Ashly Burch parle d'Aloy dans Horizon : une plongée en profondeur avec Sony

Ashly Burch parle d’Aloy dans Horizon : une plongée en profondeur avec Sony

La nouvelle recréation IA d’Aloy suscite la controverse parmi les doubleurs

Vous avez peut-être vu une vidéo virale cette semaine mettant en avant Aloy, l’icône protagoniste de la franchise Horizon de PlayStation, remise au goût du jour grâce à l’IA générative dans une démo test divulguée de Sony. Cette vidéo a déclenché un éventail d’émotions tant chez les joueurs que chez les professionnels de l’industrie, notamment parce que l’Aloy générée par IA utilisait une voix robotique généralement associée aux systèmes de synthèse vocale, au lieu de la voix authentique d’Ashly Burch, sa doubleuse humaine de longue date.

La doubleuse Ashly Burch s’exprime sur les préoccupations liées à l’IA

Bien qu’Ashly Burch n’ait pas fourni ses données faciales ou vocales pour le bot IA, et que Guerrilla Games lui ait assuré que la démo n’était pas pour un projet actif, elle a exprimé son malaise concernant les implications pour la performance du jeu en tant qu’art. Dans une vidéo-discussion éclairante, elle aborde l’actualité de la défense des droits des doubleurs liés à l’IA, en soulignant l’importance du consentement pour l’utilisation des répliques de leurs performances et la nécessité de transparence concernant les applications de telles répliques.

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Caractéristiques clés de l’Aloy alimentée par IA

La démo divulguée de Sony a montré l’Aloy activée par l’IA répondant aux questions de Sharwan Raghiebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive. Au début de Horizon Forbidden West, la réplique IA fournit des détails sur les créatures en jeu à proximité et leurs points faibles vulnérables. Bien que ces interactions puissent améliorer l’expérience du joueur, les actions décrites sont des capacités que les joueurs peuvent déjà accéder en scannant les bêtes dans Forbidden West, en utilisant le glossaire en jeu pour obtenir des conseils.

Le tableau général : la technologie IA dans le jeu vidéo

Cette séquence émerge dans le cadre d’un changement plus large vers la technologie IA générative au sein de l’industrie du jeu vidéo, les grands éditeurs la considérant comme un outil de transformation pour le développement de jeux, couvrant le design, l’art et le doublage. La grève des doubleurs SAG-AFTRA approche d’un an, le syndicat ayant récemment souligné que de grandes entreprises, dont WB Games et Take-Two Interactive, restent réticentes à négocier l’utilisation de l’IA pour créer des répliques vocales.

Peurs pour l’avenir du doublage

La version IA d’Aloy encapsule les préoccupations de nombreux doubleurs : puisque Sony et Guerrilla Games contrôlent les droits de Horizon, ils peuvent potentiellement utiliser le personnage et la voix d’Aloy sans l’implication de Burch. Burch a exprimé son empathie pour les acteurs dans des positions moins sûres que la sienne, déclarant : « Cela me fait mal au cœur… J’aime tellement cette industrie et cette forme d’art. Je veux voir une nouvelle génération d’acteurs s’épanouir et continuer à offrir des performances de jeu exceptionnelles. Si nous échouons dans ce combat, l’avenir de nos emplois pourrait être compromis. »

La réponse de Sony et les implications futures

Pour l’instant, Sony n’a pas commenté publiquement la démo divulguée mettant en avant l’Aloy IA ni ses intentions d’intégrer une technologie similaire dans ses produits PlayStation. L’absence de déclaration pourrait indiquer des implications significatives pour l’industrie à l’avenir.

FAQ : Comprendre l’IA dans le jeu vidéo et les droits des doubleurs

Qu’est-ce que l’IA générative et comment est-elle utilisée dans les jeux vidéo ?

L’IA générative désigne des systèmes d’intelligence artificielle qui créent du contenu, y compris du texte, des images et des voix. Dans les jeux vidéo, elle est utilisée pour améliorer les interactions des personnages, rationaliser les processus de développement et créer des environnements virtuels réalistes.

Pourquoi les doubleurs s’inquiètent-ils de la technologie IA ?

Les doubleurs s’inquiètent du fait que la technologie IA peut répliquer leurs performances sans leur permission, ce qui pourrait entraîner des pertes d’emplois et un abus de leur travail. Ils plaident pour un consentement clair et des droits concernant l’utilisation de leurs échantillons vocaux.

Comment la grève SAG-AFTRA a-t-elle eu un impact sur l’industrie du jeu vidéo ?

La grève SAG-AFTRA a mis en lumière des problèmes liés à une rémunération équitable et à l’utilisation de l’IA dans le doublage. Les doubleurs exigent de meilleurs contrats et des protections contre la réplication non autorisée de leurs performances, ce qui a mis une pression significative sur les grands studios de jeux vidéo.

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