Échos de Sagesse: L'ultime expérience Mario Maker rencontre Legend of Zelda

Échos de Sagesse: L’ultime expérience Mario Maker rencontre Legend of Zelda

Si vous êtes un grand fan de passer des heures à créer vos propres scènes dans des titres comme Créateur de Super Mario ou Super garçon de viandel’un des pitchs originaux du prochain Légende de Zelda : Échos de la sagesse aurait pu être le jeu idéal pour vous, car il gratterait cette même démangeaison.

Lors de la dernière Article Demandez au développeur sur le site officiel de Nintendonous avons eu la chance d’en voir un peu plus sur le développement de cette année Zelda titre. Il présente la princesse Zelda elle-même comme protagoniste lors de son aventure pour sauver Link en utilisant le pouvoir du Tri Rod, lui permettant de copier les objets et les créatures qu’elle trouve en cours de route en tant qu’écho qui l’aident pendant le voyage.

Le directeur de Grezzo Studio, Satoshi Terada, raconte comment il a initialement demandé à son équipe des idées pour le jeu, car c’était la première fois que Grezzo travaillait sur un tout nouveau titre Zelda (ils n’avaient alors fait que des remakes). Et il s’avère que l’idée d’Echoes est issue d’un concept totalement différent.

« Dans une approche, Link pourrait copier et coller divers objets, tels que des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux. Au cours de cette phase d’exploration, cette idée a été appelée un « donjon d’édition » car les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay de The Legend of Zelda », a cité Terada.

Cela aurait donné lieu à un jeu complètement différent de ce que nous avons vu actuellement. Si Les larmes du royaume a déjà donné aux joueurs suffisamment de liberté pour résoudre le même casse-tête de dizaines de façons, il est presque impossible de savoir ce que les gens proposeraient en ayant l’autorité de créer les donjons. L’idée a été très bien accueillie par l’équipe, avec l’approbation du producteur de la série Eiji Aonuma lui-même.

Cependant, il est également responsable, à terme, de pousser l’ensemble du projet dans sa direction finale. « En jouant, j’ai commencé à penser que même s’il est amusant de créer son propre donjon et de laisser d’autres personnes y jouer, ce n’est pas si mal non plus de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu et de créer un gameplay là où ils peuvent être. utilisé pour combattre les ennemis », a-t-il ajouté. Le concept a été réutilisé au bout d’un moment, mais le plus curieux est de savoir quand cela s’est produit.

Quelques changements très tardifs (mais précis)

Le concept final n’a pas été introduit aussi tôt dans le développement que prévu. Interrogé, le directeur du jeu Tomomi Sano a admis qu’ils travaillaient depuis un an à créer le jeu avec toute l’idée du « donjon d’édition » en tête lorsqu’Aonuma a soudainement eu l’idée des « échos ». Mais bien sûr, cela n’a pas été fait avec de mauvaises intentions.

« … Il y a une raison pour laquelle il a fallu un an pour renverser la table du thé. Après tout, vous ne pouvez pas vraiment voir le potentiel des idées pour se développer en un gameplay solide tant que vous ne pouvez pas vérifier les fonctionnalités et leur ressenti, donc je voulais qu’ils essayent d’abord de le créer », a affirmé Aonuma.

Il a ensuite ajouté que le concept des « échos » n’a été conçu que grâce à l’expérience préalable de l’itération « edit donjon » du jeu, lui montrant le potentiel Échos de sagesse l’aurais fait en utilisant des copies au lieu de Créateur de Mario-comme la mécanique. Bien que d’autres problèmes soient apparus plus tard (tels que d’éventuels problèmes de mémoire), l’équipe a réussi à les surmonter à mesure que le jeu prenait forme pour devenir ce qu’il est aujourd’hui.

Une autre chose curieuse à remarquer est la façon dont Aonuma a mentionné que « Link » était le personnage jouable au lieu de Zelda, ce qui implique que l’idée qu’elle soit la protagoniste n’était pas non plus dans leurs plans initiaux. Mais cela finit par être l’un des changements les plus intéressants et les plus accueillants du jeu, et c’est aussi assez symbolique puisque Sano est la première femme à diriger une ligne principale. Zelda jeu. Nous n’avons toujours pas la moindre idée de l’endroit exact où le jeu se situe dans la chronologie, mais nous sommes sûrs qu’il est là. Quelque part.

Mais même si Échos de sagesse n’était pas destiné à appartenir à la série Créateur de Mario titre, l’idée ne semble pas mauvaise du tout. Comme il avait même l’approbation des personnes profondément impliquées dans la série, il ne serait pas surprenant de voir un tel titre faire surface dans les années à venir. Et je serais certainement prêt à l’essayer s’il sort un jour.

La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse sortira le 26 septembre sur Nintendo Switch.

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