Guide complet de l'acte 1 de Threadville : toutes les solutions de puzzles

Guide complet de l’acte 1 de Threadville : toutes les solutions de puzzles

Threadville combine le charme des campagnes avec une horreur inspirée des marionnettes, créant un mélange captivant de gameplay à la fois mignon et effrayant. Comme toute expérience d’horreur palpitante, elle propose aux joueurs divers défis et énigmes tout en étant poursuivis par des figures de marionnettes troublantes. Ce Threadville Guide de walkthrough de l’Acte 1 est conçu pour vous aider si vous vous retrouvez bloqué à un moment donné du jeu.

Guide Ultime de l’Acte 1 de Threadville

Threadville Act 1 Intro
Capture d’écran par Moyens I/O

Commencez votre voyage dans Threadville depuis le hall principal où vous pouvez entrer dans des lobbies de l’Acte 1 avec des groupes de 4 à 10 joueurs, bien que jouer en solo reste une option viable. En entrant dans un lobby de l’Acte 1, vous assisterez à une cinématique présentant votre personnage dans le grenier de sa grand-mère, où vous devrez fouiller des boîtes pour localiser une machine à coudre. Rendez-vous au miroir, qui vous transportera dans le monde fantaisiste mais étrange de Threadville peuplé de personnages marionnettes.

  • Oliver et Veena Tea Party dans Threadville Act 1
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Énigme des Pots de l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Énigme du Miel de l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O



Après une brève cinématique, vous rencontrerez vos premiers personnages dans Threadville : le joyeux Oliver et la reine gothique Veena. Pour accéder au labyrinthe, vous devez vous arrêter et donner du miel au chien de garde Rocky. Voici un guide pour cela :

  • Commencez par récupérer un pot dans le panier de gauche.
  • Naviguez à travers le labyrinthe vers les icônes de miel affichées sur votre HUD, en évitant les abeilles. Il y aura un emplacement directement devant, un autre à droite, un à gauche, et un derrière vous.
  • Maintenez la touche Shift pour sprinter, ce qui consomme de l’endurance, et utilisez la touche E pour vous cacher dans les buissons si nécessaire.
  • En trouvant du miel, équipez votre pot en utilisant sa touche désignée (dans ce cas, 1) et interagissez avec le miel en appuyant sur E.
  • Retournez vers Oliver et Veena au centre, en plaçant le miel dans le bon panier en utilisant E.
  • Répétez les étapes de ramasser un autre pot et de le vider deux fois de plus.
  • Il y a plusieurs emplacements de miel parmi lesquels choisir, offrant l’opportunité d’explorer tout en évitant les abeilles.

Après avoir sécurisé tous les trois pots de miel, vous êtes prêt à approcher Rocky et à entrer dans la ville principale.

Aider les Résidents de Threadville

  • Énigme Threadball de l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Énigme des Fourmis de Veena de l'Acte 1 de Threadville
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  • Énigme des Légumes d'Oliver de l'Acte 1 de Threadville
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  • Maison Champignon Rose de l'Acte 1 de Threadville
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Engager un bref dialogue ouvre la possibilité d’explorer Threadville librement, vous permettant d’aider Charlotte, Veena et Oliver avec leurs mini-quêtes. Il est fortement conseillé de terminer les trois quêtes avant la nuit, car vous obtiendrez des objets utiles de chaque quête pour le segment d’horreur à venir. Vous êtes autorisé à réessayer les trois quêtes :

  • Aider Charlotte : Participez au tetherball à travers des événements rapides où vous frappez M1 lorsque la balle arrive de votre côté et qu’un cercle blanc rencontre un cercle sombre. Continuez à frapper jusqu’à atteindre un tour complet. Si vous réussissez, Charlotte laissera derrière elle un Appareil photo, qui peut éblouir les monstres futurs.
  • Soutenir Veena : Une tâche simple de point-and-click où vous devez cliquer sur toutes les fourmis avant qu’elles n’atteignent le miel. Gagner vous accorde du Thé qui améliore votre vitesse de mouvement plus tard.
  • Aider Oliver : Un simple jeu de mémoire à deux paires où vous cherchez deux légumes identiques. Commencez en haut à gauche, en parcourant progressivement chaque légume pour trouver des correspondances dans un nombre de tours limités. Gagner vous donne une Carotte qui améliore votre endurance.

Après avoir terminé les trois quêtes, recherchez des Pièces autour de la ville, si vous le pouvez, avant de vous rendre chez Patty, qui est visiblement violette, située juste au-dessus de la place de la ville. Vous rencontrerez une courte cinématique avant de vous rendormir, seulement pour vous réveiller à quelque chose d’étrange.

Guide de l’Énigme de Fusible de la Boîte de Puissance dans Threadville

  • Rocky se Réveille dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Apparition de Monstre de Rocky dans l'Acte 1 de Threadville
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  • Énigme de Fusible dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Énigme de la Boîte de Puissance dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O



En vous réveillant et en sortant, dirigez-vous vers le point d’exclamation pour découvrir un enregistreur. Soudain, Rocky sort de son abri sous sa forme de monstre, initiant votre première rencontre d’horreur significative. Voici votre plan d’action :

  • Évitez Rocky : Activez le son pour entendre les pas de Rocky alors qu’il approche. Repérez-le par son aura violette et restez à une distance sûre tout en collectant des fusibles. Utilisez les buissons pour vous cacher s’il s’approche. Attention : Si Rocky vous attrape à un moment donné, vous devrez recommencer l’Acte 1.
  • Rassemblez des Objets Utiles : L’Appareil photo peut temporiser Rocky, le paralysant. Le Thé améliore votre vitesse, et les Carottes boostent votre endurance. Gardez à l’esprit que le Thé et les Carottes sont des objets à usage unique.
  • Trouvez des Fusibles & la Boîte de Puissance : Des fusibles brillants sont éparpillés autour de la zone du lac, de la place de la ville, et à côté de la Boîte de Puissance, indiquée sur votre HUD. Collectez des fusibles, les ajoutant à votre inventaire, et équipez-les avant d’interagir avec la Boîte de Puissance en appuyant sur E. En raison des limitations de l’inventaire, vous devrez peut-être faire plusieurs voyages pour tous les sept fusibles. Restez prudent face à Rocky, surtout lorsque vous entendez des pas forts à proximité.

Lorsque tous les fusibles sont connectés, une quête de marché commencera, et utiliser une Lantern peut fournir une lumière supplémentaire.

Guide de l’Énigme du Marelle dans Threadville

Énigme du Code Marelle de l'Acte 1 de Threadville
Capture d’écran par Moyens I/O

L’énigme de la marelle nécessite que vous déverrouilliez la porte du marché en utilisant un code à quatre chiffres. La solution repose sur les numéros de la marelle visibles dans la place de la tour, car vous associerez les chiffres colorés de la porte du marché avec ceux du tableau de marelle. Notez que les couleurs et les numéros sont randomisés pour chaque joueur, donc ne faites pas référence à la solution de quelqu’un d’autre.

Pour le multijoueur : Un joueur peut communiquer les couleurs et les numéros de la marelle par la voix ou le chat. Si vous jouez en solo : Restez proche du dessin de la marelle dans la place de la ville pour prendre une capture d’écran, puis référez-vous à cela à la porte du marché pour associer les couleurs avec les numéros affichés. Une fois correctement associés, la porte se déverrouillera. À l’intérieur, vous pouvez converser avec le Ver avant de collecter des pommes.

Guide de l’Énigme de Collecte des Pommes dans Threadville

Énigme des Pommes de l'Acte 1 de Threadville
Capture d’écran par Moyens I/O

En entrant au marché pour la première fois et en conversant avec le Ver, vous devez collecter quatre pommes :

  • Le pommier et le seau sont situés derrière le marché, mais soyez prudent, car Rocky arrivera de sa patrouille à la Place de la Ville. Utilisez les buissons pour vous cacher.
  • Interagissez avec un arbre en utilisant la touche E pour faire tomber une pomme. Vous pouvez répéter cette action pour le même arbre quatre fois.
  • Déposez chaque pomme dans le seau situé au centre tout en évitant Rocky.
  • Ce processus doit être répété trois fois de plus, et sachez que n’importe quel arbre peut faire tomber une pomme, mais vous ne pouvez en porter qu’une à la fois.

Une fois les quatre pommes rassemblées, ramenez le seau au Ver dans le marché. Il vous instruira de collecter de la terre ensuite.

Guide de l’Énigme de Collecte de Terre dans Threadville

Énigme de la Terre de l'Acte 1 de Threadville
Capture d’écran par Moyens I/O

Il est maintenant temps de rassembler quatre morceaux de terre :

  • Équipez votre pelle, et recherchez à l’extérieur du marché des points de terre brillants à creuser. Vous ne pouvez transporter qu’un seul objet Terre à la fois pour le retour vers le Ver.
  • Sachez que Rocky entamera maintenant son mode de patrouille en courant ; conservez votre Endurance pour fuir s’il s’approche et utilisez bien les buissons tout en préparant votre Appareil photo pour l’inattendu.
  • L’utilisation de votre Thé et de votre Carotte vous aidera dans ce segment, car Rocky devient significativement plus rapide ici.

Une fois que vous avez toutes les quatre pièces de terre, retournez-les au Ver pour une cinématique. Après cela, vous devrez vous rendre dans la cabane dans les arbres pour récupérer la boîte à lunch de Rocky et finalement la clé.

Guide de l’Énigme de la Boîte à Lunch de Rocky dans Threadville

  • Pièces de Puzzle de la Boîte à Lunch de l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Boîte à Lunch et Image de l'Acte 1 de Threadville
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  • Énigme de l'Image de la Boîte à Lunch de l'Acte 1 de Threadville
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  • Code de la Boîte à Lunch de l'Acte 1 de Threadville
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  • Poisson pour Attirer Rocky dans l'Acte 1 de Threadville
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  • Énigme de la Clé de Rocky dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O



Après la cinématique du Ver, vous vous retrouverez au lac, chargé de trouver des pièces de puzzle illustrant un code à six chiffres pour déverrouiller la Boîte à lunch de Rocky. Comme toujours, gardez vos distances avec Rocky alors qu’il patrouillera la zone ; utilisez les buissons et évitez d’être détecté. Suivez ces étapes :

  • Localisez les Pièces d’Image : Recherchez des morceaux de puzzle en papier éparpillés autour de la cabane dans les arbres de Rocky, sur le sol, les arbres, les bûches tombées et les collines rocheuses. Il y a 16 pièces, mais il n’est pas obligatoire de toutes les collecter, car vous pouvez reconstruire les numéros par devinette une fois que vous en avez quelques-unes posées.
  • Interaction avec la Cabane dans les Arbres : Tout en évitant Rocky, allez à la cabane dans les arbres et placez vos pièces découvertes sur le plateau de puzzle. C’est aussi là que se trouve la boîte à lunch, mais elle nécessite un code à six chiffres pour y accéder.
  • Stratégie du Plateau de Puzzle : La cabane dans les arbres possède un plateau 4×4 pour vos morceaux de papier. Assemblez-les pour créer une image cohérente, généralement représentant une maison de champignon, tout en regardant les six numéros qui apparaissent. N’oubliez pas, les numéros sont randomisés pour chaque utilisateur ! Vous n’avez pas besoin de toutes les pièces pour créer une solution ; certains numéros peuvent être déduits par leurs moitiés visibles alors que vous les ajustez ensemble.
  • Déverrouillage de la Boîte à Lunch : Une fois que vous discernerez tous les six numéros, interagissez avec la boîte à lunch à l’extérieur et entrez le code pour découvrir un Poisson à l’intérieur.
  • Installation de l’Appât : Placez le Poisson dans la zone indiquée, reculez et attendez que Rocky le consomme. Approchez-vous furtivement pour récupérer la clé. Avec la clé équipée, dirigez-vous vers la grande porte en bois dans la place de la ville.

En ouvrant la porte, vous serez confronté à une cinématique vous incitant à vous précipiter vers le sous-sol d’Oliver pour être en sécurité, car Rocky vous poursuivra. La vitesse est essentielle, alors faites votre évasion rapidement, en utilisant les mécanismes de sprint et en sautant par-dessus les clôtures.

Guide : Échapper à Rocky dans Threadville

  • Atteindre Oliver dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Naviguer dans les Obstacles Violets dans l'Acte 1 de Threadville
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  • Énigme des Caisses et Barils dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Puzzle de Saut de Poursuite de Rocky dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Final du Poursuite de Rocky dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O
  • Oliver vous Sauve dans l'Acte 1 de Threadville
    Capture d’écran par Moyens I/O



La phase finale de l’Acte 1 consiste à obtenir la clé de Rocky, déverrouiller la porte de la place de la ville, et se précipiter vers le sous-sol d’Oliver. Après une cinématique, vous entrerez dans un segment de sprint tout en repoussant la poursuite de Rocky.

  • Courez pour Votre Vie : Continuez à appuyer sur Shift pour sprinter le long du chemin désigné, en évitant les pièges de liquide violet et en sautant par-dessus les ruisseaux. À un moment donné, vous vous retrouverez coincé contre un mur, mais ne vous inquiétez pas—le mur tombera. Vos HP se régénéreront après avoir subi des dégâts, mais ne vous arrêtez pas de courir ; sinon, Rocky vous attrapera.
  • Navigation des Barils et Caisses : Une fois à mi-chemin, vous aurez atteint l’énigme des barils et des caisses. Vous devrez pousser des barils et naviguer à travers des obstacles pour accéder à un petit vent. Une fois que vous y êtes, appuyez sur C pour vous accroupir, et faites votre évasion à travers le vent.
  • Continuez à Fuir : Continuez à sprinter, en sautant par-dessus les barils, les caisses, et les pièges violets jusqu’à retrouver Oliver. Une cinématique se lancera alors qu’il confronte Rocky pour protéger votre personnage.

À la fin de cette cinématique, l’Acte 1 de Threadville touche à sa fin. Félicitations ! Vous recevrez toutes les pièces collectées, ainsi que l’objet cosmétique de tête du Chapeau d’Oliver.

Voir aussi:  Codes Beatball Juillet 2026 Codes échangeables et mises à jour les plus récents

Threadville Pièces et Bobines : Tout ce que Vous Devez Savoir

Écran de Victoire de l'Acte 1 de Threadville
Capture d’écran par Moyens I/O

Voici des informations essentielles concernant les Pièces et les Bobines dans Threadville :

  • Gagner des Pièces : Les pièces sont collectées en les récupérant à travers Threadville. Leurs emplacements de spawn sont aléatoires, mais n’hésitez pas à les rassembler à tout moment. Vous serez récompensé lors de votre mort ou à la fin de l’Acte 1.
  • Utiliser Vos Pièces : Utilisez les pièces dans le menu des Tenues en bas à gauche pour acheter des articles cosmétiques tels que des chemises, des chapeaux et d’autres accessoires. Elles sont également échangeables dans la boutique pour les dernières tenues.
  • Comment Acquérir des Bobines : Vous pouvez acheter des Bobines en utilisant des Robux dans la boutique du hall ou les obtenir par le biais de Codes échangeables.
  • Renaître avec des Bobines : Les Bobines sont utilisées pour des renaissances instantanées lorsque vous mourez, avec une Bobine équivalant à une opportunité de renaissance.

Cela conclut mon guide complet du walkthrough de l’Acte 1 de Threadville. Assurez-vous de visiter notre page de guides Roblox pour des informations supplémentaires sur Threadville.

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