C'est peut-être pour cela que FSR 3 ne prend pas son élan 1

C’est peut-être pour cela que FSR 3 ne prend pas son élan

Le FSR 3 indépendant de la plate-forme d’AMD est une fonctionnalité intéressante, mais des mois après sa sortie, il n’est disponible que dans une petite liste de titres. Maintenant, nous pourrions enfin avoir une idée de pourquoi.

Développeurs du prochain jeu de survie en monde ouvert Rossignol a publié une mise à jour de développement indiquant qu’il supprimait FSR 3 en raison de plantages. « Après avoir examiné les données de crash du test de stress du serveur, un nombre important d’entre eux semblaient pointer vers les intégrations FSR3, que les utilisateurs aient activé ou non le paramètre », a-t-il déclaré. message de mise à jour préalable au lancement lit.

Le développeur dit qu’il étudie les moyens d’implémenter FSR 3 à l’avenir, mais il ne sera pas disponible dans la version de lancement. Le jeu devrait être lancé le 20 février, un jour après l’annonce de cette nouvelle. La mise à jour suggère aux joueurs d’utiliser XeSS ou DLSS comme alternative pour le moment en attendant que le développeur « voie si nous pouvons implémenter [FSR 3]ou une ancienne version de FSR, dans les futures mises à jour.

L’adoption de FSR 3 n’a pas pris autant d’ampleur que prévu. Depuis la sortie de la fonctionnalité en septembre de l’année dernière, elle n’est apparue que dans 13 jeux. Le DLSS 3 de Nvidia a fait son apparition dans 25 jeux dans le même laps de temps. De nombreux titres qui ont promis un support, notamment Cyberpunk 2077 et Warhammer 40K : marée noire, n’ont pas encore reçu cette fonctionnalité.

Le plus gros échec de FSR 3 a peut-être été Champ d’étoiles. AMD s’est engagé en tant que « partenaire exclusif PC » pour le jeu, mais malgré cela, FSR 3 n’a fait son chemin que sur le marché. Champ d’étoiles il y a environ une semaine. En plus de cela, le développeur Bethesda a ajouté la prise en charge du rival de Nvidia, DLSS 3, avant que FSR 3 ne soit ajouté au jeu.

La mise à jour pour Rossignol fournit un aperçu intéressant du ralentissement de l’adoption de FSR 3. Le développeur affirme que les données de crash pointent vers FSR 3, qu’il soit activé ou non, ce qui suggère qu’il peut y avoir des problèmes pour faire fonctionner la fonctionnalité. Le composant en ligne de Rossignol peut également jouer un rôle – sur la liste des jeux FSR 3, la majorité sont des titres solo hors ligne, à l’exception de Mortel en ligne 2 et Call of Duty Guerre Moderne 3.

Ce ne serait pas la première fois qu’AMD rencontre des problèmes avec les titres en ligne. L’année dernière, l’Anti-Lag+ d’AMD a été signalé par un logiciel anti-triche dans Counter-Strike 2, ce qui a amené certains utilisateurs à recevoir une interdiction dans le jeu pour avoir activé cette fonctionnalité.

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