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RGT 5 est sorti depuis plus de 8 ans maintenant, et il a vu trois générations de matériel, chacune multipliant la puissance de traitement pour offrir une meilleure expérience.
Avec le passage du temps et l’histoire de Rockstar en matière de portage de leurs anciens jeux GTA sur Android et iOS, la question de savoir si Rockstar doit ou non porter GTA 5 sur mobile se pose. Voici une plongée profonde dans pourquoi GTA 5 pour Android et iOS fonctionnerait ou ne fonctionnerait pas.
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À première vue, GTA 5 pour mobile sonne comme une évidence. L’entrée incroyablement réussie de Rockstar pourrait être exposée à un tout nouveau public et battre des records dans le monde entier, mais la construction d’un port mobile de qualité console est plus facile à dire qu’à faire.
Le premier défi auquel les développeurs seraient confrontés est les contraintes d’espace. GTA 5 sur PC occupe désormais plus de 100 gigaoctets d’espace disque, ce que la plupart des appareils mobiles de 64 Go ne peuvent espérer accomplir.
Le deuxième défi serait la puissance de traitement pure. Bien qu’il soit louable de voir le chemin parcouru par les appareils mobiles au cours des dernières années, ils sont pâles par rapport aux PC de jeu les plus basiques et à une PS4 vieillissante.
Pour mettre les choses en perspective en utilisant les téraflops comme unité de performance graphique, la PS4 pourrait produire 1,84 téraflops tandis que la plupart des GPU mobiles peuvent produire entre 0,2 et 1,4 téraflops au maximum.

Si Rockstar développait un port GTA 5 pour mobile, ce ne serait pas un port direct. Au lieu de cela, ce que les joueurs recevraient est un jeu édulcoré qui ne rendrait pas justice à l’original, un peu comme Mortal Kombat et Injustice mobile, qui sont des enveloppes de leurs homologues sur console.
Donc, pour le moment, développer GTA 5 pour Android et iOS ne serait pas le meilleur appel de Rockstar Games et peut-être qu’attendre quelques années jusqu’à ce que le matériel mobile soit rattrapé pourrait être la meilleure solution.
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