La balade est l’une des principales sous-missions à entrer dans le mariage dans la quête des crasses de mariage. Cette mission implique le père du marié lui-même et son capitaine alors que vous cherchez le chariot manquant pour le forgeron Radovan. Cette quête est une excellente occasion de créer une connexion forte avec Lord Semine, qui devient très utile plus tard dans le jeu, surtout une fois que vous progressez vers la quête de mariage. Si vous vous retrouvez coincé, alors laissez-nous vous aider avec un guide complet du KCD 2 The Jaunt Quest ici.
The Jaunt Partie 1: Dirigez-vous vers Semine
Après avoir terminé la quête du fils du forgeron à Tachov, parlez avec le forgeron Radovan pour commencer la quête de jaunt. Une fois que vous commencerez la quête, la première chose que vous devrez faire est de vous diriger vers Semine dans KCD 2. Voici comment vous pouvez le faire:
- Tout d’abord, vous devez rouler à Semine, au sud-ouest de Tachov et près du bas de la carte. Semine est également l’endroit où le mariage est censé avoir lieu pour la quête des crasses de mariage.
- Après avoir atteint Semine, vous rencontrerez Jurko, un morave. Vaincre Jurko dans un combat de poing pour progresser la quête. Pour le vaincre, esquive parfaitement ses attaques, puis décrochez vos coups de poing.
- Ensuite, parlez avec Lord Semine et rejoignez-les dans la recherche de la caravane manquante.
La partie Jaunt 2: Obtenez votre cheval
Après avoir accepté de rechercher aux côtés du Seigneur de Semine et du capitaine Gnarly, vous aurez besoin d’un cheval. C’est également la première fois que vous débloquez un cheval dans KCD 2 après l’avoir perdu pendant la mission du tutoriel. Voici comment vous pouvez compléter cette partie de la quête:
- Dirigez-vous vers la grange et le champ ouvert sur lui pour trouver des chevaux alignés en attendant.
- Parmi les chevaux, vous trouverez des cailloux. Parler avec le Groom Ballatay Pour obtenir des cailloux ou acheter un autre cheval pour vous-même. Maintenant, montez et parlez avec le capitaine Gnarly pour sortir.

The Jaunt Partie 3: Vaincre Lord Semine
Lorsque vous commencez à suivre Lord Semine, vous finirez par rencontrer un stylo d’entraînement. Lord Semine vous demandera d’avoir un match d’entraînement pour acquérir vos compétences. Suivez les étapes ci-dessous pour terminer cette partie:
- Parlez avec le capitaine Gnarly à l’extérieur du stylo pour obtenir le club de Gnarly.
- Maintenant, entrez dans le stylo et Équipez le club pour commencer le combat.
- Utiliser Blocs parfaits pour arrêter les attaques de Sir Jan Semine et se balance de lui de son côté non protégé pour le vaincre. N’oubliez pas de garder vos distances lorsque vous êtes hors de l’endurance.
- Parlez avec le capitaine Gnarly pour progresser la mission après la fin du combat.
- Assurez-vous de choisir le ‘C’était difficile!«Option après avoir remporté le combat pour éviter de perdre votre réputation.
Le capitaine Gnarly vous récompensera désormais avec son bouclier et son club en permanence, que vous pouvez continuer à utiliser au combat.

The Jaunt Part 4: Parlez avec le muguet de huissier de justice
Après avoir atteint Troskowitz, il vous sera demandé de parler avec le muguet de huissier mais pas pour utiliser le nom du Seigneur de Semine dans la conversation. Voici les choix de dialogue que vous devez choisir pendant cette partie de la quête Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2:
- Parlez avec le muguet de huissier en suivant le marqueur et demandez le chariot manquant.
- Lorsque le huissier de justice parle mal de Lord Semine, choisissez ‘Tu as raison!«Ne pas perdre la réputation.
- Question sur la main de Radovan et enfin revenir et parler avec Lord Semine.
- Sélectionnez le ‘Ils ont conduit vers Apollonia‘ Option de dialogue pour éviter de perdre la réputation. Maintenant, montez et suivez Lord Semine dans la forêt.

The Jaunt Part 5: Enquête pour des indices
Ensuite, il vous sera demandé d’enquêter sur la zone des indices, d’abord autour du cimetière et ensuite dans la forêt. Voici comment vous pouvez trouver les indices:
- Autour du cimetière, dirigez-vous vers le haut de la route jusqu’à ce que vous voyiez un sac allongé sur la route. Approchez-vous et explorez pour terminer cette partie. Revenez en arrière et parlez de Lord Jan Semine du sac au charbon de bois.

- Au carrefour de la forêt, revenez légèrement en arrière comme vous êtes venu et marchez le long du sentier à droite. Ici, vous verrez un autre sac gisant sur le sol.
- Continuez à bouger le long du sentier jusqu’à ce que vous trouviez le chariot caché dans les buissons.
- Retournez et parlez de Lord Semine sur le chariot.

The Jaunt Part 6: Vaincre le petit camp de bandit
Suivez le capitaine Gnarly et Lord Semine dans la forêt jusqu’à ce que vous entendiez des voix bandites. Tout d’abord, repérez la zone en s’accroupissant et en rampant plus près. Une fois que vous avez identifié le nombre d’ennemis, revenez en arrière et planifiez l’embuscade. Décidez d’une approche furtive, puis suivez les étapes ci-dessous:
- Furtivement ramener le chemin que vous avez utilisé à nouveau pour le dépistage. Équipez votre arc et tirez sur les ennemis pendant qu’ils ne sont pas préparés.
- Après avoir frappé votre premier coup, entrez dans le combat avec votre arme de mêlée aux côtés de Lord Semine et du capitaine Gnarly.
- Vaincre les bandits et parler avec Lord Semine.

The Jaunt Part 7: Vaincre le camp de bandit principal
Lord Semine parlera désormais de vaincre le camp de bandit principal. Suivez le plan de Lord Semine pour gagner la bataille à travers les étapes mentionnées ci-dessous:
- Au lieu de prendre des combats individuels, vous pouvez simplement cibler les ennemis concentrés sur Captain Gnarly et Lord Semine.
- Mettez-vous derrière ces bandits et piratez-les à mort.
- Vaincre les gueules pour terminer le combat et parler avec le capitaine Gnarly, qui vous dira de chasser la main engagée, Ventza.

The Jaunt Part 8: Catch the Hired Hand Fentza
Pour trouver Ventza, dirigez-vous vers le nord du combat et suivez le marqueur. Une fois que vous avez localisé Ventza, parlez avec lui:
- En parlant, sélectionnez le ‘Vous ne pensez pas à une autre solution?‘ Si vous ne pouvez pas gagner le contrôle des compétences.
- Sinon, choisissez le ‘Tu n’es pas à la hauteur pour moi! Option de dialogue, qui a une vérification des compétences plus facile.
- Selon votre conversation, vous devez soit le vaincre ou l’escorter en retour.

Maintenant, retournez avec le capitaine Gnarly et Lord Semine pour assister à une scène hilarante entre les bandits alors qu’ils se blâment ou essaient de demander la miséricorde. Déposez-vous à Troskowitz et dirigez-vous vers Tachov pour dire au forgeron Radovan de la charrette manquante pour terminer la mission.
C’est ainsi que vous terminez la quête Jaunt dans KCD 2. Nous savons que cette quête est grande, donc nous ne vous en voulons pas d’être confus. Si vous avez d’autres questions, posez-les dans les commentaires ci-dessous.
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