Mise à jour du 3 avril 12 h: Nvidia a publié le blog officiel Sur son matériel à l’intérieur du Nintendo Switch 2, et c’est un doozy. La société affirme qu’elle a plus de 1 000 années d’ingénieurs d’efforts dans l’ensemble du système. En plus de cela, il utilise des noyaux de tenseur pour ses fonctionnalités DLSS, ainsi que pour le suivi du visage et l’élimination des arrière-plans alimentés par AI pendant GameChat. Si vous vous souvenez de la démonstration Gamechat, les joueurs ont pu superposer leurs têtes sur leur gameplay.
Le commutateur 2 a dix fois les performances graphiques du commutateur d’origine et utilise les noyaux de traçage des rayons (RT) dédiés pour améliorer l’éclairage et les réflexions en jeu. Il utilise également le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync pour réduire la déchirure d’écran pendant le gameplay et offrir des performances plus lisses.
Histoire originale: Après la révélation de Nintendo Switch 2 d’hier, Nintendo a organisé plusieurs séances de questions-réponses à table ronde à New York et a répondu aux questions brûlantes des fans sur la console. Au cours de ces séances, Nintendo a révélé que le Switch 2 utilise en fait un super échantillonnage de Deep Learning, ou DLSS, ainsi que la technologie visuelle de tracé des rayons – mais la société reste maman sur la façon dont tout cela fonctionne.
Les fuites plus tôt dans l’année ont suggéré que Nintendo pourrait utiliser une forme de technologie de mise à l’échelle de l’IA (et c’est exactement ce que DLSS est) avec l’intention de garder les tailles de jeu suffisamment petites pour s’adapter à la cartouche sans sacrifier la résolution 4K. DLSS est une technologie NVIDIA, et Nintendo a confirmé que le commutateur 2 utilise un GPU NVIDIA. Quant aux détails, Tetsuya Sasaki, GM de la division de développement technologique de Nintendo, a déclaré: «Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c’est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je crois que notre partenaire Nvidia partagera des informations.»
L’implémentation DLSS est particulièrement intéressante et ouvre beaucoup de potentiel pour les développeurs. Tout comme avec la série Xbox et la PlayStation 5, il est possible que les jeux puissent offrir à la fois des graphiques et des modes de performance. Selon Takuhiro Dohta, directeur principal du département de planification et de développement du divertissement du groupe de gestion de programmes, en tant que transcrit par IGN:
«Nous utilisons la technologie de mise à l’échelle DLSS et c’est quelque chose que nous devons utiliser à mesure que nous développons des jeux.
« Et en ce qui concerne le matériel, il est capable de diffuser un téléviseur à un maximum de 4K. Que le développeur de logiciels puisse l’utiliser comme une résolution native ou le faire monter à l’échelle est quelque chose que le développeur de logiciels peut choisir. Je pense qu’il ouvre de nombreuses options pour que le développeur de logiciels choisisse. »
Interrogé sur les capacités Ray du Switch 2, DOHTA a déclaré: «Oui, le GPU prend en charge le traçage des rayons. Comme avec DLSS, je crois que cela offre une autre option à utiliser pour le développeur de logiciels et un outil pour eux.»
Nintendo a fourni beaucoup d’informations mais a laissé de côté les détails les plus fins. Il est probable que nous devrons attendre que nous mettions la main sur une console Switch 2 pour confirmer les composants internes exacts, mais le simple fait qu’il est capable d’une technologie graphique haut de gamme comme Ray Traçage et DLSS est un excellent signe. Il suggère que le commutateur 2 est plus puissant que initialement laissé passer, et que Nintendo pourrait enfin combler l’écart graphique entre lui-même et ses concurrents.