J’ai rejoint un match et j’ai vu le tableau des scores se réécrire en deux combats d’équipe. J’ai senti la méta glisser sous mes pieds – certains héros soudainement plus lourds, d’autres allégés. Vous voudrez lire ceci attentivement si vous vous souciez des choix, des contres ou de la montée dans le classement.
J’ai suivi les correctifs d’équilibrage des builds de Riot, Blizzard et NetEase assez longtemps pour faire la différence entre un ajustement et une bascule de méta. Ci-dessous, je vous guide à travers chaque buff, nerf et changement systémique significatif arrivant avec la Saison 9 de Marvel Rivals le 10 juillet 2026, à 9h UTC. Lisez-le comme un manuel de jeu : notez les affrontements qui changeront et où vous pourriez être pénalisé.
Lors de ma dernière session classée, la ligne de front s’est transformée en forteresse : Les buffs de la Saison 9 de Marvel Rivals et ce qui compte
Version courte : les capacités d’équipe ont été reconstruites, de nouveaux boucliers régénératifs arrivent, et de nombreux personnages se débarrassent des bonus d’ancrage ou échangent des points de vie de base contre des réserves de boucliers. Je mettrai d’abord en évidence les améliorations impactantes, puis je listerai tout pour que vous puissiez balayer rapidement.
Quels héros reçoivent des buffs dans la Saison 9 de Marvel Rivals ?
Oui – plusieurs se sentent matériellement plus forts. Le basculement de la méta est centré sur la survivabilité et des augmentations de dégâts ciblées qui modifient la façon dont vous engagez sur le point.
En direct, j’ai vu un Deadpool réussir un coup décisif grâce à un seul changement : les buffs des Vanguards
Les Vanguards reçoivent un ajustement de leurs points de vie et de leurs boucliers qui modifie les lignes de front. Les gros frappeurs et les tanks gagnent désormais soit des points de vie bruts, soit passent à des boucliers régénératifs – cela modifie les fenêtres de burst et les échanges de sustain.
Deadpool

- Dégâts d’un seul tir des Dual Desert Eagles : 34 → 36 (standard) ; 39 → 40 (amélioré).
- Deadpool In Your Area (Vanguard amélioré) : Réduction des dégâts des alliés augmentée de 20% → 25% ; auto-réduction de Deadpool 30% → 35%.
- Points de vie de base : 450 → 500.
- Bonus de points de vie +50 de l’ancrage d’équipe supprimé.
Devil Dinosaur
- Points de vie de base : 750 → 850.
- Réduction des dégâts critiques de Prehistoric Plating : 50% → 60%.
- Gain d’énergie Ultime réduit pour les ennemis (ou les alliés soignant Devil Dinosaur) : 35% → 40%.
- Bonus de points de vie +100 de l’ancrage d’équipe supprimé.
Doctor Strange
- Points de vie de base : 575 → 650.
- Valeur du Shield of the Seraphim : 700 → 850.
- Bonus de points de vie +100 de l’ancrage d’équipe supprimé.
- Si Invisible Woman est votre coéquipière, Shield of the Seraphim gagne +150 (total 1000).
Groot
- Points de vie de base : 700 → 850.
- Bonus de points de vie +150 de l’ancrage d’équipe supprimé.
The Thing
- Plafond du bonus de points de vie de Stone Haymaker : 100 → 150.
- Légère augmentation de la détection verticale sur la zone anti-mouvement de Yancy Street Charge (moins d’évasions lancées).
- Temps de récupération réduit lors de l’utilisation de Clobberin’ Time immédiatement après Battle Blitz ou Embattled Leap.
Thor
- La portée de l’incantation rapide de Storm Surge non chargée est légèrement augmentée.
- Dégâts de Hammer Throw : lancer 45 → 50 ; retour 20 → 25. Bonus de points de vie au toucher : 50 → 75.
- Points de vie de base remplacés : 600 → 300 points de vie de base + 300 bouclier régénératif.
Au café, j’ai regardé un moment fort : les buffs des Duelists
Les Duelists s’orientent vers des réserves de points de vie plus légères et des boucliers régénératifs ou des fenêtres de dégâts plus nettes. Attendez-vous à des jeux de type « hit-and-run » et à de nouveaux échanges de seuil.
Black Cat
- Points de vie de base : 275 → 150. Ajout de 125 boucliers régénératifs.
- Plafond de Fortune : 1 000 → 1 200 ; chances plus élevées de gros gains avec Tablet of Destinies.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Elsa Bloodstone
- Munitions du Double‑Barrel Blaster : 8 → 12 cartouches.
- Temps de recharge de Helix Advance : 10s → 11s.
- Avec l’ancrage d’équipe Devil Dinosaur : dégâts des plombs 4.5 → 5.
Hawkeye
- Les dégâts de charge de Piercing Arrow augmentent légèrement ; vitesse de projectile 120 → 130 m/s, max 180 → 195 m/s.
Hela
- Dégâts de base de Nightsword Thorn : 70 → 80.
- Amélioration de la réduction des dégâts en fonction de la distance : commence maintenant à 18m et réduit à 75% à 35m (était de 70% à 30m).
- Astral Flock : La forme de Corbeau peut voler librement dans n’importe quelle direction.
- Bonus de dégâts +15% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Phoenix
- Dégâts d’explosion d’Endsong Inferno (Ultime) : 140 → 150.
- Bonus de dégâts +10% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Psylocke
- Dégâts d’impact de Psionic Crossbow : 12 → 13.
- Points de vie de base : 250 → 150. Ajout de 100 boucliers régénératifs.
- Avec l’ancrage d’équipe Emma Frost : Bonus de points de vie de Wing Shuriken au toucher 10 → 15.
- Avec l’ancrage d’équipe Cloak & Dagger : Dégâts d’impact de Psionic Crossbow 13 → 14.
Scarlet Witch
- Dark Seal peut maintenant être lancé tant que Mystic Projection est active (cela annulera la Projection lors de l’utilisation).
Storm
- Dégâts de base de Wind Blade : 55 → 60.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
J’ai remarqué des fils de soins sauver des parties : les buffs des Strategists
Les Stratégistes gagnent un sustain plus fort et des boosts de niche qui rendent les jeux coordonnés plus punitifs lorsqu’ils sont associés à des alliés clés.
Adam Warlock
- Points de vie de base : 250 → 275.
- Dégâts des projectiles de Cosmic Cluster : 38 → 35.
- Avec l’ancrage d’équipe Ultron : Munitions de Quantum Magic 15 → 25.
Cloak and Dagger
- Soin direct de Lightforce Dagger : 12 → 15 ; soin persistant de zone 20 → 25.
- Soin unique de Veil of Lightforce : 45 → 50.
- Soin de Dagger Storm : 45/s → 50/s.
- Bonus de soin +15% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Gambit
- Soin des Kinetic Cards : 28 → 30 par coup.
- Bonus de soin +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Invisible Woman
- Soin d’Orb Projection : sortant 45 → 50 ; retour 35 → 40.
- Bonus de soin +15% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Luna Snow
- Number One Idol : bonus de dégâts de 10% supprimé ; bonus de soin augmenté de 10% → 20%.
- Soin d’Idol Aura à l’allié attaché : 35% → 40%.
- Bonus de soin +15% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Mantis
- Bonus de soin +10% de l’ancrage d’équipe supprimé.
- Avec l’ancrage d’équipe Star‑Lord : Healing Flower : 10 + 2.5% PV max/s → 15 + 3% PV max/s.
- Avec l’ancrage d’équipe Adam Warlock : Après avoir lancé Natural Anger (uniquement tant qu’active), auto-soin 12.5/s → 17.5/s.
Ultron
- Imperative : Soin de zone des drones Firewall : 30/s → 35/s.
J’ai entendu le chaos dans le chat de match après le patch : Tous les nerfs de la Saison 9 de Marvel Rivals
De nombreux héros perdent des bonus d’ancrage ou échangent des points de vie de base contre des boucliers régénératifs, et plusieurs outputs de dégâts ou temps de recharge ont été réduits. Les nerfs se concentrent sur la maîtrise des paires dominantes et la fluidification du tempo des matchs.
Qui est nerfé dans la Saison 9 de Marvel Rivals ?
La liste est longue : Angela, Captain America, Hulk, Peni Parker, Rogue, Venom, Black Panther, Cyclops, Daredevil, Deadpool (suppressions d’ancrages Duelist/Strategist), Human Torch, Iron Man, Magik, Moon Knight, Star‑Lord, Punisher, Rocket Raccoon et White Fox. Vous trouverez ci-dessous les changements spécifiques qui comptent.
À l’écran de chargement, j’ai senti le compte à rebours : les nerfs des Vanguards
Les profils de tanks reçoivent des échanges de boucliers et des points de vie de base plus faibles dans plusieurs cas. Cela modifie la durée des combats soutenus autour des objectifs.
Angela
- Points de vie de base : 450 → 350. Ajout de 200 boucliers régénératifs.
- Bonus de points de vie +100 de l’ancrage d’équipe supprimé.
Captain America
- Points de vie de base : 600 → 300. Ajout de 300 boucliers régénératifs.
- Bonus de points de vie +100 de l’ancrage d’équipe supprimé (total des points de vie 700 → 600).
Hulk
- Dégâts de Heavy Blow : 40 → 45.
- Points de vie de base : 650 → 400. Ajout de 300 boucliers régénératifs.
- Coût en énergie de Hulk Smash! : 3400 → 3700.
- Bonus de points de vie +100 de l’ancrage d’équipe supprimé (total des points de vie 750 → 700).
Peni Parker
- Bonus de points de vie +50 de l’ancrage d’équipe supprimé.
Rogue
- Réduction des dégâts de Defensive Stance : 60% → 55%.
- Dégâts bonus max de Southern Brawl : 90 → 75.
- Points de vie de base : 650 → 350. Ajout de 225 boucliers régénératifs (total des points de vie 650 → 575).
Venom
- Points de vie de base : 675 → 500. Ajout de 250 boucliers régénératifs.
- Bonus de points de vie +150 de l’ancrage d’équipe supprimé (total des points de vie 825 → 750).
Sur le pupitre d’analyse, le graphique a baissé : les nerfs des Duelists
La mobilité et les fenêtres de dégâts ont été ciblées – attendez-vous à moins de « one-shot » verticaux et plus de place pour le contre-jeu.
Black Panther
- Points de vie de base : 275 → 150. Ajout de 125 boucliers régénératifs.
Cyclops

- Dégâts d’un seul coup d’Optic Blast : 25 → 21.
- Dégâts de Ricochet Force : 80 → 70.
- Temps de recharge de Propulsion Burst et Optic Ascent : 12s → 15s.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Daredevil
- Points de vie de base : 300 → 150. Ajout de 150 boucliers régénératifs.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Deadpool (Duelist)
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Human Torch
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Iron Man
- Dégâts de zone du sort Repulsor Blast : à une main 50 → 45 ; à deux mains 55 → 50 ; Armor Overdrive active 65 → 60.
- Dégâts d’Unibeam (Armor Overdrive) : 190/s → 180/s.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Magik
- Points de vie de base : 250 → 150. Ajout de 125 boucliers régénératifs (total des points de vie 250 → 275).
Moon Knight
- Dégâts par coup de Crescent Dart : 23 → 25.
- Coût en énergie de Hand of Khonshu (Ultime) : 2800 → 3100.
- Bonus de dégâts +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Star‑Lord
- Bonus de points de vie +25 à l’utilisation de Stellar Shift supprimé.
- Points de vie de base : 250 → 150. Ajout de 100 boucliers régénératifs.
The Punisher
- Adjudication par coup : 20 → 19.
- Deliverance par coup : 10 → 9.5.
- Avec l’ancrage d’équipe Daredevil : Adjudication +1 ; Deliverance +0.5 (rétablissant les valeurs précédentes dans cette paire).
Lors du match pro, j’ai entendu les chronomètres chanter : les nerfs des Strategists
Les ancrages de soutien ont été réduits dans de nombreux cas ; certaines capacités ultimes ont gagné en distance ou en vérification d’énergie pour empêcher les jeux unilatéraux à longue portée.
Deadpool (Strategist)
- Bonus de soin +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
Rocket Raccoon
- Soin des orbes alliés de Repair Mode : 50 → 55 en traversant un allié.
- Coût en énergie de C.Y.A. (Ultime) : 4000 → 4300. Ajout d’une réduction basée sur la distance : le bonus de dégâts et de points de vie commence à décroître à 8m, atteignant une réduction maximale de 60% à 20m.
- Bonus de soin +5% de l’ancrage d’équipe supprimé.
White Fox
- Temps de recharge de Spirit Sanctuary : 12s → 15s.
- Bonus de soin +10% de l’ancrage d’équipe supprimé.
- Kumiho Unleashed (Ultime) : total des points de vie à l’activation 900 → 1 200.
Sur les réseaux sociaux, j’ai lu les notes de patch et la liste des ajustements semblait longue : ajustements systémiques et nouvelles mécaniques
Deux changements globaux auront de l’importance pour chaque héros et chaque match. Je les marquerais sur votre tableau de stratégie avant de faire la queue.
- Génération d’énergie ultime rééquilibrée :
- Vanguards & Duelists : conversion dégâts-en-énergie 70% → 55%.
- Strategists : conversion soins-en-énergie 75% → 60% ; conversion dégâts-en-énergie 75% → 55%.
- Boucliers régénératifs introduits :
- Ils se comportent comme des points de vie de base pour les mécaniques qui se réfèrent aux points de vie, mais ils se régénèrent automatiquement après 5 secondes sans subir de dégâts, récupérant entièrement au cours des 5 secondes suivantes (donc une réserve de 300 se régénère à 60/s ; 150 se régénère à 30/s).

Je vous donnerai deux plans de bataille rapides : si vous jouez un Vanguard, traitez les fenêtres de burst ennemies comme une soupape de pression – chronométrez vos temps de recharge pour qu’ils atterrissent après le début de la régénération du bouclier. Si vous préférez un Duelist ou un Strategist, associez-vous à des partenaires d’équipe qui préservent le timing de votre nouveau bouclier et exploitent les conversions de dégâts-en-énergie plus faibles comme un délai aux ultimes ennemis.
Je surveillerai les publications X de NetEase et le Discord de Marvel Rivals, et je mettrai à jour si de petits correctifs sont déployés après le lancement de la Saison 9. Vous voulez débattre quel héros a été anéanti ou lesquels sont des buffs « sleeper » après le patch – quel est votre pari ?
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