Le buzz autour de Marathon de Bungie était déjà tiède, mais des événements récents ont pris un tournant dramatique. Un artiste connu sous le nom d’ANTIREAL a porté de graves accusations de plagiat contre le studio, alléguant que les environnements du récent test alpha de Marathon sont remplis d’assets pris de leurs designs de posters de 2017.
Confirmant plus tard ces allégations, Bungie a déclaré : « Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l’utilisation non autorisée de décalcomanies d’artistes dans Marathon et avons confirmé qu’un ancien artiste de Bungie les avait incluses dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce problème était inconnu de notre équipe artistique actuelle, et nous examinons toujours comment cette erreur a pu se produire. Nous prenons ce genre de questions très au sérieux. »
l’alpha de Marathon sorti récemment et ses environnements sont couverts d’assets soulevés de designs de posters que j’ai réalisés en 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 mai 2025
ANTIREAL a exprimé ses soupçons concernant la direction artistique du jeu, mais a trouvé validation en découvrant des copies directes de son travail. Il a déclaré : « C’était un peu réconfortant de voir un plagiat direct parce que cela signifiait que je n’étais pas fou de me sentir si mal à l’aise avec la direction générale. » Malgré ce sentiment, une action en justice semblait accablante en raison des coûts et des logistiques.
Ce n’est pas la première fois que Bungie fait face à des allégations de plagiat. En fait, ce n’est même pas la deuxième ou la troisième. Des problèmes répétés soulèvent de sérieuses inquiétudes.
Historiquement, Bungie a été critiqué pour l’utilisation non autorisée d’art fan, notamment dans une bande-annonce de Destiny 2: La Reine Sorcière et une cinématique en 2023. De plus, des partenariats comme celui avec NERF ont reproduit des designs de fans. Ces incidents ne sont pas de simples erreurs ; ils semblent répétitifs et intentionnels, Bungie s’excusant souvent et se distanciant des anciens employés responsables.
Bungie a déclaré : « Pour éviter des problèmes similaires à l’avenir, nous menons un examen approfondi de nos assets dans le jeu et mettons en œuvre des contrôles plus stricts pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous valorisons la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien les traiter. »
Dans une industrie de grande envergure comme le jeu vidéo, des erreurs peuvent se produire. Pourtant, ce modèle soulève des questions sur les processus internes chez Bungie. Est-ce vraiment seulement la faute d’un ancien artiste ?
Malgré un accueil tiède pour Marathon, certains apprécient le style artistique, désormais mis en doute à cause de ces révélations. Que Bungie soit simplement négligent ou créativement imprudent, des changements sont nécessaires alors que le studio, acheté par PlayStation pour 3,6 milliards de dollars en 2022, fait face à un examen minutieux.
Avec Marathon prévu pour un lancement le 23 septembre, le directeur du jeu, Joseph Ziegler, doit animer un AMA aujourd’hui concernant l’alpha du jeu. Il est difficile de croire que ces problèmes ne viendront pas sur le devant de la scène lors de ce livestream.
Comment cela affecte-t-il les joueurs et les fans du travail de Bungie ? L’escalade des problèmes peut créer davantage de méfiance au sein de la communauté, mettant en lumière la nécessité de meilleures pratiques. Il est crucial que les studios respectent et créditent les artistes qui prêtent leurs talents à l’enrichissement du paysage vidéoludique.
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