Test du casque Dell Reality Mixed Reality [Updated] 1

Test du casque Dell Reality Mixed Reality [Updated]

Admettez-le: vous pensiez probablement que la VR allait s’éteindre. Mais maintenant, Microsoft veut y participer, à tel point qu’ils intègrent la prise en charge de la réalité virtuelle directement dans le système d’exploitation. Seulement, ils l’appellent « Mixed Reality », parce qu’ils pensent que la VR a une mauvaise réputation et qu’ils veulent être spéciaux. Microsoft a envoyé une conception de référence à diverses sociétés, et le Visière Dell est le premier casque de réalité mixte à arriver sur le marché. Mais ne vous y trompez pas: c’est de la VR à part le nom.

Bien sûr, le Dell Visor n’est pas entièrement un nouveau type de produit. L’Oculus Rift et le HTC Vive sont tous deux sur le marché depuis plus d’un an, après avoir subi de nombreuses baisses de prix. L’Oculus Rift coûte désormais aussi peu que 400 $ avec deux caméras et contrôleurs de mouvement. Le Vive coûte 600 $. La visière Dell se trouve à l’extrémité inférieure à 450 $ avec les contrôleurs de mouvement.

Remarque: Cette critique a été mise à jour lorsque nous avons eu accès à l’aperçu de SteamVR et avons eu la chance de jouer à Rec Room pour vraiment tester le système. Vous trouverez le texte mis à jour ci-dessous dans la section SteamVR, ou vous pouvez voir notre vidéo de mise à jour ci-dessous.

Conception et spécifications de la visière Dell

  • Poids: 1,3 lb (0,6 kg)
  • Résolution de 1440 x 1440 pixels par œil via un écran LCD individuel de 90 Hz avec sous-pixels RVB.
  • Lentilles de Fresnel avec champ de vision maximal de 110 degrés.
  • Câble combiné USB et HDMI de 3 mètres, avec sortie stéréo côté casque.
  • Bandeau rigide avec écran rabattable.
  • Système de suivi à l’envers via deux caméras sur le casque, ne nécessitant aucun capteur externe.

Un bandeau rigide sécurise le casque et ressemble beaucoup à la PlayStation VR. Bien qu’il soit plus lourd que le Rift, il est plus confortable, car le poids est placé au-dessus de votre tête plutôt que de tirer le casque sur votre visage. La sangle rigide est facile à régler et à resserrer via un cadran à l’arrière.

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Étant donné que les écouteurs ne sont pas intégrés, vous devrez fournir les vôtres. C’est là que j’ai rencontré mon premier problème: le serre-tête rigide, assis juste au-dessus de mes oreilles et étant assez large, a empêché mes écouteurs de toucher mes oreilles.

L’écran du casque est capable de se relever, vous donnant un accès rapide au monde réel. En théorie de toute façon – si vous portez des lunettes comme moi, vous pouvez trouver le bas de la visière sur vos lunettes, l’empêchant de se soulever complètement.

Il convient toutefois de noter que l’IPD n’est pas réglable en matériel. L’Oculus Rift et le Vive ont tous deux un cadran physique pour ajuster la distance interpupillaire; pas Dell. Il a un contrôle logiciel, mais cela a été difficile à découvrir et aucune instruction n’a été donnée lors de la configuration.

Autre petite gêne: la box ne contient pas d’adaptateur Bluetooth, nécessaire pour connecter les contrôleurs. Pour une utilisation avec un ordinateur portable, il est peu probable que ce soit un problème, mais la plupart des ordinateurs de bureau n’ont pas de contrôleur Bluetooth intégré. D’autres casques haut de gamme incluent un contrôleur Bluetooth dans le casque lui-même. Le fait que le Dell Visor ne fonctionne pas, fait que les contrôleurs se sentent un peu déconnectés du casque – comme s’ils avaient été entièrement conçus par quelqu’un d’autre et jetés dans la boîte après coup.

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Configuration de Windows Mixed Reality

Avant de pouvoir commencer avec Dell Visor ou l’un des nouveaux casques MR, vous devez mettre à jour Windows vers la soi-disant mise à jour du créateur, ou plus techniquement «Windows Feature Update 1709». Il s’agit d’une mise à jour massive qui apporte des modifications fondamentales à votre système et est susceptible de casser les choses. Nous vous suggérons fortement d’effectuer d’abord une sauvegarde complète. Vous devrez peut-être également nettoyer de l’espace disque, et le mien a pris environ une heure pour le télécharger et l’installer.

Vous serez invité à installer cette mise à jour automatiquement après avoir branché le casque si vous ne l’avez pas déjà fait. En fait, j’ai dû exécuter pas mal de redémarrages et de mises à jour avant que les choses fonctionnent, car je n’avais pas allumé ce PC depuis plus d’une semaine. (Oui, Windows semble se mettre à jour presque quotidiennement de nos jours, que ce soit pour installer des correctifs de sécurité ou désactiver vos paramètres préférés, comme celui qui dit que vous ne voulez pas de publicité dans votre menu Démarrer).

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Une fois tout cela fait, la configuration est assez fluide. Vous pouvez tracer les limites de l’échelle de votre pièce en marchant sur le bord avec votre casque face à votre PC. C’est un peu étrange de le faire de cette façon – l’utilisation des contrôleurs aurait été beaucoup plus naturelle, comme le font Oculus et SteamVR, mais cela fonctionne malgré tout. Alternativement, vous pouvez simplement utiliser l’appareil en mode autonome, sans limites.

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C’est à ce stade que j’ai frappé quelques accrocs.

Premièrement: comme la plupart des ordinateurs de bureau, ma machine n’a pas de Bluetooth. Heureusement, j’en ai trouvé un dans un tiroir que je savais utile un jour.

Deuxièmement: le câble est ridiculement court à seulement 3 m. J’ai déplacé ma salle de réalité virtuelle dans un espace de jeu très modeste de 2 mx 3 m, et je ne pouvais même pas en profiter pleinement. J’ai essayé d’utiliser la boîte de liaison du HTC Vive pour étendre un peu le câble, mais le casque s’est plaint que ce n’était pas USB3 (c’était le cas).

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Vous ne pourrez pas beaucoup bouger à moins de tourner autour de votre ordinateur pour que les ports soient à l’avant.

Ensuite, il n’a pas reconnu que les contrôleurs étaient allumés et couplés. Bien qu’ils aient réussi cette étape lors de la configuration, ils n’avaient apparemment pas été ajoutés. J’avais besoin d’ouvrir les paramètres Windows et de les coupler manuellement, en utilisant un 0000 générique comme clé de couplage. Après cela, tout allait bien.

Une courte séquence d’introduction plus tard, et vous êtes plongé dans l’environnement de réalité mixte Windows.

Mais ne déplacez rien dans votre chambre. J’ai dû déplacer mon pouf à un moment donné, et lors de la prochaine mise sur le casque, il a dit qu’il ne pouvait pas reconnaître l’environnement, et qu’il me faudrait redéfinir les limites.

La folie du marketing mixte désordonné de Microsoft

Le terme réalité mixte a été détourné par Microsoft à des fins de marketing. Jusqu’à présent, il était largement utilisé dans les cercles VR pour désigner le suivi positionnel d’une caméra vidéo afin de filmer l’activité VR avec un écran vert. Le producteur peut ensuite mélanger des séquences de jeu enregistrées du point de vue de la caméra avec les séquences réelles d’une personne. Voici un exemple (ne vous laissez pas trop exciter par les images, si vous achetez le Dell Visor, vous n’aurez accès à rien sur SteamVR avant Noël au plus tôt):

Microsoft dit cependant que Mixed Reality est un terme générique pour tous les produits holographiques, VR et AR qu’ils doivent (encore) publier. Mais la première génération de casques de réalité mixte de Microsoft n’est en réalité que de la réalité virtuelle. Ils ne «mélangent» rien du monde réel et n’ont même pas la possibilité de passer par un simple flux vidéo comme le fait le HTC Vive. Ne vous y trompez pas, le Dell Visor est un casque VR. La réalité mixte est simplement un terme marketing.

Les vérités du marché de la réalité mixte

Vous verrez un certain nombre de casques de réalité mixte de première génération arriver au cours du mois prochain, et ils ont tous des spécifications identiques – à l’exception du Samsung Odyssey. En fait, ils ont même exactement les mêmes contrôleurs collants. Le matériel du casque est fabriqué par des tiers: Dell, Acer, etc. Mais la conception est essentiellement dictée par Microsoft, tout comme le système de suivi et les contrôleurs. C’est pourquoi si ceux-ci ne sont pas excellents, nous pouvons et devons rejeter la faute aux pieds de Microsoft.

On ne sait pas pourquoi le Samsung Odyssey est le plus étrange. Il a une résolution d’écran considérablement plus élevée. Il est probable que ce ne soit que la prochaine phase de la conception de référence. Il n’a été annoncé que bien plus tard dans le processus, et il n’est pas prévu de vendre l’appareil en Europe.

Qualité d’affichage

À 1440 x 1440 pixels par œil, la résolution de la visière Dell est un peu plus élevée que celle d’Oculus rift et de HTC Vive, bien qu’elle ne soit toujours pas assez élevée pour que vous puissiez lire du texte confortablement. Nous n’avons pas de moyen précis de mesurer le champ de vision (FOV), mais il semblait plus petit que Vive et probablement à peu près le même que l’Oculus Rift. Cela pourrait être uniquement dû au fait que l’écran n’est pas tiré vers votre visage.

En termes de luminosité, c’est à peu près la même chose que Rift, mais pas aussi brillant que Vive (qui, selon beaucoup, est anormalement lumineux). Il y a certainement encore un maillage visible, ou soi-disant effet moustiquaire – qui n’a pas été éliminé. Et malgré le réglage du paramètre IPD du logiciel (il n’y a pas d’ajustement physique), je n’ai pas pu m’empêcher de penser que la convergence était toujours désactivée.

Dans l’ensemble, il ne se sent ni ici ni là-bas par rapport aux autres casques PC haut de gamme. Dans l’environnement familier de la maison de plage Mixed Reality, il était difficile de dire si le relief de la résolution faisait une grande différence, mais c’est plus visible maintenant que nous pouvons essayer dans SteamVR. Quand on regarde de plus longues distances, c’est nettement mieux, mais pas tellement que je dirais abandonner votre Vive ou Oculus et aller « surclasser » à cela, ou que vous obtiendrez un avantage tactique.

Si vous espériez un saut plus important, je vous recommande de tenir le coup jusqu’à ce que le Samsung Odyssey arrive dans les rayons ou le PiMax 8K l’année prochaine.

Qualité de suivi

Il y a quelques années, le «suivi de la qualité» n’était pas vraiment une chose que nous examinerions objectivement. La première itération de développement de l’Oculus Rift ne savait même pas où était votre tête, seulement la valeur de rotation de l’endroit où elle regardait – et il n’y avait pas de contrôleurs de mouvement Oculus à l’époque.

La dernière version grand public de l’Oculus Rift était livrée avec une seule caméra de suivi et a été conçue pour être utilisée en étant assis à votre bureau. Mais Oculus a rapidement rattrapé le HTC Vive, qui a permis pour la première fois aux utilisateurs de se déplacer physiquement autour d’une aire de jeu jusqu’à environ 4 mètres carrés, en plaçant des émetteurs laser dans le coin de la pièce. Ceux qui ont expérimenté ce type de «suivi de l’échelle de la pièce» se sont vite rendu compte que c’était désormais une fonction indispensable. Lorsque les contrôleurs Oculus Touch sont sortis pour la première fois, Oculus a commencé à tester son propre suivi expérimental à l’échelle de la pièce, qui nécessitait au moins deux caméras.

Et maintenant, nous avons les casques de réalité mixte Windows de première génération, qui avancent dans une direction légèrement différente. Conçus avec la conviction que devoir installer des caméras de suivi ou des stations de base représente beaucoup trop d’efforts pour le consommateur moyen (ils ont probablement raison à cet égard), ces casques WMR utilisent un nouveau type de suivi « à l’envers » appelé SLAM, ou Localisation et cartographie simultanées.

Les caméras sont intégrées au casque lui-même. Ils ne suivent pas directement où se trouve le casque, mais plutôt comment l’environnement change lorsque vous vous déplacez. Combiné avec l’ensemble standard de capteurs gyroscopiques, le logiciel sait que s’il voit le mur se déplacer vers le haut ou se rapprocher, c’est parce que vous avez regardé vers le bas ou que vous vous êtes déplacé vers le mur. C’est un système très intelligent qui, je pense, sera finalement l’avenir de tous les casques VR et AR. Oculus a déjà démontré une technologie similaire dans son système standard haut de gamme, nom de code Santa Cruz.

Ce n’est pas parfait, et le suivi peut être facilement interrompu si vous savez comment, mais pour la plupart des interactions, nous avons trouvé que c’était assez bon.

Problèmes de contrôleur

Ce sont principalement les contrôleurs qui posent problème. Le système de suivi à l’envers ne peut suivre que ce que la caméra voit. Il le fait avec deux caméras, positionnées grossièrement devant vos yeux. C’est bien pour le casque lui-même, mais les contrôleurs ne sont pas toujours visibles. Si vous placez votre main derrière votre dos ou à vos côtés, ils disparaissent du champ de vision des caméras de suivi du casque, ou ils se bloquent en place, créant un décalage entre les actions du monde réel et les représentations virtuelles. Le système fait une meilleure estimation en utilisant des données gyroscopiques pendant une courte période, donc balancer temporairement votre main derrière vous fait que votre main virtuelle correspond au mouvement. Mais cela ne fonctionne que brièvement avant que le suivi ne soit complètement perdu.

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Avec un anneau de LED de suivi, les contrôleurs sont tout aussi gravement touchés par la lumière solaire intense qu’Oculus Touch. Malgré un suivi de position solide sur le casque, j’ai rencontré de nombreux problèmes de suivi avec les contrôleurs, avec eux sautant souvent à environ un mètre devant moi. Ne pensez pas que vous pouvez résoudre ce problème en jouant dans le noir: les caméras en noir et blanc ont besoin de lumière!

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Après avoir essayé dans un environnement de jeu multijoueur, je peux confirmer que le suivi du contrôleur est suffisamment bon pour être compétitif. Cela dépendra du jeu cependant: Rec Room utilise un système de ramassage magnétisé, vous n’avez donc pas besoin de vous pencher complètement ou de vous accroupir pour ramasser quelque chose, il vous suffit de placer votre main dans une bulle définie autour de l’objet.

Windows Mixed Reality Home

Bienvenue dans votre maison virtuelle. J’espère que vous l’aimez, car c’est le seul que vous ayez en ce moment. Ce n’est pas tout à fait somptueux, mais c’est agréable et aéré, avec une grande salle de cinéma souterraine. Je dois noter qu’il existe de bien meilleures applications de visualisation de films VR sur SteamVR et sur la boutique Oculus.

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Vous ne pouvez pas peindre les murs, mais vous pouvez décorer votre maison avec divers widgets ou, comme Microsoft voudrait les appeler, des «hologrammes». J’étais très content d’avoir pu placer un hamburger géant de façon odieuse au milieu du couloir. Certains incluent une courte animation lorsque vous cliquez dessus. Ce sont tous des déchets, vraiment. Pour le dire simplement, c’est exactement ce que j’attendrais de Microsoft pour une expérience VR.

Le truc c’est que SteamVR fait la même chose, mais en mieux. Vous pouvez obtenir des objets spéciaux à partir des jeux que vous possédez, ou grâce à des réalisations. Ceux-ci ont un sens qui leur est attaché, quelque chose d’unique que vous pouvez montrer – et vous pouvez inviter vos amis à passer du temps. Ce que Microsoft offre est un magasin insignifiant de curiosités animées en 3D. Si cela est lié à vos réalisations de jeu Xbox, cela pourrait avoir du sens. Mais en ce moment, c’est juste idiot.

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Légèrement amusant pendant 5 secondes.

De toute évidence, vous allez utiliser beaucoup plus le système Windows Mixed Reality si vous êtes fortement investi dans des applications sur le Windows Store. Les trackers boursiers, par exemple – cela pourrait être cool, je suppose? Widgets météo. Ce sont toutes des idées soignées et axées sur la productivité. Oooh, un énorme tableur de performances trimestrielles collé au mur à côté de votre cinéma. Ça n’a pas l’air amusant! Devoir déplacer votre avatar virtuel dans un environnement domestique réel pour effectuer plusieurs tâches – cela semble beaucoup plus efficace que la tabulation alt sur un écran plat. Les possibilités sont… dénombrables d’une part.

La chose est: j’aimerais être convaincu que l’informatique générale a sa place dans un environnement VR, mais si c’est le meilleur que nous puissions trouver, je ne pense pas que ce soit le cas. La VR est fantastique pour la créativité, l’éducation, les jeux. Je ne peux pas imaginer revenir au jeu sur un écran plat; même des jeux 2D comme Civ I jouent maintenant en mode cinéma SteamVR. Mais des feuilles de calcul? Navigateur Edge? Skype? Ouais!

Non.

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Exactement ce que vous avez toujours voulu: le navigateur Edge, en VR! C’est aussi janky qu’en 2D.

Mais rappelez-vous: c’est Réalité mixte. Une fois que nous avons la possibilité de superposer ces widgets sur notre environnement réel avec certains casques de réalité augmentée, l’informatique générale commence à avoir beaucoup plus de sens. Il n’exclut pas l’utilisation d’un clavier et d’une souris: il l’augmente.

Un autre jardin clos?

Il y a aussi un problème d’exclusivité. D’après ce que nous savons, l’environnement Windows Mixed Reality n’est compatible qu’avec les casques WMR. Ni Vive ni Rift n’y auront accès. Il y a une chance que cela puisse changer, mais Microsoft n’a donné aucune indication qu’ils seront autorisés à entrer, et cela semble être le genre de chose qu’il dirait si c’était le cas. Bien sûr, cela n’est pas différent de l’environnement domestique Oculus en ce moment, mais cette exclusivité est une pomme de discorde dans les cercles VR depuis un certain temps maintenant. De nombreux passionnés choisissent de ne pas soutenir Oculus sur cette seule base.

De plus, il est peu probable que le Windows Store obtienne des jeux exclusifs d’importance, contrairement à Oculus qui les a en masse.

SteamVR fonctionne! [Updated]

Lorsque nous avons initialement examiné cet appareil, la sélection du contenu disponible était extrêmement limitée. Le magasin Windows contenait une galerie de tournage Halo décevante et quelques titres VR sortis depuis environ un an sur d’autres plateformes. Microsoft avait promis que la prise en charge de SteamVR arriverait, et il semble maintenant que l’aperçu public aura lieu le 15 novembre. Nous avons pu accéder rapidement à l’aperçu et sommes heureux d’annoncer que les expériences que nous avons essayées ont bien fonctionné.

Test du casque Dell Reality Mixed Reality [Updated] visière dell réalité mixte halo vr
Halo VR: C’est aussi horrible que ça en a l’air.

Il y avait quelques bugs dans notre aperçu – les modèles de contrôleurs s’affichaient sous forme de baguettes Vive et l’angle était incorrect – mais ils devraient tous les deux être corrigés avec une mise à jour logicielle. Malheureusement, pour un jeu comme Salle d’enregistrement où le trackpad est largement utilisé pour le tournage instantané, il a souligné à quel point cet aspect des contrôleurs Dell Visor ne répond pas. Il devrait éventuellement y avoir une solution pour cela, comme utiliser la manette pour tourner à la place.

On nous a également promis un support natif pour Minecraft. Minecraft est compatible – officiellement et officieusement – avec le Vive et l’Oculus Rift depuis plus d’un an maintenant. Dans l’environnement Windows Mixed Reality, cependant, il ne peut être lu que sur un écran plat avec des commandes traditionnelles. Il n’y a pas de casques VR Minecraft pour WMR au moment de l’écriture.

Devriez-vous acheter une visière Dell?

Peut être.

Du point de vue matériel, le suivi à l’envers élimine le besoin de caméras externes et est ridiculement facile à configurer, et bien qu’il ne soit pas parfait, cela ressemble à l’avenir ultime de la VR. Le casque lui-même obtient un excellent suivi de position, mais les contrôleurs peuvent se sentir glitchy. C’est assez bon pour les interactions de base de l’interface utilisateur et la plupart des jeux où vos mains sont en face, mais des types de jeux spécifiques peuvent présenter des problèmes. Peut-être que cela s’améliorera avec les mises à jour logicielles – les contrôleurs Oculus Touch étaient notoirement mauvais au lancement, et il a fallu environ 3 mois avant qu’Oculus ne règle ces problèmes.

Test du casque Dell Reality Mixed Reality [Updated] dell visor mixte réalité en vedette aperçu

Les contrôleurs eux-mêmes semblent bon marché et ne sont pas particulièrement ergonomiques. À un moment donné, j’ai même réussi à retirer le couvercle de la batterie tout en naviguant avec désinvolture dans la maison. L’inclusion d’un trackpad et d’une manette implique qu’ils ont essayé de copier les meilleurs morceaux des baguettes Vive et de l’Oculus Touch, mais ont échoué lamentablement, produisant à la place un produit final pire que l’inspiration. Notre expérience en multijoueur compétitif a confirmé que les trackpads ne répondaient pas du tout. Les développeurs de jeux devraient être capables de contourner ces limitations avec des options de configuration.

Le manque d’écouteurs intégrés est frustrant, surtout lorsque le serre-tête rigide vous empêche même d’utiliser confortablement le vôtre. Le fait que vous ayez besoin d’un dongle Bluetooth séparé uniquement pour utiliser les contrôleurs rend l’expérience complètement décousue.

La meilleure chose que je puisse dire à propos de l’environnement de réalité mixte Windows… c’est qu’il est prometteur. C’est assez agréable, et pouvoir laisser des bandes-annonces dans la salle de cinéma ou jouer de la musique à partir de l’application Groove pendant que vous vous promenez dans le reste de la maison est assez amusant. Certaines fêtes virtuelles ici pourraient être amusantes (bien qu’elles n’aient actuellement aucun soutien social). Mais la plupart se sentent juste… forcés? Les widgets d’hologrammes ne sont pas inspirants et il n’y a pas grand-chose d’autre en termes de personnalisation. Et plus précisément, nous avons déjà des applications VR qui remplissent toutes ces fonctions, mieux.

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De plus, Oculus et SteamVR améliorent également l’environnement virtuel. Vous pouvez modifier votre environnement domestique SteamVR, ajouter des objets 3D à partir des jeux que vous possédez et inviter des amis à visiter. La seule chose que vous ne pouvez pas faire est d’exécuter plusieurs applications à fenêtres, bien que vous puissiez toujours accéder à votre bureau traditionnel.

Oculus va bientôt publier une mise à jour majeure du tableau de bord qui vous permet d’exécuter plusieurs bureaux dans l’environnement natif d’Oculus Home, ainsi que de le personnaliser avec des objets. Ils ont tous deux des options d’avatar uniques. Bien sûr, ils n’auront pas un accès natif aux applications Windows universelles, mais j’ai du mal à voir si c’est une raison impérieuse de choisir l’environnement Windows Mixed Reality. Voulez-vous vraiment qu’Excel soit épinglé en permanence sur votre mur virtuel?

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Une petite architecture gothique pour personnaliser ma maison de plage.

Cependant, avec la prise en charge de SteamVR, l’environnement Windows Mixed Reality peut être complètement ignoré. Si vous voulez simplement jouer à vos jeux Steam et utiliser SteamVR, vous le pouvez.

Est-ce que je recommanderais le Dell Visor au lieu de l’Oculus Rift ou HTC Vive? C’est délicat. C’est une alternative viable maintenant, absolument. Pour une installation facile, le Dell Visor gagne par un mile. L’Oculus Rift est fastidieux et nécessite des caméras de suivi externes, mais les contrôleurs sont supérieurs, et vous obtenez une tonne de jeux fantastiques hors de la boîte – et cela reste la meilleure valeur. Le Vive est le plus cher, mais a un suivi supérieur, et est le système le plus ouvert avec des mises à niveau sans fil et de nouveaux contrôleurs à venir.

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