Malgré le fait que Riot Games ait lancé l’épisode 4 de Valorant en beauté, les correctifs suivants ont été rares et principalement axés sur le gameplay.
Le patch 4.03 suit le même schéma, se concentrant sur l’amélioration de nombreux domaines du jeu Deathmatch ainsi que sur la fourniture à Brimstone, le contrôleur américain, de quelques améliorations de qualité de vie à son ultime emblématique.
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Alors, voici une ventilation rapide des nouveautés dans Valorant Correctif 4.03.\
Modifications du match à mort

Alors que Deathmatch est toujours un mode de niche par rapport à Spike Rush et aux listes de lecture standard et classées, Riot lui a donné un peu d’amour.
Les temps de mort ont été réduits de 3 secondes à 2,5 secondes, et de nouveaux mécanismes garantiront que vous apparaissez plus loin de l’endroit où vous avez été tué. Ils veilleront également à ce que vous n’apparaissiez pas dans des endroits «dangereux» qui vous obligeraient presque certainement à être immédiatement touché.
De plus, des ajustements ont été apportés pour que vous puissiez revivre face à des attaquants plutôt que de vous faire tirer dans le dos.
MISES À JOUR DES AGENTS

- Soufre
- L’ultime de Brimstone bloque désormais correctement la visibilité du gameplay lorsqu’il est actif
- Vous ne verrez plus d’ennemis sur la mini-carte jusqu’à l’ultime.
- Les capacités qui nécessitent une ligne de mire (éclairs, impulsions de reconnaissance Sova) ne s’appliqueront plus jusqu’à l’ultime.
MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

- Ajout d’une option pour revenir à l’arme la plus puissante
- Vous pouvez désormais revenir à l’arme la plus puissante en appuyant sur la touche « Équiper le dernier objet utilisé » ou en équipant automatiquement une arme.
- Pour activer, allez dans Paramètres >> Contrôles >> Équipement sous « Priorité à l’arme la plus puissante ».
BUGS

- Agents
- Correction d’un bug où le chasseur de têtes et le tour de force de Chamber pouvaient s’envoler
- Correction d’un exploit où, en utilisant des alignements spécifiques, il était possible de voir à l’intérieur de l’ultime de Viper sans être affecté par le debuff de myopie
- Correction d’un bug où l’ultime de Viper ne parvenait parfois pas à se développer à travers les portes
MISES À JOUR COSMÉTIQUES

- Mises à jour de la couleur de la tuile utilisée pour afficher les sprays dans vos collections
- Certains sprays étaient trop proches de la couleur de la tuile d’origine et étaient difficiles à voir correctement avant de les utiliser dans le jeu.
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