Pouvez-vous assembler ce qui est brisé dans FNAF : Secret du Mimic et trouver une résolution douce-amère pour la saga de la famille Murray ? FNAF a un récit complexe qui continue de se dérouler, en particulier à travers l’histoire d’Edwin. La conclusion de ce conte repose entre vos mains.
Dans Secret du Mimic, les joueurs rencontrent trois fins distinctes, chacune offrant des révélations qui approfondissent le lore complexe de l’univers FNAF. Les collectibles jouent un rôle clé, car diverses fins sont verrouillées derrière le système de sécurité du MCM, niché dans les dossiers .exe aux terminaux de l’installation. Vous pouvez découvrir deux fins lors de votre première partie, mais pour obtenir la troisième fin, un effort plus soutenu est requis. Voici votre guide pour débloquer chaque fin et comprendre leurs implications.
Guide des fins de Secret du Mimic : Comment débloquer et ce que chacune signifie
FNAF : Secret du Mimic Fin Mauvaise
Cette fin est simple ; il suffit de jouer au jeu comme vous le feriez normalement. Vous débloquerez probablement cela en premier. Après avoir rempli les objectifs de Dispatch, vous remettez le Data Diver et sortez par le garage. En rentrant chez vous, en vous attendant à votre bon cadeau de 25 $ (environ 23 €), Arnold est soudainement attaqué par un Mimic auto-stoppeur.
Il est révélé que Dispatch est le Mimic, faisant écho aux surprises du DLC Security Breach Ruin. Vous avez peut-être remarqué le comportement étrange de Dispatch et sa demande d’améliorations de niveau exécutif pour le Data Diver. Essentiellement, Arnold marchait droit dans le piège du Mimic. La mystérieuse création d’Edwin ramène Arnold à Costume Manor, le forçant à revêtir le costume prototype de Freddy et à se produire aux côtés des versions tordues des premiers Chica et Bonnie.
La canonicité de cette fin reste ambiguë, alors explorons la conclusion plus complexe.
FNAF : Secret du Mimic Fin Canon
Pour obtenir la fin canon, poursuivez votre dernière partie depuis le dernier point de contrôle. Au lieu de rentrer chez vous, sélectionnez Parachute.exe sur le terminal avec votre accès exécutif nouvellement acquis. Cela ouvre un panneau dans la pièce, vous menant à l’interprétation d’Edwin Murray de Fazbear’s Diner et de sa maison. Ici, des versions prototypes de Freddy, Bonnie, Foxy et Chica vous attendent.
Vous devez utiliser leurs costumes pour drainer l’énergie, en vous tenant dans des zones éclairées en rouge désignées. Pendant ce temps, Arnold rencontre F10 N4, le système de sécurité connu sous le nom de Fiona — la défunte épouse d’Edwin. Votre prochaine tâche est de localiser toutes les cinq cassettes d’anniversaire cachées dans la maison d’Edwin tout en évitant le Mimic. Elles peuvent être trouvées derrière les escaliers, en bas et à l’étage, leur lecture étant nécessaire dans une salle de projection sécurisée pour débloquer un code pour une porte à l’étage. Le code reste le même : Vert, Magenta, Bleu, Rouge, Jaune.
Une fois qu’Arnold commence Cradle.exe, l’installation s’enflamme. Il s’échappe apparemment de Costume Manor, mais est poursuivi par les sbires animatroniques et Mimic2. Arnold s’écrase, mais le Mimic survit, volant le Data Diver amélioré juste avant la mort d’Arnold.
Cette fin est probablement canon car le thème récurrent du feu résonne dans le lore de Five Nights at Freddy’s. Le dénouement au Costume Manor s’aligne avec des éléments connus du Mimic et du passé sombre de FazBear Entertainment, suggérant que l’incendie du Fall Fest pourrait avoir des connexions avec l’installation d’Edwin Murray.
FNAF : Secret du Mimic Fin Secrète
La fin la plus elusive et la plus difficile nécessite que vous trouviez Moon.exe sur n’importe quel terminal de sécurité. Ce jeu textuel s’immisce dans la vie de David, entrelaçant des objets sentimentaux qui signifient son lien avec son père. Compléter Moon.exe nécessite de rassembler tous les 25 collectibles. Le Jouet Tigre Blanc est crucial, attribué après avoir terminé le jeu. Cela signifie que la fin finale est confinée au New Game +.
Fiona (Soleil) a placé tous les 25 collectibles ou cadeaux pour que vous les découvriez et les insériez de nouveau dans le Système de Tube d’Inventaire. Cela les ajoute au jeu Moon.exe. Après avoir terminé Moon avec succès, vous obtenez une Permission Glitchée, améliorant votre Data Diver au-delà des niveaux exécutifs. Sélectionnez Parachute.exe à la fin du jeu, jouez jusqu’à atteindre de nouveau la maison d’Edwin.
Avec la Permission Glitchée, accédez à la pièce au dernier étage avec des lumières clignotantes sur son symbole de Data Diver. Là, six lecteurs de cassettes seront montés sur le mur, vous obligeant à retrouver les six cassettes d’histoire du soir éparpillées dans la maison d’Edwin.
Dans cette fin, vous accomplissez l’histoire du soir d’Edwin et Fiona en jouant les symboles d’animaux dans cette séquence avant que MK2 n’attaque : Renard, Poule, Alligator et Lapin. En écoutant le conte de ses « parents », MK2 se glitche, permettant à Arnold d’incorporer la Permission Glitchée et de restaurer le Mimic. L’endosquelette rappelle son dernier souvenir : David. Ne supportant plus la colère d’Edwin, MK2 se couche pour se reposer, regardant la lumière s’éteindre de ses yeux.
Quelles autres fascinantes subtilités se cachent dans l’univers de FNAF que vous pouvez explorer ? Continuez à plonger dans le lore et les mystères qui vous attendent dans des jeux comme Secret du Mimic. Pour plus de secrets et conseils sur les jeux, visitez Moyens I/O.
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