La première séquence de gameplay de Star Wars: Squadrons montre l’action de Starfighter

Après une bande-annonce plus tôt cette semaine, EA a enfin montré des images de gameplay réelles pour Star Wars: Escadrons, son nouveau jeu de combat de starfighter. Comme promis, le nouveau titre est un jeu de tir spatial à la première personne axé sur des combats en équipe à cinq contre cinq, les joueurs se regroupant dans leur propre escadron (composé, bien sûr, de navires Star Wars classiques).

Le gameplay semble s’inspirer des jeux passés, comme les années 90 X-Wing et TIE Fighter jeux, avec détournement de puissance entre les systèmes du vaisseau, gestion des boucliers et vue à la première personne. Il y a des plans pour huit navires capables de piloter, avec un vaisseau de classe chasseur, intercepteur, soutien et bombardier pour chaque faction (en particulier, le X-Wing, A-Wing, Y-Wing, U-Wing, TIE Fighter, TIE Interceptor , Chasseurs TIE Bomber et TIE Reaper.)

Escadrons Le mode en ligne «signature», Fleet Battles, est une mission en plusieurs étapes qui aura un escadron de cinq personnes au centre de la carte, attaquer (ou défendre) un vaisseau de taille moyenne, avant d’affronter un vaisseau amiral (soit un Imperial Star Destroyer ou un Mon Calamari crusier) en phase finale.

Il existe également une campagne solo, définie “un peu après” Le retour du Jedi, qui obligera les joueurs à créer deux pilotes: un New Republic et un Imperial, qui alterneront le contrôle pendant les missions.

Star Wars: Escadrons est sur le point d’être libéré sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 2 octobre pour 39,99 $, avec jeu croisé entre plates-formes. EA dit que vous pourrez également jouer à l’ensemble du jeu en VR sur les plates-formes PS4 et PC.

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