Le premier descendant est-il payant pour gagner ? 1

Le premier descendant est-il payant pour gagner ?

Chaque fois qu’un nouveau MMO arrive sur le marché, l’une des premières questions que se posent les joueurs est de savoir s’il est considéré comme un « pay to win » ou non. Voici si Le premier descendant c’est payer pour gagner.

Pouvez-vous payer pour gagner dans The First Descendant ?

Malheureusement, Le premier descendant met en œuvre certaines tactiques de type « pay-to-win ». Cependant, c’est à vous de décider si vous considérez ou non ces tactiques comme étant entièrement de type « pay-to-win ».

Dans Le premier descendantvous pouvez débloquer de nouveaux Descendants, qui agissent comme le système de classe du jeu, ainsi que des boosters XP et des objets pour contourner certaines barrières temporelles avec de l’argent réel. Tout cela s’ajoute aux cosmétiques, tels que les skins Descendant, les skins d’armes, les palettes de couleurs, etc. La plupart de ce contenu peut être débloqué via le Battle Pass Premium dans Le premier descendantqui coûte une certaine quantité de Caliber (la monnaie du jeu qui coûte de l’argent réel) à acheter. Il y a également la boutique du jeu qui vend également de nombreux objets pour Caliber.

Par exemple, les descendants individuels peuvent être achetés directement dans la boutique en utilisant Caliber. Sans Caliber, vous devez grinder pour obtenir des matériaux afin de débloquer chaque nouveau descendant, ce qui peut prendre des heures par personnage. À ce propos, Caliber peut également débloquer des boosters d’XP, vous permettant d’éviter des heures de grinding en échange d’un peu d’argent.

Image via NEXON

Essentiellement, Le premier descendant Le jeu propose différents éléments d’un système de paiement pour gagner, mais comme le jeu ne propose aucun type de combat PvP (joueur contre joueur), les objets de paiement pour gagner n’affectent que votre gameplay et celui de personne d’autre. De plus, chaque élément de contenu pouvant être acheté avec Caliber peut être débloqué en s’entraînant, le jeu n’exclut donc personne de certains contenus s’il ne peut pas les payer.

Personnellement, je pense que ce système est assez cohérent et peut être considéré comme un système « pay to not grind » plutôt que pay to win. Mais j’aurais préféré que des objets comme les boosters XP ne soient pas du tout présents dans le jeu. Si les joueurs ont suffisamment d’argent, ils peuvent améliorer leur rang et leurs descendants beaucoup plus rapidement, ce qui leur donne accès à plus de contenu plus tôt que le reste de la base de joueurs. Le premier descendant ne verrouille aucun contenu de jeu, comme Descendants ou les armes, derrière un paywall, cependant, je pense que le système en place fonctionne bien pour un MMORPG gratuit.

Le premier descendant sera disponible pour jouer le 2 juillet.

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