Riot décrit tous les changements de mobilité qui se dirigent vers le PBE pour le cycle de mise à jour 11.13 de League of Legends

Le patch 11.13 de League of Legends apportera des changements importants à la mobilité dans le jeu, réduisant leur efficacité globale et réduisant la vitesse de déplacement des objets.

La mobilité est l’un des principaux mécanismes de League of Legends depuis un certain temps déjà. Avec les derniers ensembles d’objets mythiques, les développeurs ont introduit une méta qui se concentre principalement sur la vitesse de déplacement et les compositions d’équipe qui peuvent facilement entrer et sortir des combats.

Des articles comme le Turbo Chemtank et le Stridebreaker ont rendu certains des choix de bruiser incroyablement surpuissants. Leur vitesse de déplacement et leurs capacités de réduction des écarts sont ce que Riot Games cherchera à nerfer dans le patch 11.13 de League of Legends.

Dans un tweet récent, le concepteur de jeu principal de League of Legends, Jeevun Sidhu, a décrit tous les changements de vitesse de mouvement affectant le PBE pendant le cycle du patch 11.13.

Changements de vitesse de déplacement frappant le PBE dans le cycle de mise à jour 11.13 de League of Legends

Voici tous les changements de vitesse de déplacement à venir dans le PBE de League of Legends dans le cycle du patch 11.13 :

Briseur de foulée

  • [REMOVED] Halting Slash ne tire plus l’utilisateur de 300 unités.
  • Ratio TAD d’arrêt des dégâts tranchants 75% >>> 150%
  • Lent 40 % décroissant en 2 secondes >>> 90 %, décroissant à 40 % en 3 secondes
  • Arrêter le temps de recharge de Slash 20s >>> 15s
  • [ADDED] Halting Slash peut désormais être lancé en se déplaçant.
  • Héroïque Gad Passif 30 Vitesse de déplacement >>> 20 Vitesse de déplacement
  • Passif mythique 3% Vitesse de déplacement >>> 2% Vitesse de déplacement
  • Santé 200 >>> 400

Force de la Trinité

  • Vitesse de déplacement à l’impact 25 >> 20 Dégâts d’attaque 30 >>> 35
  • Force de la nature
  • [REMOVED] N’accumule plus la résistance magique et la vitesse de déplacement
  • [NEW] Unique Une fois immobilisé, régénère 8% de votre maximum de points de vie en 4 secondes.
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Couperet noir

  • Santé :: 400 >>> 450
  • Vitesse de déplacement par pile de Carve 5 (max 30) >>> 3 (max 18)
  • L’assiette de l’homme mort
  • Temps de charge :: 8s >>> 4s
  • Vitesse de déplacement maximale 60>>> 40
  • Dégâts sur coup :: 1-100 dégâts magiques basés sur le nombre de piles >>> 1-40 (+100% Base AD) dégâts physiques basés sur le nombre de piles

La danse de la mort

  • Guérison en cas d’élimination du champion 10% >> 15%
  • [REMOVED] Les éliminations confèrent un bonus de 30% à la vitesse de déplacement Sr pendant 2 secondes.

Force du vent

  • Mythique Passif % Vitesse de déplacement >>> 2% Vitesse de déplacement

Griffe du rôdeur

  • Cu:46.n 60 >>> 90
  • Ciblage de Sandswipe : n’importe quelle unité ennemie >>> Champions ennemis
  • BaDlesong de Shurelya
  • Inspirer Active Move Speed ​​60% décroissante Vitesse de déplacement (30% sol) >>> 30% Move Speed ​​non décroissante

Fléau des liches

  • Vitesse de déplacement 1096 >> 8% Puissance 70>>> 75
  • Conduite cosmique
  • Vitesse de déplacement 10-30 (mise à l’échelle avec le niveau) >> 20 Puissance 75>>> 80
  • Cape de Nimbus
  • Vitesse de déplacement par seuil 5%/20%/35% >>> 59120%/25%

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