Guide des personnages de Tower of Fantasy, avec chaque simulacre et chaque arme expliqués

Il y a 15 personnages de Tower of Fantasy dans la rotation actuelle, également connus sous le nom de Simulacra. En termes de liste de niveaux, cinq d’entre eux sont étiquetés comme rareté ‘SR’, et dix d’entre eux sont de rareté SSR, les personnages SSR étant considérés comme les plus précieux. Vous pouvez obtenir plus des meilleurs personnages de Tower of Fantasy en utilisant le système gacha.

Comme le jeu ne fournit pas beaucoup d’informations sur les différents simulacres, voici un aperçu du rôle de combat, de l’élément et des capacités spéciales de chaque personnage de Tower of Fantasy.

Les personnages, les armes et les simulacres de Tower of Fantasy expliqués

La différence entre les personnages, les armes et les simulacres peut sembler complexe dans Tower of Fantasy au premier abord, mais c’est en fait assez simple : c’est plus ou moins la même chose. Outre quelques armes de base, chaque arme du jeu est connectée à un personnage, appelé Simulacre (pluriel Simulacra).

Voici comment cela fonctionne : si vous débloquez un nouveau personnage de Tower of Fantasy à partir du système gacha, vous obtenez à la fois son skin et son arme spéciale. Ce dernier peut également être équipé par d’autres personnages, y compris votre personnage principal personnalisé. Par exemple, vous pouvez jouer en tant qu’Echo et utiliser l’arme de Pepper dans votre rotation. Dans ce guide, nous appellerons les simulacres par leurs noms de personnages.

Bai Ling : plume de rossignol

  • Rôle : DPS
  • Élément : grave
  • Éclatement : 6
  • Charge : 10

En tant que seul SR avec l’élément Grievous (physique) dans Tower of Fantasy, Bai Ling est un bon coéquipier à utiliser contre les ennemis avec une faiblesse physique. Elle est également un bon DPS à distance pour ceux qui n’ont pas de Shiro ou de Tsubasa. La compétence spéciale et l’attaque de décharge de Bai Ling sont toutes deux entièrement axées sur les dégâts : la première effectue un tir perçant et la seconde déclenche une explosion.

Echo : Hallebarde tonitruante

  • Rôle : DPS
  • Élément : Volt
  • Éclatement : 11
  • Charge : 7

De tous les personnages de Tower of Fantasy SR sortis jusqu’à présent, Echo est de loin le meilleur briseur de bouclier. Cela signifie qu’il est très utile d’avoir son arme dans votre rotation, car la plupart des ennemis les plus puissants ont un bouclier. Ses attaques de lance rapides sont également capables de paralyser et d’électrifier la cible. Une fois que vous recevez un autre écho du système gacha, elle acquiert la capacité de fournir un buff d’attaque à l’équipe.

Pepper : Bâton des Cicatrices

  • Rôle : Support
  • Élément : Volt
  • Éclatement : 4
  • Charge : 10

Grâce à sa forte capacité de guérison, Pepper est un autre personnage SR utile en début de partie. Elle ne devrait pas être votre principale attaquante, mais chaque fois que les choses deviennent difficiles, elle peut être appelée à placer sa compétence spéciale de champ d’effet de guérison. Le temps de recharge d’une minute n’est pas idéal, mais il fournira une quantité importante de santé qui évolue avec sa statistique d’attaque.

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Hilda : Le Terminator

  • Rôle : DPS
  • Élément : Coquille de glace
  • Éclatement : 10
  • Charge : 10

Les attaques normales d’Hilda sont… Eh bien, tirez simplement sur votre adversaire, pas de combo spécial ici. Sa compétence spéciale est plus hors de l’ordinaire, car elle mettra en place une tourelle avec une puissante capacité de dynamitage. Attention ; vous devez équiper cette tourelle vous-même. La capacité de décharge inflige beaucoup de dégâts et réduit la résistance au gel de la cible.

Ene : Pommelier

  • Rôle : Défense
  • Élément : Coquille de glace
  • Éclatement : 10
  • Charge : 6

Ene balance un maul géant, ce qui est particulièrement efficace après avoir utilisé sa compétence spéciale. Cela augmentera temporairement les dégâts et créera un courant de vent. Tant qu’il se tient dans le courant du vent, Ene n’a aucun coût d’esquive. Ene devient plus défensif après avoir obtenu quelques progrès, le plus notable étant le premier (capacité de raillerie) et le troisième (réduction des dégâts).

Shiro : Chakram des mers

  • Rôle : DPS
  • Élément : grave
  • Éclatement : 10
  • Charge : 6

Shiro est un excellent DPS à distance qui peut facilement lancer Grievous sur ses ennemis, leur faisant subir des dégâts supplémentaires. En utilisant sa compétence spéciale, Shiro peut créer une zone d’effet Chakram qui attire les ennemis, réduit leur vitesse et les frappe avec des lames Chakram. Sa compétence de décharge lance une zone d’effet avec une chance d’étourdissement. En atteignant l’avancement trois, Shiro peut réinitialiser tous les temps de recharge des armes en brisant un bouclier ennemi.

Némésis : Vénus

  • Rôle : Support
  • Élément : Volt
  • Éclatement : 6
  • Charge : 8

Nemesis a un passif unique qui améliorera les équipes Volt : la résonance. Si vous utilisez Nemesis avec une autre arme Volt, la puissance d’attaque Volt augmentera de 15% et la résistance Volt de 25%. Cela seul en fait un bon support à avoir, mais elle est également capable de réduire la vitesse de l’ennemi, de générer une électrode à ciblage automatique, de tirer des missiles guidés et même de soigner votre personnage (lors du déverrouillage de l’avancement un). En d’autres termes, c’est un excellent hybride de soutien et de sous-DPS.

Corbeau : Thunderblades

  • Rôle : DPS
  • Élément : Volt
  • Éclatement : 6
  • Charge : 8

Crow est tout au sujet des coups d’épée et du lancer de lame ultra-rapides. Il a une compétence spéciale et une capacité de décharge assez simples, la première tirant six lames de retour autour de sa position, et la seconde engendrant trois lames qui continueront à orbiter autour du personnage. Ce dernier téléporte également Crow à l’emplacement ciblé, infligeant ainsi des dégâts aux ennemis proches. Crow acquiert une capacité de poignardage très puissante lorsqu’il atteint son premier avancement.

Samir : double étoile EM

  • Rôle : DPS
  • Élément : Volt
  • Éclatement : 6
  • Frais : 10,7

Samir et son arme Dual EM Stars sont idéales pour le DPS. Les attaques chargées de Samir vont bien avec l’élément Volt, car la charge va paralyser et électrifier la cible, infligeant des dégâts supplémentaires dans le processus. Vous pouvez utiliser ses attaques normales pour sauter et pulvériser des balles de foudre, tandis que la compétence spéciale lance un champ électro dévastateur rempli d’éclairs.

Zéro : cube de négation

  • Rôle : Support
  • Élément : Flamme
  • Éclatement : 5
  • Charge : 13

Zero a un kit défensif polyvalent. Sa compétence spéciale peut fournir un bouclier qui absorbe jusqu’à 800% des attaques sous forme de dégâts pendant une durée de dix secondes, ce qui est plutôt pratique. La compétence infligera également des dégâts et lancera les ennemis dans les airs. En plus de cela, Zero a une capacité de décharge qui libère une onde de choc. Zéro peut également fournir des soins, mais cette capacité est malheureusement bloquée derrière les progrès un et trois.

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Roi : faux du corbeau

  • Rôle : DPS
  • Élément : Flamme
  • Éclatement : 12,5
  • Charge : 5

King est le briseur de bouclier ultime. Toutes ses capacités, y compris la compétence spéciale et la capacité de décharge, sont des attaques de faux infusées de flammes assez simples avec une portée incroyable. Vous n’avez pas besoin de compter sur les capacités spéciales, car ses attaques aériennes normales sont déjà très fortes. Le premier passif d’avancement du roi appliquera une brûlure (dégâts sur la durée) après avoir détruit un bouclier.

Huma : Bouclier en fusion V2

  • Rôle : Défense
  • Élément : Flamme
  • Éclatement : 10
  • Frais : 10

Est-ce un bouclier ou est-ce une hache ? Dans le cas d’Huma, c’est les deux : vous pouvez passer du bouclier à la hache et inversement en appuyant sur la compétence spéciale. Cela signifie que ses combos d’attaque normaux changeront en fonction du mode que vous utilisez. Dans l’ensemble, le bouclier est plus défensif tandis que la hache inflige des dégâts plus importants. La capacité de décharge de Huma est une attaque explosive massive qui narguera les ennemis.

Meryl : bord rose

  • Rôle : Défense
  • Élément : Coquille de glace
  • Éclatement : 12
  • Charge : 4

Meryl est un puissant briseur de bouclier, mais elle combine cette capacité avec quelques passifs défensifs. Meryl a d’excellentes attaques normales au sol, un long combo coupant comme compétence spéciale et un claquement au sol dévastateur à zone d’effet comme capacité de décharge. C’est là qu’intervient la défense : la compétence spéciale confère une immunité aux effets de contrôle, la décharge confère une protection contre les projectiles, et si Meryl gagne un avancement, briser un bouclier restaurera une partie de ses PV.

Tsubasa : Flèche de vent de glace

  • Rôle : DPS
  • Élément : Coquille de glace
  • Éclatement : 4
  • Tarif : 11,5

Tsubasa est un sous-DPS à distance qui peut soit tirer directement sur des cibles, soit lancer des douches de flèches à zone d’effet. En plus d’infliger des dégâts, la compétence spéciale de Tsubasa peut étourdir les cibles si elles entrent en collision avec un obstacle. Cette compétence est livrée avec un court temps de recharge de seulement douze secondes. En plus de cela, Tsubasa peut utiliser sa capacité de décharge pour gagner un front froid, augmentant les dégâts et la vitesse.

Cocoritter : zéro absolu

  • Rôle : Support
  • Élément : Coquille de glace
  • Éclatement : 4
  • Charge : 12,5

Cocoritter est l’un des rares guérisseurs de Tower of Fantasy. Sa compétence spéciale est similaire à celle de Pepper car elle fournit également un champ d’effet avec des soins basés sur sa statistique d’attaque maximale. Cependant, la différence est que Cocoritter a une bien meilleure mise à l’échelle et le champ d’effet se déplacera avec la position de votre personnage. Comme si cela ne suffisait pas, la capacité de décharge de Cocoritter fournit une guérison au fil du temps et un dissolvant de debuff continu pendant une durée de sept secondes.

Et c’est tout ce que nous savons sur les personnages et les armes actuels de Tower of Fantasy. Il est temps de créer la rotation parfaite

Moyens Staff
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