J’ai regardé la première bande-annonce d’EMPULSE seul dans un hall bruyant et j’ai ressenti un étrange mélange de déjà-vu et de curiosité. On pouvait presque entendre l’industrie murmurer : essayez Titanfall, mais en mieux. Je me suis surpris à aimer ce que 1047 Games a esquissé jusqu’à présent.
Je suis 1047 Games depuis que Splitgate a fait son entrée, et je ne distribue pas d’optimisme aveugle. Vous et moi savons tous les deux que l’arène free-to-play est un cimetière pour les idées intelligentes qui n’accrochent pas. Pourtant, EMPULSE semble intentionnel, une tentative de répondre à une seule question : que se passe-t-il lorsqu’un studio qui a appris de ses leçons se lance à fond dans les méchas et le mouvement vertical ?
Sur la scène du PC Gaming Show, les basses de la bande-annonce ont fait pencher les gens en avant
La courte présentation avant le PC Gaming Show ressemblait à un défi : plus de verticalité, plus de mouvement, et des méchas qui comptent. 1047 Games a présenté EMPULSE comme un FPS de style arcade qui récompense l’expression et la compétence du joueur, et oui, ces mots sont destinés à rassurer et à attirer les joueurs qui aimaient Titanfall. EMPULSE est des montagnes russes néon.

Dans un playtest exigu, quelqu’un a crié ‘mécha abattu’ et la pièce a explosé
Ce moment, où les équipes se liguent pour abattre un mécha et transforment immédiatement ce kill en élan, était le scénario exact sur lequel 1047 s’est appuyé dans ses notes de développement. Ils appellent les méchas un « pic de puissance », comparable à la lutte pour le lance-roquettes dans le classique Halo. Les enjeux sont simples : un mécha entre des mains expertes peut décider d’une manche ; une équipe coordonnée peut la voler. Le mécha est un ouragan en armure d’acier.
Mécaniquement, EMPULSE empile des jouets familiers : le wall-running, les grappins, les tremplins, les bombes jetables qui créent des opportunités de mouvement, et, oui, les Titans, mais traités comme des objectifs contestés plutôt qu’un état permanent. Ce « va-et-vient » pour le contrôle du mécha est l’accroche ; le studio dit que certains des meilleurs moments de playtest provenaient de ce changement d’élan.

EMPULSE ressemble-t-il à Titanfall ?
Réponse courte : oui et non. Vous verrez la filiation — wall-running, combat vertical, méchas géants — mais 1047 positionne EMPULSE comme un jeu d’arcade avant tout, axé sur l’expression du joueur. Si le travail de Respawn est le code génétique, 1047 se demande comment le remixer pour des manches plus serrées et plus compétitives.
Quand EMPULSE entrera-t-il en accès anticipé ?
Le studio a prévu l’accès anticipé d’EMPULSE pour la fin de cette année, et il sera présenté plus en détail lors du PC Gaming Show. Si vous voulez être le premier sur la liste, la page du magasin Steam est aussi évidente qu’on peut l’espérer : vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits dès maintenant.
À mon bureau, j’ai ajouté EMPULSE à ma liste de souhaits sur Steam et je suis resté avec un espoir mitigé
L’histoire de Splitgate est un rappel : les bonnes idées ne garantissent pas le succès à long terme. La proposition de 1047 est de se tourner vers ce que leur communauté a demandé — plus de mouvement, plus de verticalité, plus d’outils pour exprimer sa compétence au combat — et de le présenter dans un nouvel emballage. Le pari est que les joueurs qui aiment le combat FPS rapide troqueront la nostalgie contre quelque chose qui semble immédiat et jouable.
Les plateformes comme Steam et les événements comme le PC Gaming Show sont importants ici : ils donnent à EMPULSE de la visibilité et un terrain de test pour voir si l’idée du mécha-comme-pic-de-puissance plaît à un public plus large. Le marché du free-to-play a peu de patience ; si EMPULSE facture un prix élevé ou repose sur des microtransactions, ces décisions seront jugées rapidement par les joueurs et la presse.
Je regarde parce que c’est une histoire d’apprentissage de l’échec et de nouvelle tentative, pas de copie pure et simple d’un gagnant. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam si vous voulez suivre : EMPULSE sur Steam.
Pensez-vous que 1047 Games peut transformer un second acte en un véritable retour ou EMPULSE n’est qu’une autre écho nostalgique à la poursuite du nom d’une franchise ?
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