Qu’est-ce que «l’effet de la porte moustiquaire» en VR?

L ‘«effet de porte d’écran» se produit souvent lors de l’utilisation de casques de réalité virtuelle modernes. On dirait que vous regardez le monde à travers un écran maillé, et c’est le résultat des espaces noirs et vides entre les pixels lorsqu’ils sont vus de près.

À quoi ressemble l’effet de la porte moustiquaire?

Gros plan d'une fenêtre avec un écran en treillis métallique dessus

Les portes moustiquaires ont des moustiquaires et il semble que vous regardez le monde à travers une grille lorsque vous les regardez. C’est exactement à quoi peut ressembler l’effet de porte moustiquaire dans un casque de réalité virtuelle.

L’effet de la porte moustiquaire n’est pas toujours le même. L’effet visuel dépend du casque que vous portez et du contenu que vous regardez. Les yeux et le cerveau de différentes personnes peuvent également percevoir l’effet de la porte moustiquaire différemment. Et, même si deux personnes peuvent voir le même effet visuel, cela peut gêner certaines personnes plus que d’autres.

Zut, une personne sur Reddit prétend même que l’effet de la porte d’écran est moins perceptible lors de l’utilisation d’un casque VR en état d’ébriété – peut-être en raison d’une vision légèrement plus floue que la vision normale.

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Quelles sont les causes de l’effet de la porte moustiquaire?

Pixels avec un curseur sur un écran d'ordinateur

L’effet de porte d’écran (SDE) est un artefact visuel causé par l’affichage à l’intérieur du casque. Les écrans plats modernes utilisent des pixels, qui sont de minuscules éléments individuels disposés sur le panneau. Il y a un peu d’espace entre chaque pixel. Cet espace n’est pas éclairé et est noir, et il en résulte la grille visuelle noire que vous voyez parfois. C’est l’effet de la porte moustiquaire.

Cet effet n’est pas nouveau pour les casques VR et il peut se produire pour d’autres types d’écrans. C’est pire sur les casques VR que sur les autres écrans modernes car nos yeux sont si proches et regardent le panneau à travers des lentilles qui l’agrandissent. En d’autres termes, vous regardez l’écran de très près, de sorte que vous pouvez voir les pixels individuels et les espaces entre eux.

Cependant, si vous placez votre visage face à un autre écran (en supposant que la résolution est suffisamment basse), vous pourrez peut-être voir les pixels individuels et la grille entre eux sur cet écran également.

Comment corriger l’effet de la porte moustiquaire?

Publicité Samsung HMD Odyssey + démontrant l'élimination de l'effet de porte moustiquaire

Ce problème est moins perceptible sur les écrans à haute résolution, qui ont des pixels par pouce carré (PPI) plus élevés. Cela signifie que les pixels sont regroupés plus étroitement et qu’il y a moins d’espace entre eux. Au fur et à mesure que l’espace entre les pixels se réduit, l’effet de porte moustiquaire devient moins perceptible et peut pratiquement être éliminé.

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En d’autres termes, les casques VR ont besoin de panneaux de résolution plus élevée, et ce problème disparaîtra à mesure que la technologie s’améliorera. Les futurs casques VR résoudront ce problème.

Le problème est pire sur les premiers casques VR grand public. Par exemple, le premier consommateur Oculus Rift et HTC Vive ont des panneaux de résolution 2160 × 1200. Le HTC Vive Pro, plus cher, augmente cela à un panneau de 2880 × 1600. Cela rend les pixels beaucoup plus denses. Certains critiques ont proclamé que le Vive Pro avait éliminé l’effet de porte moustiquaire, tandis que PC World dit que c’est une «amélioration notable» qui rend l’effet beaucoup moins visible.

Les casques pourraient utiliser d’autres astuces. Le HMD Odyssey + de Samsung est un casque Windows Mixed Reality à 500 USD doté d’un «écran AMOLED anti-SDE». Samsung dit qu’il «résout le SDE en appliquant une grille qui diffuse la lumière provenant de chaque pixel et en reproduisant l’image dans les zones autour de chaque pixel. Cela rend les espaces entre les pixels presque impossibles à voir. »

D’autres améliorations possibles pourraient inclure des effets de filtre visuel qui rendent l’effet de porte d’écran moins perceptible et des lentilles de casque qui utilisent moins de grossissement.

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Comment réduire l’effet de la porte moustiquaire aujourd’hui

Homme portant un casque HTC Vive Pro

L’effet de porte moustiquaire fait partie de l’utilisation d’un casque VR de la génération actuelle. Aucune astuce ne l’éliminera, mais voici quelques conseils:

Ne vous concentrez pas dessus. Sérieusement, c’est un effet visuel, et il sera plus visible si vous y prêtez attention et que vous le recherchez activement. Faites attention au jeu auquel vous jouez ou à l’expérience que vous vivez et essayez d’éliminer les artefacts visuels de votre esprit. Les personnes qui essaient la réalité virtuelle pour la première fois pourraient même ne pas remarquer ce problème à moins qu’il ne leur soit signalé. C’est le conseil le plus important.

Vous pouvez également essayer de jouer à des jeux avec des détails graphiques plus élevés. L’effet de la porte moustiquaire est plus visible lorsque vous regardez un mur d’une seule couleur, car vous pouvez voir le maillage noir briser la couleur plate. En revanche, une image détaillée avec beaucoup de couleurs, y compris les noirs, peut avoir un effet de porte moustiquaire moins perceptible. L’effet de la porte moustiquaire sera plus perceptible dans certaines expériences que dans d’autres. Si c’est particulièrement visible dans un jeu, soyez assuré que ce ne sera pas aussi perceptible dans chacun d’eux.

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Si cela vous dérange énormément, vous pouvez toujours mettre à niveau votre casque vers quelque chose avec un panneau de plus haute résolution. Cela pourrait signifier échanger un 500 $ HTC Vive pour 1400 $ HTC Vive Pro, par exemple. L’effet de la porte moustiquaire ne sera résolu que par une quincaillerie améliorée. Les futurs casques devraient proposer des panneaux de plus haute résolution à un prix inférieur et améliorer l’expérience de tous.

Bien que cela ne corrige pas l’effet de la porte moustiquaire, il vaut également la peine de calibrer correctement votre casque pour vous assurer d’avoir les meilleurs visuels possibles. Cela signifie déplacer votre casque de haut en bas sur votre visage et ajuster l’espacement des lentilles en fonction de vos yeux. Au moins, l’image n’aura pas l’air floue. Lisez la documentation de votre casque VR pour plus d’informations.

Mais vraiment, nous vous recommandons de supprimer l’effet de la porte moustiquaire et les autres imperfections visuelles de votre esprit. Plongez-vous dans l’expérience VR et concentrez-vous là-dessus. Les casques VR sont toujours un nouveau produit de consommation et, compte tenu de la technologie impliquée, c’est tout simplement incroyable qu’ils fonctionnent aussi bien qu’eux. Il est impressionnant que l’effet de la porte moustiquaire ne soit pas encore pire!

Moyens Staff
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