Le DLC gratuit Valhalla de God of War Ragnarok devrait être une leçon pour les autres développeurs 1

Le DLC gratuit Valhalla de God of War Ragnarok devrait être une leçon pour les autres développeurs

Après avoir joué Dieu de la guerre Ragnarokc’est gratuit Valhalla DLC, je me suis retrouvé avec une pensée qui est devenue encore plus perplexe, déroutante et carrément déroutante jusqu’à ce que je termine finalement le titre, ce qui m’a amené à m’ébouriffer les cheveux et à demander : Comment diable est-ce gratuit ?

Les Game Awards 2023 ont fourni une litanie de surprises et d’annonces, mais celle qui a peut-être le plus résonné a été la bombe à couper le souffle du jeu gratuit. Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla DLC.

Le nouveau contenu montre que le concurrent GOTY de 2022 a encore de la vie dans le tank et que le meurtre de Kratos n’est pas terminé. Alors c’est comment? Laisse moi te dire: Valhalla aurait pu être une version autonome – c’est aussi parfait que cela. Pourtant, je ne peux pas et ne veux pas passer outre un détail sur le titre de l’action : il est gratuit.

L’idée d’un DLC gratuit en 2023 est un choc pour le système et m’a fait penser que Santa Monica ne devrait pas être seule dans cette décision, et que cette mentalité ne devrait pas non plus être si surprenante.

Contenu
  • Valhalla est un tout nouveau jeu gratuit
  • Vous vous souvenez quand payer pour un jeu signifiait que vous l’aviez tout, pas une partie ?
  • Créez plus de DLC gratuits et arrêtez d’annoncer les abonnements de saison avant la sortie des jeux

Valhalla est un tout nouveau jeu gratuit

Alors que les crédits roulaient pour Valhallaj’étais incrédule : à la fois avec la fin époustouflante de Valhalla et parce que, mis à part un gameplay légèrement réutilisé, Le Valhalla de Ragnarok Le DLC remodèle la franchise que je connais et que j’aime et la transforme en quelque chose de nouveau, par exemple. gratuit.

Dans une tournure bizarre, Valhalla est un roguelike, ce qui signifie que Kratos devrait participer à plusieurs boucles de Valhallaavec chaque partie entièrement aléatoire : la disposition, les zones, les ennemis, les récompenses : chaque expérience est unique.

Les Roguelikes ne sont pas nouveaux, et le Enfers L’influence est ici tout à fait évidente. Mais Santa Monica aurait pu simplement créer un mode roguelike générique et le proposer comme Nouveau contenu. Plutôt, Ragnarök les joueurs ont droit à un véritable épilogue comprenant une multitude de nouveaux dialogues et de scènes coupées, de nouveaux rebondissements narratifs, des révélations choquantes et le genre de service aux fans qui rend Reddit et YouTube plus chauds qu’un bain à Muspelheim.

Si vous ne vous souciez que du gameplay, dites bonjour aux nouveaux combats de boss épiques, à l’élaboration de stratégies en cours concernant votre approche de combat, aux ennemis qui reviennent et même à une nouvelle arme dont j’ai du mal à croire qu’elle ait été ajoutée. Il y a tellement de longévité ici aussi. J’en ai facilement eu entre huit et 12 heures, certains joueurs étant sûrs d’en avoir plus.

Santa Monica aurait pu facturer 5 $, 20 $ ou peut-être même 40 $, et personne n’aurait même sourcillé une paupière de Troll pendante. Mais cela n’a pas été le cas, ce qui soulève la question : « Pourquoi aucun autre développeur ne fait-il cela ? »

Vous vous souvenez quand payer pour un jeu signifiait que vous l’aviez tout, pas une partie ?

Je ne veux pas ressembler à un baby-boomer ici – je n’ai que 30 ans, laissez-moi tranquille – mais je me souviens encore de l’ère pré-PlayStation 3 et Xbox 360 où la notion de DLC était pratiquement inexistante. C’était aussi mythique qu’un magasin de crème glacée appartenant à Kratos appelé Kratos’ Kreamy Treats.

Vous avez acheté un jeu (en fait, mes parents m’ont acheté un jeu) et vous avez reçu dès le départ tout le contenu programmé et planifié. Vous consulteriez les menus bonus pour voir les costumes et les secrets que vous pourriez débloquer et comment le faire. De nos jours, vous devez vérifier si vous avez suffisamment d’argent sur votre compte.

J’accepterai volontiers le fait que la connectivité Internet permet aux jeux d’être corrigés et mis à jour pour corriger les défauts. Cependant, cela a conduit à des tactiques avides d’argent, comme les microtransactions et les DLC payants, pour nourrir le monstre de la cupidité des entreprises, ce qui pourrait constituer une bonne affaire. Dieu de la guerre chef.

Si votre jeu n’est pas terminé ou si vous envisagez du contenu supplémentaire, vous devez retarder le jeu. Les retards ne devraient pas simplement être dus à plus de temps pour s’assurer que cela « répond à nos attentes élevées » ou à tout autre discours générique qui est CTRL + V dans chaque déclaration d’excuses d’entreprise.

La vision est trop grande pour le projet ? Pas de soucis, mettez simplement en bouteille toutes les idées restantes et implémentez-les dans le prochain jeu pour lequel les gens paieront ensuite volontiers le prix fort dès le premier jour, car ils savent qu’ils ne seront pas lésés en raison des modules complémentaires premium post-lancement.

Ou, et voici une pensée révolutionnaire, vous n’obligez pas les gens à payer deux fois pour le même jeu et à rendre le contenu bonus gratuit à la Valhalla. C’est amusant de le dire à voix haute.

Créez plus de DLC gratuits et arrêtez d’annoncer les abonnements de saison avant la sortie des jeux

Kratos regarde le trône dans God of War Ragnarok Valhalla DLC

Avatar : les frontières de Pandore n’est pas le seul exemple d’annonce d’un season pass bien avant sa sortie, mais il est récent et juxtapose la position de Santa Monica avec Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla à la perfection.

D’un côté, vous disposez d’un DLC long, substantiel et gratuit pour un jeu considéré comme l’un des meilleurs de sa génération, et de l’autre, vous avez Avatarune entité non éprouvée qui dit déjà aux consommateurs potentiels qu’ils devront débourser beaucoup plus d’argent s’ils veulent découvrir tout ce que le titre a à offrir.

Voyez-vous le problème? On ne sait pas si Santa Monica avait cet épilogue DLC en préparation. Cela n’a pas d’importance, car c’est gratuit. D’un autre côté, Ubisoft vous a indirectement dit qu’il retenait délibérément le contenu et vous facturerait un supplément pour cela. Ces idéologies sont intrinsèquement nocturnes et diurnes et nuisent à la confiance entre consommateurs et développeurs.

C’est une pratique qui existe depuis plus d’une décennie maintenant, et j’en ai assez. La majorité des développeurs doivent se regarder longuement dans le miroir, observer et suivre le fabuleux exemple donné par Santa Monica. Je bénéficie d’une générosité incroyable de la part d’une entreprise réputée. Malheureusement, je sais que je ne devrais pas m’y habituer.

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