
Disponibilité Précommandes disponibles, expédition à partir du 28 mars 2016 Disponible dès maintenant
Révision DT Mains sur Examen

Conception

Bien qu’aucune des deux options ne vous époustoufle en termes de style, d’apparence, Samsung a battu Oculus avec son casque Gear VR. On ne peut nier à quel point cette chose a l’air à la mode, même si tout le concept de VR à la mode nous est complètement étranger en ce moment. Au moins à l’extérieur, c’est le complément parfait aux appareils mobiles de Samsung, ce qui est une touche appréciée étant donné qu’il fonctionne si étroitement en conjonction avec le Galaxy Note 5 et le trio de combinés Galaxy S6.

À l’autre extrémité du spectre, l’apparence de l’Oculus Rift n’est pas exactement subtile. Bien que la conception finale que nous voyons ci-dessous ait itéré de manière significative sur la conception du kit de développement précédent et porte certainement une esthétique plus agréable que celui d’avantil est toujours difficile d’ignorer à quel point il a l’air volumineux, même s’il promet un poids inférieur à 380 grammes.

La finition mate peut servir mieux que le Gear VR pour résister aux rayures, mais elle ne sauve pas l’Oculus des regards inconfortables que vous obtiendrez assurément en enfilant l’écran.

Gagnant: Équipement VR

Performance

En termes de performances, l’Oculus et le Gear VR sont deux bêtes différentes. L’Oculus est un gagnant clair ici, offrant deux écrans OLED intégrés, renforcés par une image cristalline accumulée de 2160 x 1200 pixels et un taux de rafraîchissement fluide de 90 Hz. Alors que le Gear VR présente un défi équitable pour le Rift en termes de résolution, comme vous pouvez l’imaginer, une image Ultra HD présentée à partir d’un smartphone de 6 pouces sera probablement pâle en comparaison, et les performances graphiques sont limitées par le matériel du smartphone.

Gagnant: Oculus Rift

Logiciel

Le catalogue de logiciels, comme vous pouvez l’imaginer, est beaucoup plus capable de fournir un contenu familier sur le Rift. Alors que Gear VR héberge des offres indépendantes assurément innovantes, des jeux comme Maison des Langues et Épéiste aveugle ne sont pas exactement des noms familiers. Non, le logiciel le plus connu est entre les mains du Rift.

Celui-ci dépend principalement de vos préférences personnelles, mais je suis plus intéressé par la perspective du Rift pour revenir en arrière et jouer à des jeux comme Half Life 2 et Lumière mourante avec une nouvelle atmosphère immersive par opposition à quelques jeux mobiles glorifiés sélectionnés.

Vainqueur : Oculus Rift

Prix

Le Rift est un matériel coûteux à lui seul, au prix de 599 $. Mais lorsque vous tenez compte de la nécessité d’un PC extrêmement puissant, ce prix monte soudainement en flèche. Le Gear VR, en revanche, est abordable pour quiconque possède l’un des smartphones Galaxy compatibles à 99 $. Bien sûr, pour moins de 100 dollars, vous n’êtes pas assuré du même niveau d’immersion que celui auquel vous vous attendez avec le Rift, mais c’est un échantillon astucieux et peu coûteux du futur.

Et vous n’avez pas besoin de connaître la première chose sur les spécifications du PC pour en utiliser un.

Gagnant: Équipement VR

Conclusion

L’Oculus Rift et le Gear VR livrent tous deux sur des fronts presque paradoxaux. Alors qu’Oculus apporte la puissance du jeu sur PC à un affichage de réalité virtuelle monté sur la tête, Gear VR sert de point d’introduction pratique pour toute personne intéressée par cette technologie émergente. Surtout en ce qui concerne les prix, une grande partie des fonctionnalités d’Oculus Rift restent ambiguës.

Considérant que les deux périphériques portent un certain sens de l’innovation, bien que de manière antithétique, prendre une décision sur ce qui est objectivement « meilleur » n’est pas vraiment nécessaire cette fois-ci. Ils sont tous deux alimentés par la même société (Gear VR est conçu en collaboration avec Oculus) et sont tous deux sûrs d’évoquer leur juste part de buzz au moment où leurs dates de sortie respectives arrivent.

Je suppose que dans ce sens, tout le monde y gagne.

Gagnant : Égalité

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