« First Person Shooter » : découvrez quel jeu a été le pionnier de cette modalité 1

« First Person Shooter » : découvrez quel jeu a été le pionnier de cette modalité

Le « First Person Shooter » (FPS), qui signifie vaguement en portugais « jeu de tir à la première personne », est considéré comme l’un des genres les plus populaires et les plus réussis sur le marché des jeux vidéo. Il a une légion de fans, mais avez-vous déjà réfléchi à la façon dont il est né ?

De nombreuses franchises connaissent du succès en matière de « First Person Shooters », des jeux comme « Call of Duty » et « Counter-Strike » se distinguent par leur popularité et sont considérés comme des phénomènes de vente. Ce secteur compte encore des titres bien établis et pérennes, comme « Destiny », qui entretient une légion de fans fidèles au jeu.

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Le premier FPS : découvrez de quoi il s’agissait

De nombreuses franchises, par exemple « Doom », ont déjà été reconnues comme pionnières dans ce style de jeu. Pourtant, l’histoire des FPS commence bien plus tôt. On peut donc dire que le développeur id Software était responsable de la révolution de ce secteur, mais pas nécessairement de son lancement.

id Software a apporté un nouvel air au secteur. C’est elle qui a posé les bases que nous avons aujourd’hui et a obtenu le succès commercial du FPS au milieu de l’année 1982. Mais le titre de pionnière dans ce genre revient, étonnamment, à un groupe d’étudiants.

Le nom du premier jeu caractérisé comme FPS s’appelle «Guerre de labyrinthe« . En traduction libre, cela signifie : « Guerre du Labyrinthe ». Au début, il s’appelait simplement « Maze ». Le jeu a été développé en 1973, mais n’est sorti que l’année suivante, en 1974.

Le groupe d’étudiants Howard Palmer, Greg Thompson et Steve Colley étaient à la faculté de médecine lorsqu’ils ont créé le jeu. Ils participaient à un programme d’études à l’Agence spatiale nord-américaine (Nasa) et développèrent un titre plus simple, avec un fond noir et des murs dessinés par des lignes.

La première idée du groupe était de démontrer de manière technique les conceptions graphiques vectorielles possibles sur l’ordinateur PDS-1. Dès lors, ils réalisent qu’ils peuvent aller plus loin et c’est ainsi qu’est né « Maze War ».

L’objectif principal du jeu était de faire naviguer le joueur dans un scénario labyrinthique, de trouver d’autres joueurs sur le chemin et de les renverser. Cependant, il n’était pas possible de choisir une arme dans un arsenal ou de la voir, comme cela est courant dans les jeux actuels.

Le jeu laisse un héritage

Pionnier des FPS, « Maze War » a laissé un héritage dans le monde du jeu vidéo. Lors de sa sortie, il n’était compatible qu’avec un très petit groupe de mini-ordinateurs. Au fil du temps, cela a changé et les gens ont même pu jouer en utilisant les connexions Arpanet, qui sont aujourd’hui Internet.

Au fil des années, de nouveaux FPS sont apparus, améliorant toute l’expérience utilisateur et faisant ce que le groupe d’étudiants responsables du premier jeu n’avait jamais réussi à faire : gagner des millions sur ce marché prometteur.

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