Compétences d'armes de chasseur de démons : Liste complète

Compétences d’armes de chasseur de démons : Liste complète

Vous vous souvenez de la première fois que vous avez ramassé une arme dans Devil Hunter ? Vous vous êtes senti puissant, n’est-ce pas ? Mais se contenter de frapper au hasard ne suffira pas contre les boss les plus coriaces. La vraie force vient de la maîtrise de ces compétences d’armes, les mouvements spéciaux qui vous transforment d’un novice en une légende tueuse de démons.

J’ai passé d’innombrables heures à expérimenter avec différentes configurations dans Devil Hunter, et je suis ici pour vous donner un aperçu de toutes les compétences d’armes. Nous parlons de ce qu’elles font et de comment les obtenir afin que vous puissiez optimiser votre gameplay.

Liste des compétences d’armes de Devil Hunter et comment les débloquer

Dans Devil Hunter, votre arsenal est plus que de simples attaques de base. En apprenant et en utilisant des compétences d’armes, vous ajoutez des couches de stratégie à votre style de combat. Et si jamais vous voulez expérimenter, n’oubliez pas que vous pouvez réinitialiser vos points de compétence en utilisant ces codes de réinitialisation de SP pratiques qui apparaissent de temps en temps !

Compétences d’armes légères

Les armes légères se concentrent sur la vitesse et la précision, ce qui se reflète dans leurs compétences.

Compétence Prérequis Description
Fureur de la vipère Par défaut Attaque de taillade rapide
Coup de pied Vitesse 10, Arme légère 10, Force 15 Un coup de talon sec suivi d’un mouvement de poignard ultra rapide qui déséquilibre l’ennemi.
Triple coup de poignard Vitesse 10, Arme légère 5, Santé 10 Une chaîne de trois coups de poignard rapides qui perce les gardes et déstabilise les ennemis légèrement blindés.
Pas de l’assassin Vitesse 10, Arme légère 15 Disparaître dans l’ombre et réapparaître derrière une cible choisie pour effectuer une frappe mortelle.
Ruée de la vipère Vitesse 20, Arme légère 10 Se précipiter en avant lors d’une frappe ultra rapide, tranchant à travers l’ennemi.
Spirale cramoisie Force 20, Arme légère 10 Donner un coup de pied à l’ennemi vers l’arrière et enchaîner avec une puissante taillade.
Empaler mortellement Vitesse 30, Arme légère 20 Une technique à grande vitesse qui met en valeur la maîtrise du couteau et la précision brute.
Rondo du croc Force 5, Arme légère 5 Effectuer un barrage d’attaques non orthodoxes, mélangeant le combat au couteau avec un mouvement fluide.
Éviscérer Force 25, Arme légère 15 Déchiqueter les ennemis avec un assaut final brutal et direct.

J’ai trouvé que « Pas de l’assassin » est particulièrement utile pour esquiver les attaques difficiles et se repositionner pour une contre-attaque.

Compétences d’armes moyennes

Si vous aimez un équilibre entre puissance et vitesse, les armes moyennes sont la solution. Ces compétences offrent des options de combat polyvalentes.

Compétence Prérequis Description
Posture aérienne 20 Santé, 5 Arme moyenne Adopter une posture aérienne et libérer soit une seule taillade écrasante, soit une série enchaînée de puissants coups vers le bas.
Charge d’épaule 20 Santé, 15 Moyenne Charger en avant avec force, traîner l’ennemi avant de déchaîner une rafale incessante de coups d’épée.
Représailles aériennes 20 Santé, 10 Moyenne Adopter une posture de contre et riposter instantanément lorsqu’il est frappé avec une taillade descendante précise.
Blitzcut 20 Vitesse, 15 Moyenne Se précipiter en avant lors d’une frappe ultra rapide, tranchant à travers l’ennemi lors d’un barrage rapide invisible.
Gratte-ciel 5 Force, 10 Moyenne Se lancer vers le haut avec une puissante taillade ascendante qui enfonce la lame à travers l’ennemi.
Taillade brise-vent 20 Force, 15 Moyenne Canaliser la force dans une lourde taillade qui envoie un arc de vent coupant vers l’avant.
Déchiqueteur 35 Force, 20 Moyenne Tourbillonner dans un tourbillon ascendant, soulevant l’ennemi et le projetant vers le ciel avec une force brutale.
Pas de la bête 20 Vitesse, 20 Moyenne Frapper vers le haut pour étourdir, reculer pour réinitialiser, puis avancer avec une forte attaque de suivi.
Mille coups de poignard 10 Vitesse, 20 Force, 20 Moyenne Se précipiter en avant dans un flou et délivrer des centaines de poussées rapides avec une vitesse incessante.
Valse de la cascade 35 Santé, 25 Moyenne Vous vous faufilez à travers votre ennemi avec un barrage aveuglant de taillades, chaque frappe coulant de façon transparente dans la suivante, les laissant incapables de réagir alors que vous vous déplacez comme une tempête d’acier.

« Valse de la cascade » est mon arme de prédilection pour le contrôle des foules, me permettant de trancher à travers plusieurs ennemis avec facilité.

Compétences d’armes lourdes

Si vous aimez écraser vos ennemis avec une puissance brute, les armes lourdes sont parfaites. Préparez-vous à infliger des dégâts massifs avec ces compétences.

Compétence Prérequis Description
Fendoir tourbillonnant 20 Santé, Arme lourde 10 Faire tourner la grande lame dans un cyclone grandissant qui déchiquette la posture et attire les ennemis vers l’intérieur.
Fendeur de terre 30 Force, Arme lourde 15 Lever l’arme au-dessus de la tête et fracasser le sol avec une frappe verticale dévastatrice.
Poussée blindée 10 Force, Arme lourde 15 Attraper l’ennemi, enfoncer l’arme dans son torse et le jeter avec une force brute.
Cavalier de la lame 20 Vitesse, Arme lourde 15 Glisser vers l’avant avec l’élan de la lame, puis s’élever dans un coup de fendoir final brutal.
Danse macabre 20 Force, Arme lourde 20 Effectuer trois puissantes taillades, soulevant l’ennemi lors du deuxième coup et le lançant lors du troisième.

J’ai trouvé que « Fendeur de terre » est incroyablement satisfaisant pour infliger des dégâts de zone massifs. C’est excellent contre les groupes d’ennemis.

Compétences en arts martiaux

Vous préférez le combat au corps à corps ? Les arts martiaux offrent un style de jeu unique axé sur les combos. Les compétences vous permettront de déchaîner des rafales d’attaques dévastatrices.

Compétence Prérequis Description
Triple coup de pied Santé 5, Arts martiaux 5 Effectuer trois coups de pied rapides en succession rapide.
Frappes récurrentes Force 5, Arts martiaux 5 Délivrer trois coups de paume répétés dans un combo fluide.
Coups de pied bondissants Force 10, Arts martiaux 15 Sauter dans les airs et s’écraser avec une rafale de coups de pied.
Coup de poing de gazelle Force 20, Arts martiaux 10 Lancer un puissant crochet aérien en utilisant l’élan de tout le corps.
Brise-crâne À déterminer À déterminer
Souplesse Santé 25, Arts martiaux 10 Attraper l’ennemi, le soulever et le claquer fort au sol.
Coup de pied tournoyant Vitesse 5, Arts martiaux 5 Tourner à plusieurs reprises pour accumuler de l’élan et déchaîner un coup de pied balayant.
Coup de tête volant Santé 20, Arts martiaux 10 Se lancer en avant la tête la première et s’écraser sur l’adversaire.
Posture impénétrable Santé 20, Arts martiaux 15 Adopter une posture défensive qui punit les ennemis qui vous attaquent.
Tourbillon sauvage Vitesse 20, Arts martiaux 20 Se précipiter en avant lors d’un assaut rapide avec une tempête de frappes incessantes.
Coup de pied ascendant Vitesse 30, Arts martiaux 20 Envoyer votre ennemi dans les airs avec un assaut ascendant de coups de pied.
Blitz de charge Vitesse 30, Arts martiaux 20 Plonger dans la direction de votre choix, en attaquant votre cible avec des frappes invisibles.

« Posture impénétrable » est excellent pour ceux qui aiment un style de jeu plus défensif, transformant les attaques ennemies en opportunités de contre-attaque.

Compétences en armes à feu

Pour ceux qui préfèrent une approche à distance, les armes à feu offrent un ensemble différent d’options stratégiques. Ces compétences combinent le maniement des armes à feu avec le combat au corps à corps.

Compétence Prérequis Description
Volée de prise de tête Vitesse 35, Arme à feu 10 Verrouiller vos jambes autour de la tête de l’ennemi et décharger un chargeur complet à courte portée.
Frapper et tirer Vitesse 10, Arme à feu 15 Délivrer une série rapide de coups de poing avant de tirer avec votre arme à bout portant.
Jackpot Vitesse 15, Arme à feu 15 Une attaque en deux parties où le coup final vous téléporte au-dessus de l’ennemi.
Surgir de nulle part Force 30, Arme à feu 10 Sortir un lance-roquettes et le tirer dans la direction de votre curseur.
Coup de crosse Force 5, Arme à feu 5 Frapper les ennemis avec la crosse de l’arme, les faisant tomber au sol.
Dérive de fer Santé 50, Arme à feu 10 Glisser sur le torse de l’ennemi tout en maintenant le contrôle et l’élan.
Tir de peste Santé 5, Arme à feu 5 Sortir un fusil de chasse à double canon et faire exploser tout ce qui se trouve devant vous.
Explosion de rose Vitesse 20, Santé 20, Arme à feu 10 Se lancer dans les airs et libérer un tir puissant avec vitesse et stabilité.
Tempête de balles Vitesse 5, Arme à feu 5 Glisser vers l’avant tout en tirant en continu sur la cible.
Feu en nid d’abeilles Force 10, Arme à feu 5 Faire entrer votre épaule dans votre ennemi, l’étourdissant assez longtemps pour libérer un feu élégant sur lui.
Talon de fer Santé 5, Arme à feu 10 Délivrer un coup de pied frontal dévastateur, étourdissant l’ennemi et vidant le chargeur sur lui.
Tampon en laiton Force 40, Arme à feu 15 Claquer votre ennemi au sol. Le maintenir enfoncé par le pied et vider le chargeur.
Tir furtif Santé 25, Arme à feu 15 Apparaître derrière votre ennemi et libérer trois tirs rapides à l’arrière de la tête de vos adversaires.

« Surgir de nulle part » peut instantanément renverser le cours d’une bataille, vous permettant de sortir un lance-roquettes pour infliger d’énormes dégâts aux ennemis distants.

Les compétences d’armes remplacent-elles les attaques standard dans Devil Hunter ?

Les compétences d’armes améliorent, mais ne remplacent pas, vos attaques M1 et M2 régulières. Considérez-les comme des démarreurs de combo, des mouvements de contrôle des foules ou des infligeurs de dégâts explosifs. Ils ajoutent de la profondeur à votre style de combat.

Puis-je mélanger et assortir des compétences d’armes de différents types d’armes ?

Les compétences sont spécifiques au type d’arme que vous utilisez. Vous ne pouvez pas utiliser une compétence d’arme légère avec une arme lourde, par exemple. Chaque classe — Légère, Moyenne, Lourde, Arts martiaux et Arme à feu — a son propre ensemble unique.

Quel est le secret pour débloquer plus de compétences ?

Plus de compétences deviennent disponibles à mesure que vous montez de niveau et investissez des points dans les statistiques requises : Vitesse, Force, Santé et Maîtrise des armes. Si vous gâchez votre configuration, utilisez un code de réinitialisation des statistiques pour redistribuer ces points.

Comprendre les nuances de chaque compétence d’arme est la clé du succès dans Devil Hunter. Expérimentez avec différentes configurations, trouvez ce qui convient à votre style de jeu et dominez ces raids !

Quelles compétences trouvez-vous les plus efficaces dans vos aventures Devil Hunter, et quelles stratégies uniques avez-vous développées en les combinant ? Partagez vos idées dans les commentaires ci-dessous !

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