Déverrouiller toutes les fins Non, je ne suis pas un humain : Guide complet

Déverrouiller toutes les fins Non, je ne suis pas un humain : Guide complet

Non, je ne suis pas un humain attire l’attention avec ses mystères intrigants et des fins qui pourraient susciter plus de questions que de résolutions. Les Visiteurs sont-ils authentiques, ou la chaleur implacable du soleil a-t-elle conduit le monde à la folie ?

Dans cet article, nous explorerons toutes les fins disponibles dans Non, je ne suis pas un humain.

Guide des Fins de Non, je ne suis pas un humain

Ce jeu propose dix fins uniques. Bien que certaines puissent résonner avec des scénarios de sa version Anthology et de la démo, la plupart des conclusions sont entièrement originales. L’approche à votre porte chaque nuit varie en fonction de vos choix. Certaines fins peuvent être assez difficiles à débloquer.

Cet article est en cours de rédaction. Restez à l’écoute pour d’autres fins !

1. Oui, je suis seul

Le Super Imposteur détruisant la porte d'entrée et s'introduisant chez lui

Pour obtenir cette fin, laissez entrer le Super Imposteur en confessant votre solitude ou en ne montrant aucun locataire à son arrivée. Il envahira votre maison et vous emportera dans la nuit alors que votre maison succombe à la décadence.

2. Que la mort nous purifie de nos péchés !

Trois cultistes sur le canapé avec un Visiteur meurtri au sol devant eux

Lorsque le chef de culte frappe, vous devez accueillir ses partisans et veiller à ce que les trois survivent les jours suivants. Leur présence augmente vos chiffres, mais toute perte de cultiste entraînera un échec.

Prévenez cela en renvoyant tout invité ciblant une place de cultiste. Vous pouvez également obtenir un bulletin FEMA s’ils capturent quelqu’un tôt. Les distribuer à des invités hors du groupe de cultistes minimise le risque de perdre un membre du culte.

Un corps enveloppé dans des draps blancs sur un tapis rouge, au-dessus des champs

Si les membres du culte survivent, le chef vous invitera à vous joindre à lui. Accepter cette offre conclura votre voyage, laissant l’univers derrière vous.

3. Enfant de la destruction

La travailleuse du sexe allongée dans le lit du protagoniste la nuit

Débloquer cette fin implique d’inviter un personnage rare—une travailleuse du sexe—dans votre maison lorsqu’elle frappe. Après qu’elle ait passé la nuit, gardez-la engagée et épargnez-lui la vie durant les tests. Vous découvrirez qu’elle est enceinte, avec l’accouchement ayant lieu pendant la nuit.

Au cours des nuits suivantes, inspectez divers endroits pour le nouveau-né. Cette culmination voit le protagoniste considéré comme un martyr, se sacrifiant pour éviter le désastre.

Des mains tenant un hybride bébé Visiteur/humain

4. Non, je ne suis pas seul

Trois Visiteurs regardant vers la caméra avec des sourires sur leurs visages

Pour cette fin, assurez-vous qu’au moins un Visiteur soit chez vous lorsque vient le moment de barricader les fenêtres. À mesure que la paranoïa escalade, le destin de votre groupe s’entrelace avec ceux qui étaient autrefois des étrangers.

5. La colère du justicier

Le dos du protagoniste, armé, regardant des personnes blessées rampant au loin

Échouer au test du Justicier lors d’une visite ultérieure débloque cette fin. Choisissez de répondre par « Dents », « Aisselle », ou « Photo » pour échouer. Bien que vous vainquiez le Justicier, vous perdez votre prise sur la santé mentale et devenez un autre Visiteur.

6. Embrasser l’inévitable

Prophète affaibli vous disant de creuser dans le sous-sol
Creuser un trou dans le sous-sol, utilisant toute l'énergie de la journée
Nettoyage devant le miroir de la salle de bains
Regardant le trou dans le sous-sol avec un mineur à côté

Cette fin complexe nécessite un effort assidu alors que vous visez à creuser un trou dans le sous-sol. Suivez les étapes nécessaires, y compris interagir avec le Prophète et effectuer des tâches spécifiques sur plusieurs jours.

  1. Regardez la télévision pour acquérir le numéro de téléphone ForRest.
  2. Commandez deux canettes d’EnerJeka durant la journée.
  3. Laissez entrer la dame aux chats pour déverrouiller la porte du sous-sol.
  4. Parlez au Prophète lors de la neuvième nuit.
  5. Creusez dans le sous-sol le dixième jour.
  6. Montrez vos yeux au Justicier cette nuit-là.
  7. Poursuivez le creusage le 11e jour.
  8. Après un autre creusage le 12e, entrez dans le tunnel et parlez à un mineur.
  9. Buvez un EnerJeka le 12e.
  10. Interagissez avec le miroir de la salle de bains.
  11. Nettoyez vos mains.
  12. Montrez vos mains au Justicier lors de la nuit du 12e.
  13. Discutez à nouveau avec le Prophète.
  14. Plongez dans le trou trouvé dans les tunnels.

Cette fin révèle que les cultistes avaient raison : la mort était là, cachée sous vous tout ce temps.

7. Oui, je suis un meurtrier

La maison la nuit avec toutes les portes soufflées

Le chemin le plus simple pour cette fin est de tuer tous les locataires d’ici le 12e jour. Même si vous pensez que seuls des Visiteurs restent, veiller à être seul attirera le Prophète et conclura votre expérience sous un projecteur sur les conséquences de la paranoïa et de la peur.

Restez à l’écoute pour des mises à jour alors que nous vous apporterons les trois dernières fins.


Intéressé par le contenu gaming ? Définissez Moyens I/O comme une source préférée sur Google pour ne rien manquer !

Soutenez notre effort ❤️

Si vous avez apprécié cet article, pensez à laisser un pourboire pour nous aider à continuer à publier du contenu de qualité.

Paiement sécurisé sur PayPal
Voir aussi:  All Picture Pursuit: Peter Pan Lost Boy Motif — Dreamlight Valley
Moyens I/O Staff est une équipe de rédacteurs spécialisés, passionnés par la technologie, l’innovation et les usages numériques. Forts d’une expertise pointue en IA, applications mobiles, gaming et tendances digitales, nous produisons un contenu rigoureux, vérifié et utile. Notre mission : vous offrir une information fiable et claire pour mieux naviguer dans le monde numérique en constante évolution. Découvrez les avis de nos lecteurs sur Trustpilot.