Anime Vanguards peut ressembler à d’autres titres de tower defense comme Anime Defenders, mais il a introduit plusieurs mécanismes intéressants. Ici, les unités ont des capacités uniques qui les améliorent. Voici une liste de toutes les compétences passives d’Anime Vanguards.
Toutes les capacités passives dans Anime Vanguards
Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les passifs d’Anime Vanguards. Le tableau ci-dessous vous aidera à trouver les unités présentant la meilleure synergie. Utilisez la recherche pour trouver des unités possédant un ensemble spécifique de compétences. De cette façon, vous pouvez, par exemple, trouver toutes les unités souffrant d’affections Saignement ou Brûlure. Échangez les codes Anime Vanguards pour obtenir suffisamment de gemmes pour débloquer les meilleures unités du jeu.
Unité
Compétences passives
Agonie
Présence toute-puissante
– DMG & RNG +40% après avoir repoussé un ennemi. Se réinitialise après 10 secondes. Menace imminente – Les ennemis attaqués sont repoussés.
Alligator
Corps de sable – Chaque attaque ralentit le mouvement de l’ennemi de -50% pendant 3 secondes
Alocard
Casull et chacal – Les attaques infligent un Saignement égal à 25% des DÉG de cette unité.
Alocard (Roi des Vampires)
Casull et chacal – Les attaques infligent un Saignement égal à 25% des DÉG de cette unité. Oiseau d’Hermès – Les ennemis qui entrent dans la portée de cette unité pendant qu’elle saigne seront affectés par Blessé ; Les ennemis affectés par Blessé subissent 20 % de dégâts supplémentaires. Niveau de retenue 0 – Mise à niveau 8 Acquiert la capacité Niveau de retenue 0 ; tant que des Familiers sont présents sur la carte, le SPA diminue de 10% jusqu’à leur mort ; DMG +1% Chaque fois qu’un familier meurt jusqu’à 35%.
Chaîne
Chasseur vierge – Taux de critiques +20 % Dégâts critiques +50 % ; Taux de critique +15% lors de l’attaque d’un boss.
Cha-In (Danseur de lame)
Chasseur vierge – Taux de critiques +20 % Dégâts critiques +50 % ; Taux de critique +15% lors de l’attaque d’un boss. Danse! Danse! Danse! – 100% de chances d’esquiver les attaques. Inflige un instant de DMG supplémentaire après avoir effectué une esquive, égal à 65% de ses DMG.
Gaari
Sable maudit – Après avoir attaqué un ennemi, réduisez le SPA de -5% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable Max -50%
Génas
Cyborg enflammé – Les attaques infligent des Burn DMG égaux à 20% de DMG. Améliorations cybernétiques – Diminue le SPA de -5% à chaque attaque jusqu’à -30%. Se réinitialise après 8 secondes sans attaque.
Génitsu
Respiration ciblée – Chaque 8ème coup inflige +200% de dégâts supplémentaires, 5 secondes de recharge
Goi
Chasseur amical – DMG +50% aux cibles infligées par Burn Patience des chasseurs – Itochi inflige une Brûlure égale à 25% de ses DÉG
Wow sinistre
Sixième épée – Inflige +150% de DMG aux ennemis avec un surbouclier. Grand Roi – DMG +10% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi.
Haruka Rin
Danse d’amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%.
Haruka Rin (Danseuse)
Danse d’amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%. Bis – Une fois 6 vagues passées depuis le placement, RNG +10% pour toutes les unités à portée.
Ichiga
Remplacer le Faucheur d’âmes – DMG +5% avec chaque attaque effectuée jusqu’à +20%. Se réinitialise après 10 secondes sans attaque
Igros
Main des dirigeants – DMG +40% lorsque vous infligez des DMG à un boss.
Igros (Chevalier d’élite)
Main des dirigeants – DMG +40% lorsque vous infligez des DMG à un boss. L’ombre la plus forte – DMG +30% et SPA -10% ; Immunisé contre l’étourdissement. Commandant de l’Ombre – DMG + RNG +20% pendant 70 secondes après qu’une ombre entre dans la plage de cette unité.
Inosaké
Frénésie bestiale – Tous les 10 kills entre dans une frénésie, augmente les DMG de +40 % et réduit le SPA de -10 % pendant 5 secondes. 6 secondes de recharge Lame dentelée – Inflige un Saignement égal à 10% des DÉG
Itōchi
Flammes noires – DMG +50% aux cibles infligées par Burn. Flamme éternelle – Itochi inflige une Brûlure égale à 25% de ses DÉG
Joe
Lignée des étoiles – DMG +25% et RNG +15%
Jon
Formation en ondulation – DMG +0,2% à chaque attaque effectuée. Jusqu’à +300%
Kinaru
Pas de vitesse de la lumière – Immunisé contre les capacités de Boss/Ennemi pendant 10 secondes. Temps de recharge de 10 secondes. Pika Pika – SPA -25% ; après 5 attaques, SPA +25%. Se réinitialise au début de chaque vague.
Kinnua
Assassin entraîné – Toutes les 8 à 16 secondes, cette unité entre dans une frénésie, réduisant son SPA de -40 % pendant 7 secondes. Coup de foudre – En frénésie, +50 % de chances d’étourdir.
Kokashi
Copie de compétence – Toutes les 8 secondes, gagne +25% de DMG pendant 8 secondes. Les attaques pendant cette période ont un effet d’étourdissement de +100 %.
Luffo
Le plus grand pirate – RNG +5% avec chaque attaque effectuée jusqu’à +15%. Se réinitialise après 10 secondes sans attaque.
Noruto
Croyez-le – DMG +6% après chaque attaque effectuée jusqu’à +42%
Noruto (Sage)
Formation Sauge – Après ne pas avoir attaqué pendant 6 secondes, SPA -5% jusqu’à -15%.
Noruto (Six Queues)
Formation Sauge – Après ne pas avoir attaqué pendant 3,75 secondes. DMG et RNG +20% pendant les 30 prochaines secondes. Rage fulgurante – Après avoir été étourdi, la prochaine attaque inflige +250%
Obita
Étape de disparition – SPA -3% par vague jusqu’à -12%.
Obita (éveillé)
Étape de disparition – SPA -3% par vague jusqu’à -12%. Malédiction de la haine – Les attaques infligent une Brûlure égale à 30% des DÉG.
Pickleo
Carte Trump désespérée – Chaque 6ème coup inflige +150% de DMG. 5 secondes de recharge.
Roku
Élevé sur Terre – DMG +6% après chaque attaque effectuée jusqu’à +42%
Roku (sombre)
Jugement impitoyable – Les ennemis autres que les boss ayant moins de 20 % de PV ont 20 % de chances d’être exécutés instantanément lorsqu’ils sont touchés. Mode Histoire uniquement. La signification de la fureur – DMG +15% avec chaque attaque effectuée jusqu’à 150%. Perd 50 % du buff DMG actuel au début de chaque vague.
Rukio
Princesse des glaces – DMG +50% au placement Cette unité est à cible unique.
Sanjo
Fureur enflammée – SPA -1% à chaque attaque effectuée Jusqu’à -5%
Shinzi
Monde parallèle – DMG +10% à chaque vague jusqu’à +50%
Chanson Jinwu
Demande d’emploi – Dégâts +0,1% par retrait jusqu’à +40%.
Song Jinwu (Monarque)
Demande d’emploi – DMG +0,1% par retrait jusqu’à +40% Nécromancien – Améliorez 8. Tuer des ennemis les ajoute à votre armée de l’ombre jusqu’à 40 ombres ; utiliser Arise invoque 15 ombres et invoque 5 chevaliers de l’ombre. Roi des ombres – Améliorez 9 DMG +2,5% à chaque fois qu’une ombre bat un ennemi, jusqu’à +25% ; Les unités de la portée qui incluent le nom Igros reçoivent également cette augmentation de dégâts.
Sosuke
Ressentiment brûlant – Sosuke inflige une Brûlure égale à 30% de ses dégâts. Seul survivant – Brûler les DÉG +50%.
Sosuke (Hebi)
La voie du serpent – DMG +2% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi. Assaut propulsé par la foudre – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; +50 % de DMG supplémentaires aux ennemis étourdis
Sosuke (Tempête)
La voie du serpent – DMG +2% à chaque attaque consécutive sur le même ennemi. Assaut propulsé par la foudre – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; +50 % de DMG supplémentaires aux ennemis étourdis.
SprintWagon
Entrepreneur – Gagne des yens égaux à son nombre de yens affiché à chaque vague.
Vogita
Puissance royale – DMG +5% après chaque attaque effectuée Jusqu’à +35%
Vogita Super
Transformation surprise – SPA -20% si les seules unités de la gamme incluent Vogita.
Vogita Super (éveillé)
Transformation surprise – SPA -20% si les seules unités de la gamme incluent Vogita. Puissance écrasante – DMG +100 en touchant un ennemi.
Meilleures façons d’utiliser les passifs dans Anime Vanguards

Pour maximiser le potentiel de l’unité, créez des escouades avec les meilleures synergies. Par exemple, avoir des unités Vogita activera leurs passifs. Combiner des unités avec des passifs axés sur les boss simplifiera vos combats contre les ennemis les plus coriaces. Notre liste de passifs Anime Vanguards vous aidera à filtrer les compétences spécifiques dont vous avez besoin. Bien entendu, les meilleurs possèdent les unités les plus puissantes, comme les personnages mythiques et secrets.
Même si les unités les plus rares sont les meilleures, cela ne veut pas dire que les unités légendaires et épiques (et même certaines rares !) n’ont pas de passifs très utiles. Alors ne vendez pas avant d’avoir vu ce que font leurs passifs. Vous serez surpris d’apprendre que de nombreuses unités « moyennes » peuvent rendre vos matchs beaucoup plus faciles.
Comment fonctionnent les compétences passives dans Anime Vanguards
Chaque unité d’Anime Vanguards a une capacité passive. Ces passifs peuvent être moyens ou OP, selon la rareté du personnage. Les meilleures unités ont plusieurs capacités qui sont déclenchées en remplissant certaines conditions. Par exemple, les unités Igros et Cha-In ont des passifs qui ne fonctionnent que sur les boss, tandis que Roku (Dark) a un passif exclusif au mode Histoire.
Maintenant que vous connaissez tous les passifs d’Anime Vanguards, consultez le Guide d’évolution d’Anime Vanguards sur Moyens I/O.
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