Star Wars: Squadrons est aussi bon (et aussi difficile) que de piloter un X-Wing

Il y a un combattant ennemi sur ma queue. Je jette un coup d’œil par la fenêtre de mon X-Wing et appelle deux de mes coéquipiers de l’escadron Vanguard à prendre les TIE dans mon dos, à me réapprovisionner en missiles, puis à dériver parfaitement autour d’un morceau de débris pour continuer à bombarder un croiseur ennemi. Ou du moins, c’était le plan, jusqu’à ce que je coupe le côté du croiseur, tourne et explose.

Il s’avère que piloter un X-Wing est plus difficile que je ne le pensais.

Depuis que Star Wars existe, les fans ont rêvé de sauter dans le cockpit des starfighters emblématiques de la franchise et de suivre les traces de Luke Skywalker ou Darth Vader pour le combattre parmi les étoiles et les étoiles de la mort. Mais Luke et Vader avaient la force d’augmenter leurs capacités de vol. J’ai juste une manette PlayStation 4.

(Cet examen est axé sur la campagne solo; nous en aurons plus sur la moitié multijoueur du jeu la semaine prochaine.)

Escadrons, comme mon collègue Nick Statt l’a noté dans son propre aperçu pratique plus tôt cette année, est un jeu de simulation de vol. Et même si ce n’est pas aussi complexe qu’un jeu de simulation plus exigeant (comme le populaire Microsoft Flight Simulator), il y a certainement une courbe d’apprentissage. Les joueurs habitués aux jeux de style arcade (comme Battlefront II missions spatiales) sont pour un petit ajustement.

De plusieurs façons, Escadrons La campagne solo ressemble à un didacticiel prolongé de plusieurs heures pour aider à former les compétences de pilotage d’un joueur avant de les lancer aux loups du multijoueur en ligne. Et même après des heures en mode solo, j’avais toujours l’impression que je commençais tout juste à m’habituer Escadrons vol. (Les joueurs qui sont plus familiers avec les jeux de simulation de vol s’en tireront probablement mieux, cependant.)

Chaque faction dispose de quatre navires: un chasseur polyvalent, un intercepteur rapide, un bombardier puissant et un engin de soutien. Les missions précédentes vous attribueront des chargements ou des rôles spécifiques à jouer – vraisemblablement pour aider les joueurs à se faire une idée du fonctionnement de chaque métier – tandis que les niveaux ultérieurs offrent un choix plus libre de métier (et la possibilité de basculer entre les métiers à mi-bataille).

Le mode solo proprement dit place les joueurs dans les cockpits des escadrons rebelles et impériaux en duel, échangeant entre les deux points de vue entourant la construction du Starhawk, un cuirassé New Republic qui pourrait changer la nature de la guerre. Le jeu fait de son mieux pour essayer de sympathiser les joueurs des deux côtés, vous donnant la chance de discuter avec vos compagnons d’escadron entre les batailles et d’avoir leur point de vue sur les choses. Mais cela se heurte à un problème familier dans Star Wars, à savoir que l’Empire est, euh, les méchants. De plus, mes compagnons d’escadron de la Nouvelle République étaient tout simplement plus gentils.

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Étant donné que cela ressemble un peu à un didacticiel prolongé, il existe des limites claires, comme le nombre d’étapes disponibles pour le jeu, mais Escadrons tire le meilleur parti de sa boîte à outils même lorsque les choses se répètent. Une mission, par exemple, permet aux joueurs d’approcher furtivement un croiseur de guerre, tandis que la suivante retourne le script et leur demande de défendre un avant-poste ou de traquer un ennemi. (Il y a aussi malheureusement quelques missions d’escorte, mais Escadrons est au moins généreux avec ses points de contrôle.)

La boucle de jeu de base est plus ou moins la même quel que soit le navire que vous pilotez, construit autour Escadrons«mécanicien des systèmes. Les joueurs sont généralement équipés de boucliers, de moteurs et d’armes, et doivent constamment jongler avec leur puissance entre ces systèmes. (Trois des chasseurs TIE manquent entièrement de boucliers, mais permettent aux joueurs de transférer rapidement l’énergie entre les armes et les moteurs dans un système étonnamment flexible qui le compense.)

Besoin d’échapper rapidement à une mauvaise situation? Déchargez de la puissance dans votre moteur, mais cela se fera au détriment de vos boucliers et de vos armes. Ennemi sur ta queue? Doublez rapidement vos boucliers arrière en y détournant la puissance. C’est un exercice d’équilibre constant.

Escadron s’engage pleinement à vendre des joueurs sur le rêve de piloter votre propre chasseur X-Wing ou TIE. Le jeu ne peut être joué qu’en vue à la première personne, et Motive a conçu chaque cockpit avec une attention particulière portée aux détails – à tel point que le jeu permet en fait aux joueurs de désactiver le HUD en jeu et de ne compter que sur leurs instruments de cockpit, si ils ont la compétence et le désir. Il existe une prise en charge des contrôleurs HOTAS (accélérateur et manette) et des manettes de jeu, pour les joueurs qui veulent une expérience de vol complète. (Bien que je n’ai pas pu trouver de bâton à temps pour cet examen – merci, Simulateur de vol joueurs.)

Et bien sûr, il y a le joyau de la couronne de Escadrons immersion: prise en charge complète de la réalité virtuelle sur l’ensemble du jeu (à la fois en solo et en multijoueur). Alors que mon propre temps avec le jeu était limité par les capacités techniques du PlayStation VR et son affichage obsolète, après avoir joué quelques missions de Escadrons en VR, il est difficile d’imaginer jouer au jeu d’une autre manière.

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Avec mon casque servant de réplique convaincante d’un casque de starfighter et la possibilité de regarder librement autour de mon cockpit, la réalité virtuelle ne fait pas que Escadrons avoir l’air plus cool – le champ de vision élargi aide réellement au pilotage. La possibilité de regarder et de voir les S-foils de mon X-Wing en position d’attaque n’est que la cerise sur le gâteau. Mon seul reproche: l’affichage du PS VR est tout simplement trop basse résolution, ce qui fait que les vaisseaux spatiaux en flèche au loin que j’essayais de tirer ressemblent davantage à des points flous à l’horizon.

Escadrons n’est probablement pas le jeu Star Wars pour tout le monde. La courbe de difficulté abrupte combinée à la campagne relativement limitée en fait plus un jeu de niche que d’autres titres de combat spatial Star Wars plus accessibles. Mais pour les joueurs désireux de consacrer du temps (et d’investir dans le matériel), le résultat final est un jeu qui vous rapproche plus que jamais du vol autour d’un X-Wing.

Star Wars: Escadrons est sorti PC, Playstation 4 et Xbox One le 2 octobre.

Moyens Staff
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