Le gameplay « axé sur les objectifs » de Professional League of Legends pourrait entraver l’innovation et rendre les matchs ennuyeux

La scène professionnelle de League of Legends a manqué d’innovation ces derniers temps.

Il ne fait aucun doute que le paysage esport de League of Legends est l’un des plus grands au monde. Chaque organisation a une équipe dans cette entreprise tandis que de nouvelles continuent à venir à la recherche de la gloire.

Gagner un championnat du monde de League of Legends est une grosse affaire et, par conséquent, il n’est pas étonnant que les joueurs passent plusieurs heures à travailler pour s’améliorer. Cependant, le jeu est récemment devenu assez monotone dans la façon dont il est joué.

Cela est notamment dû à la façon dont la méta s’est développée et à l’importance des objectifs dans le jeu.


Les objectifs de League Of Legends sont bien trop surpuissants

Les combats en équipe ont toujours fait partie intégrante de League of Legends. Quelle que soit la tactique, les équipes doivent survivre à une bataille à cinq contre cinq et s’imposer.

Cependant, le problème se pose lorsque les combats en équipe deviennent le nœud de l’attention. Les champions de combat en équipe deviennent de plus en plus populaires car obtenir des objectifs est de la plus haute nécessité dans le jeu.

Les dragons et le baron sont les deux principaux objectifs neutres sur la carte. Parmi les dragons, l’âme infernale et l’âme océanique sont les plus précieuses pour fournir des buffs puissants.

En dehors de cela, obtenir une âme aînée garantit presque une victoire en raison de l’énorme coup de pouce qu’elle fournit. Le buff Baron ne fournit pas seulement de l’argent, il aide également à pousser les voies en améliorant les serviteurs. Par conséquent, perdre ces objectifs peut s’avérer fatal dans une partie de League of Legends.

Le baron est assez maîtrisé dans League of Legends (Image via League of Legends)
Le baron est assez maîtrisé dans League of Legends (Image via League of Legends)

En conséquence, le jeu professionnel dans l’état actuel n’est axé que sur la réalisation de ces objectifs. Toutes les cinq minutes, les équipes commencent à se regrouper près de la voie du bas pour obtenir un drake.

Une fois que le baron apparaîtra, les joueurs commenceront à travailler vers la voie du haut pour se battre pour lui. Cela est vrai pour tous les jeux de la Faille, et par conséquent, cela conduit à un manque d’innovation et d’excitation.

En fait, une fois qu’un dragon a été réclamé, les équipes se retirent pour recommencer à cultiver jusqu’à ce que le prochain dragon ou baron apparaisse. Cela signifie qu’un cycle monotone se poursuit encore et encore, ce qui rend les jeux plutôt ennuyeux.

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Dans la plupart des cas, les outplays qui se produisent tournent autour d’objectifs neutres, rendant tout le reste autour de la carte assez futile.

Les champions orientés combat en équipe sont devenus de plus en plus importants en raison de l'importance des objectifs neutres (Image via League of Legends)
Les champions orientés combat en équipe sont devenus de plus en plus importants en raison de l’importance des objectifs neutres (Image via League of Legends)

Il y a de fortes chances que Riot n’apporte aucun changement car c’est ainsi que fonctionne League of Legends en ce moment. Le problème est que, si cela devient la norme, les gens vont forcément se désintéresser.

Les téléspectateurs ne seront intéressés que tant que les matchs seront captivants. Cependant, l’état actuel du jeu punit les joueurs qui n’atteignent pas les objectifs car ceux-ci sont une grande source de pouvoir.

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