Examen 3DRudder: cette pédale peut-elle résoudre le problème de la maladie de mouvement VR?

La communauté VR est divisée en plein milieu, entre ceux qui apprécient l’immersion complète offerte par les jeux «à l’échelle de la pièce», et ceux qui préfèrent s’asseoir sur leur canapé confortable avec un contrôleur XBox. 3DRudder est une conception de contrôleur innovante pour relier ces mondes. Il augmente l’immersion avec un mécanisme de contrôle plus naturel, tout en pouvant jouer assis: il suffit d’utiliser vos pieds.

3DRudder Design

Ressemblant décidément plus à un aspirateur autonome qu’à une manette de jeu, le disque de 34 cm de diamètre comporte deux coussinets en caoutchouc sur le dessus, indiquant où placer vos pieds.

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Le dessous est en forme de bol, également avec des coussinets en caoutchouc pour éviter le glissement. C’est essentiellement un gyroscope ou deux à l’intérieur d’une balance.

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Bien que conçu pour supporter jusqu’à 283 lb / 130 kg de poids, l’appareil ne doit pas être posé dessus. Utilisez-le uniquement en position assise.

Un seul câble USB s’étend à l’arrière de l’appareil, qui transporte à la fois les données et l’alimentation; aucune brique d’alimentation externe n’est nécessaire.

Installer

L’installation implique la visite de 3DRudder et le téléchargement du fichier d’installation du tableau de bord de 135 Mo. Lors du premier lancement du tableau de bord, vous serez accueilli par une série de bips émis par l’appareil lui-même et une note pour installer la mise à jour la plus récente du micrologiciel.

L’écran de démarrage indique qu’il existe une démo VR pour vous habituer à l’appareil, mais je ne pouvais pas du tout le lancer en mode VR. Quand j’ai contacté les développeurs, on m’a dit que ce n’était pas vraiment de la réalité virtuelle, contrairement à ce que prétend le logiciel. En fait, avait à un moment donné, mais ils ont décidé de supprimer cette fonctionnalité après des tests approfondis et n’avaient probablement pas encore mis à jour le fichier de langue d’interface.

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J’ai quand même parcouru la démo; c’est un didacticiel très basique, mais qui fait le travail. Cependant, même si cela rendait les gens malades, il aurait été bien d’avoir conservé la possibilité de l’exécuter en VR.

Que peut faire le 3DRudder?

3DRudder propose les actions suivantes:

  • Inclinaison vers l’avant et vers l’arrière, généralement pour le mouvement ou le tangage.
  • Inclinable à gauche et à droite, pour le mitraillage ou le lacet.
  • Rotation, pour tourner à gauche ou à droite.
  • Soulever le talon d’un pied ou de l’autre, pour un mouvement vers le haut ou vers le bas.

Mis à part le dernier mouvement haut / bas, les mouvements sont parfaitement intuitifs et naturels.

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Tableau de bord et configuration 3DRudder

L’équipe derrière 3DRudder a évidemment déployé beaucoup d’efforts pour rendre l’appareil compatible avec autant que possible. Non seulement le logiciel permet l’émulation de la souris et du clavier, mais ils ont également en quelque sorte piraté une interface directe avec l’émulation d’entrée SteamVR et Oculus.

Il existe une vaste gamme d’options de configuration pour chacun des modes, avec tout ce que vous attendez: zone morte, accélération et vitesse maximale pour chaque axe.

Comme tout autre contrôleur tiers, la meilleure façon de l’utiliser réellement est via des profils de jeu préconfigurés. Pour des raisons inconnues, les instructions indiquent que certains profils doivent être chargés après que le jeu cible lui-même a été chargé, tandis que certains peuvent être chargés au préalable.

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À quoi ça ressemble de jouer avec le 3DRudder?

J’ai essayé l’appareil contre un certain nombre de jeux et de logiciels VR.

Fallout 4

Le premier était Fallout 4 VR (sur SteamVR, en utilisant Vive). C’est un jeu de rôle à la première personne avec un rythme généralement détendu entre les séances de tir, donc rien de trop frénétique. Hors de la boîte, le jeu ne permet que la locomotion en avant vers l’arrière et le mitraillage avec rotation rapide, mais il n’y a pas de prise en charge de manette Xbox et aucune correction de hauteur intégrée. Le jeu assis est hors de question sans un utilitaire tiers ou un mod pour fixer votre taille. Sans prise en charge du contrôleur, cela signifie également qu’un simple mode d’émulation de joystick ne fonctionnerait pas, j’ai donc été intrigué de voir ce que 3DRudder pouvait réellement offrir ici.

Remarquablement, en utilisant leur profil, vous gagnez en fait une capacité de rotation douce, au lieu du tournage par défaut. Il y a clairement une intégration profonde avec la couche d’entrée SteamVR ici pour que cela fonctionne, ce qui est impressionnant. Je ne m’attendais pas à ce que l’appareil ajoute des fonctionnalités qui n’étaient pas encore présentes dans le jeu de base. Cela dit, il semblait toujours être lié à d’autres limites inhérentes au jeu: le mouvement vers l’avant est relatif au contrôleur, ce qui signifie que si vos pieds poussaient vers l’avant sur le 3DRudder, mais que votre baguette Vive pointait vers le côté, vous vous déplaceriez sur le côté . Ce n’est pas un problème lorsque vous utilisez uniquement le contrôleur Vive pour le mouvement, mais lorsque le mouvement est initié par le 3DRudder et modifié davantage par la direction de la baguette Vive, j’ai eu du mal à connecter les points.

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Au départ, j’ai exécuté le profil avant de lancer le jeu, comme indiqué. Il était suffisamment confortable pour s’incliner vers l’avant et faire un peu de mitraillage, mais le virage en douceur ne fonctionnait pas encore. J’ai ensuite essayé de charger le profil du jeu après lancement du jeu. Le bouton d’étalonnage a correctement réglé ma hauteur et la rotation en douceur a été activée, mais l’inclinaison vers l’avant et vers l’arrière était maintenant interrompue.

J’ai essayé de peaufiner les éléments du profil qui, selon moi, pouvaient permettre un mouvement vers l’avant, et les choses ont commencé à devenir un peu chancelantes. Avancer sur le 3DRudder m’a en fait envoyé me mitrailler. J’ai essayé à nouveau le lendemain, cette fois en chargeant le profil du jeu avant de relancer le jeu, et bien que cela ait surtout fonctionné, bien que la rotation en douceur se soit maintenant transformée en marche en douceur en arrière dans un cercle. C’était jouable, mais pas agréable. Je me suis senti malade après un moment.

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Je dois cependant réitérer: je ne joue généralement pas aux jeux FPS VR assis. Cela a probablement contribué à ne pas se sentir à l’aise.

AirCar

Ensuite j’ai essayé AirCar (Oculus), une démo technologique gratuite qui consiste à piloter une voiture volante au ralenti autour d’une ville futuriste. Il est connu pour rendre les utilisateurs novices malades, c’était donc un cas de test idéal. Je l’ai essayé une fois en utilisant les contrôleurs standard, puis en utilisant à nouveau le 3DRudder. Ma première tentative avec seulement les contrôleurs tactiles standard n’a pas été aussi mauvaise que ce à quoi je m’attendais, même assis. Je n’ai remarqué aucune différence en utilisant le 3DRudder, même si cela semblait certainement mieux adapté au jeu.

Pour vraiment le tester, j’ai utilisé ma femme comme cobaye. Elle n’avait besoin d’aucune formation pour piloter la voiture volante avec le 3DRudder, et ne s’est jamais plainte de maladie. Ensuite, je l’ai échangée avec seulement les baguettes du contrôleur, et c’était une histoire complètement différente. Même avec des instructions sur la façon de voler, elle trouvait cela complètement déroutant. Les baguettes ne semblaient pas du tout naturelles, et elle s’est vite sentie malade. Pour elle, le 3DRudder venait de se sentir comme un moyen plus naturel et intuitif de le piloter.

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Crier, parce que les commandes de bâton par défaut pour AirCar ne sont pas du tout intuitives.

Google Earth

Enfin, j’ai sauté dans Google Earth VR. Bien que je me sois retrouvé à faire le mouvement haut / bas un peu trop facilement, tout le reste semblait juste. J’ai suivi la Tamise pendant une bonne quinzaine de minutes, explorant le monde sous un nouvel angle et ne réfléchissant jamais à quel bouton appuyer. Les choses se sont dégradées lorsque j’ai chargé l’une des visites guidées de Google Earth, qui modifie automatiquement votre position toutes les 30 secondes environ. Pour une raison quelconque, quelques minutes de saut à différents endroits ont été suffisantes pour me mettre mal à l’aise. Je soupçonne que c’est le manque d’agence. Lorsqu’on lui a donné la liberté totale de parcourir le monde, le 3DRudder était parfait. Mais quand on ne m’a donné que peu de temps dans un domaine, j’ai eu l’impression que chaque mouvement que je faisais sur le contrôleur était une erreur, et il m’a fallu un certain temps pour me repérer. Puis le paysage a encore changé. Pourtant, je ne pense pas que je puisse blâmer le sentiment de nausée sur le 3DRudder. Ce n’était tout simplement pas un bon match pour la fonction Tour.

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Problèmes avec le 3DRudder

Bien qu’il s’agisse certainement d’un schéma de contrôle innovant qui semble complètement naturel avec certaines expériences, le 3DRudder n’est pas sans défaut.

D’une part, mes pieds glissaient. Je ne porte généralement pas de chaussures à l’intérieur de la maison, mais j’avais l’impression que ça fonctionnait mieux qu’avec des chaussettes. J’étais peut-être trop affalé sur la chaise. Vous devrez peut-être augmenter la hauteur de votre chaise pour l’adapter à ce style de jeu, ce qui signifie qu’elle ne fonctionnera pas bien sur un canapé bas typique. La conception pourrait être grandement améliorée par une lèvre autour du bord pour que vos pieds puissent pousser. Ou un moyen de les verrouiller, comme de petites bandes velcro.

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Rester centré était également difficile, surtout avec une chaise qui tourne. Avec un casque entièrement immersif, vous ne pouvez tout simplement pas voir le monde qui vous entoure, y compris vos pieds. Donc, si vos pieds modifient légèrement leur position, les mouvements que vous effectuez sur le 3DRudder peuvent légèrement changer. Je me suis retrouvé à devoir tourner mes pieds pour essayer de recentrer le mouvement vers l’avant. Parfois, cela provoquait un mouvement de rotation presque imperceptible alors que je ne m’y attendais pas. Le mouvement involontaire est l’une des principales causes de maladie VR.

Devriez-vous acheter un 3DRudder?

Après avoir essayé le 3DRudder avec différentes expériences VR, j’ai constaté que je préférais souvent me tenir debout. En position debout, je n’ai aucun problème avec la locomotion en douceur: appuyer sur un bouton du contrôleur pour avancer est quelque chose que j’ai l’habitude. Pourtant, pour une raison quelconque, en étant assis et en utilisant le 3DRudder sur ces mêmes jeux, j’ai ressenti les douleurs habituelles du mal des transports. C’est dommage, car je pensais que ce serait bien pour les nouveaux utilisateurs de lutter contre ce problème toujours présent avec la réalité virtuelle. Vous finirez par vous habituer à la sensation – un processus connu sous le nom de «mettre vos jambes en VR» – mais le 3DRudder n’a pas résolu le mal des transports pour moi. Si vous avez l’habitude de vous asseoir quand même pendant le jeu, votre expérience peut varier.

Les expériences VR plus lentes comme Google Earth VR sont parfaitement adaptées au 3DRudder. Cela ressemble à un moyen entièrement intuitif et naturel de se déplacer dans le monde. Même ma femme, qui a passé trois heures sur le canapé après sa première expérience de réalité virtuelle, a pu piloter la démonstration technologique d’AirCar, notoirement malade, grâce au 3DRudder. Elle n’avait pas non plus besoin de formation, ce qui est remarquable en soi.

Sans aucun doute, 3DRudder est une façon amusante et unique d’interagir en VR, et il ajoute un élément d’immersion au-delà de la simple pression d’un bouton pour avancer ou tourner. Le 3DRudder est-il un achat indispensable pour tous les utilisateurs de VR? Pas vraiment. Mais pour ceux qui choisissent ou sont obligés de jouer assis, c’est certainement un ajout utile.

Moyens Staff
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