Depuis VALORANT lancé en juin 2020, les joueurs se demandent si c’est mieux que Counter Strike. Le 13 mai, la star des Sentinelles, TenZ, a partagé ses réflexions sur le débat.
Le jeune homme de 23 ans était en streaming lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait de CS2 et VALORANT comparaisons sans fin. Il prétendait CS2 est « plus amusant » pour lui, et sa principale raison est le fonctionnement de la mécanique.
« C’était comme si chaque jour on pouvait s’améliorer mécaniquement dans quelque chose, et c’était un aspect vraiment attrayant du jeu », a déclaré TenZ à propos de CS2. Il a également ajouté qu’il y avait beaucoup de « conneries sympas » que les joueurs pouvaient faire, comme tous les différents angles que vous pouvez prendre lors du déploiement de grenades fumigènes.
Cependant, le joueur professionnel a défendu son titre principal, VALORANT, en soulignant qu’il existe également de nombreuses possibilités amusantes. «Je pense que vous pouvez libérer davantage cette créativité dans VALORANT avec certaines compositions ou certains personnages », a-t-il déclaré.
Dans l’ensemble, TenZ se sent CS2 est supérieur à VALORANT mécaniquement. « Tout d’un point de vue mécanique dans Counter Strike est tout simplement fondamentalement meilleur, à mon avis », a ajouté TenZ. Il a souligné comment CS2 est moins aléatoire que VALORANT.
La discussion sur les deux titres semble sans fin, avec des joueurs professionnels et occasionnels la relançant tous les deux mois. Ce n’est guère surprenant, compte tenu du nombre Counter Strike pros, je joue toujours Offensive mondiale à l’époque est passé à VALORANT lors de sa sortie en 2020. Beaucoup d’entre eux sont déjà revenus CSet quelques-uns l’ont même laissé pour VALORANT encore une fois.
Lorsque Riot a sorti son jeu il y a quatre ans, de nombreux fans d’esports s’attendaient à ce qu’il prenne le contrôle de l’espace FPS dans l’industrie et élimine CS de la contestation. D’autres prétendaient que ce serait l’inverse, et VALORANT n’aurait aucune chance de percer face à une rude concurrence. Heureusement, après quatre ans, nous pouvons tous convenir que les scènes de jeux et d’esport se portent bien et existent en harmonie les unes avec les autres.