Semblable à la première partie, Doors Floor 2 The Mines dispose également de 200 portes à ouvrir et est remplie de plusieurs entités dans chaque couloir de passage. Donc, si vous avez du mal à terminer certaines sections, voici une présentation complète de l’ensemble du niveau Mines, du point de départ à la porte finale.
Procédure pas à pas complète des mines – Portes, étage 2
Avant de commencer, je tiens juste à préciser que Doors Floor 2 n’est pas un jeu linéaire et qu’il est très dynamique, avec beaucoup d’éléments RNG ici et là. Cela signifie que le niveau ou les monstres que je joue au cours d’une partie particulière peuvent être totalement différents des vôtres. Utilisez donc le guide comme référence pour terminer des énigmes complexes au lieu de le suivre de manière linéaire.
Zone d’apparition jusqu’à la porte 110 – Les Mines
De la Zone d’apparition à Porte 110 est un jeu d’enfant car vous ne rencontrerez pas de monstres géants et ne résoudrez pas d’énigmes difficiles qui vous briseront la tête. Néanmoins, vous rencontrerez les difficultés suivantes en chemin.
Fusible du générateur
Le type de casse-tête le plus courant ici consiste à trouver le fusible permettant à votre générateur de quitter cette pièce particulière. Recherchez simplement tous les casiers, Tiroirs de tableet d’autres coffres à butin dans la pièce pour récupérer tous les fusibles du générateur nécessaires à leur activation. Parfois, il peut s’agir de deux fusibles ou d’un seul fusible ; selon les besoins, votre temps de recherche peut augmenter ou diminuer. Une fois que vous avez trouvé le fusible, placez-le sur le générateur pour passer à la pièce suivante.
Commutateur de voie de chariot de mine

Un autre casse-tête standard consiste à changer la piste de votre chariot de mine. Accédez simplement au levier pour changer de piste et avancez votre chariot pour le casser.
Ennemis rencontrés

- Les chauves-souris sombres: Une chauve-souris volante qui ressemble à un papillon de nuit et a des yeux jaune vif et brillants. Si vous voyez cette créature, éteignez toutes vos sources de lumière et éloignez-vous de cette zone.
- Hurler: Une entité hurlante de couleur noire qui disparaîtra si vous la regardez.
Porte 110 à Porte 120 – Les Mines
La section la plus simple de tout le jeu se situe entre les portes 111 et 121, car il n’existe pas un seul type de puzzle. Continuez simplement à avancer et ouvrez les portes pour continuer à progresser. Le seul conseil que je veux donner ici est d’avoir une source de lumière comme Lumière en vrac, Bâton lumineuxou quoi que ce soit à tout moment pour traverser facilement des pièces assez sombres sans même une seule source de lumière. Je suis presque sûr que vous obtiendrez une ou plusieurs sources de lumière en explorant tous les conteneurs, casiers et plus encore.
Ennemis rencontrés

- Pouffer de rire: Lancez-lui un bâton lumineux pour le faire tomber ou arrêter de marcher sous la créature. Vous pouvez rapidement identifier le Giggle grâce à son rire sarcastique et toujours accroché au toit de la grotte.
Porte 120 à Porte 130 – Les Mines

Semblable au dernier, ce couloir ne comporte pas non plus de nouvelle section de puzzle, mais vous devrez peut-être résoudre une autre section de puzzle de fusible de générateur. Alors, allumez votre source de lumière et continuez à explorer jusqu’à ce que vous trouviez les ampoules pour activer les générateurs. Une autre chose importante que vous rencontrerez ici, ce sont les pièces remplies de gaz. Oui, il y aura plusieurs pièces remplies de gaz inflammables. N’utilisez simplement aucun objet comme un briquet à l’intérieur et traversez la pièce dès que vous le pouvez. Vous pouvez rapidement identifier ces portes car elles auront le inflammables autocollants collé à l’entrée de la porte.
Ennemis rencontrés

- Cacher: The Hide est un monstre qui essaiera de se glisser derrière vous de temps en temps. Lorsque vous commencez à ressentir des tremblements accompagnés d’une musique menaçante, cachez-vous à l’intérieur du casier pour jouer au mini-jeu de battements de cœur qui consiste à appuyer sur des touches au bon moment. Si vous terminez ce jeu, le monstre disparaîtra.
- Chiffre: La figurine s’appuie entièrement sur les pas et les sons pour vous capturer. Alors, cachez-vous dans un casier ou restez dans des zones sombres sans faire un pas pour l’éviter.
Porte 130 à Porte 140 – Les Mines
Entre les portes 130 et 140, vous retrouverez plusieurs éléments de gameplay des sections précédentes. Vous devez à nouveau réparer plusieurs fusibles de générateur, utiliser le chariot de mine de manière tactique en changeant de levier pour briser des structures cassables spécifiques et échapper au même ensemble de monstres que vous avez trouvé plus tôt, ainsi qu’à un nouveau.
Ennemis rencontrés

- Œufs de chauve-souris sombre: Ce ne sont que des œufs de Gloombat non éclos qui apparaissent généralement au sol dans des pièces très sombres. Vous pouvez éviter ces nids en contournant simplement leur bord au lieu de marcher dessus. Ainsi, chaque fois que vous êtes dans une pièce extrêmement sombre, lancez un Glowstick ou utilisez n’importe quelle source de lumière pour traverser en toute sécurité.
Porte 140 à Porte 150 – Les Mines
Dès que vous franchirez la porte 140 du niveau, une cinématique commencera et le célèbre Seek Monster commencera à vous poursuivre sous sa forme humaine. À partir de là, c’est de la chance, car votre personnage commencera également à courir pour échapper à Seek, et vous devrez choisir le bon chemin/sortie pendant que vous courez. Oui, il n’y a pas de parcours fixe ni de chemin correct pour vous guider correctement, et la structure du parcours varie pour chaque course. Le seul conseil que je donnerai est de suivre les lumière d’aura de guidage bleue sur l’écrancar cela vous mène généralement sur le bon chemin. Suivez la lueur et décidez rapidement d’entrer par la bonne porte en courant ou sur un chariot. De plus, lorsque vous montez sur le chariot, assurez-vous de vous esquiver au bon endroit pour éviter d’être heurté par des planches ou des rochers suspendus, ce qui pourrait entraîner votre mort. Si tout se passe bien, vous atteindrez facilement les Portes 150 en 2 minutes.
Porte 150 à Porte 160 – Les Mines
Après avoir franchi la porte 150, le Seek Monster disparaîtra et à la place, vous serez poursuivi par le nouveau monstre Grumble, qui est comme une version géante du Giggle. Maintenant, vous devez échapper au Grumble Monster tout en allumant le pont qui se connecte à la porte 151.
Alimenter le puzzle du pont
Comme mentionné ci-dessus, vous devez alimenter le pont pour atteindre l’emplacement suivant. Pour cela, vous devez saisir le code donné par la machine centrale d’alimentation dans chacune des quatre machines d’ancrage – UN, B, Cet D. Tous les emplacements des machines sont complètement aléatoires pour chaque joueur. Néanmoins, j’ai mentionné certains des points d’apparition les plus courants pour chaque machine d’ancrage à l’intérieur de la porte 150.
- Emplacements d’ancrage

- Emplacements des ancrages B
- Emplacements des ancrages C
- Emplacements des ancrages D
Utilisez ces images comme référence et suivez le signal audio de la machine pour localiser rapidement le terminal. Oui, un signal audio fort est émis par chaque terminal. Suivez-les simplement pour vous faciliter la vie. Une fois que vous avez saisi tous les codes avec succès, le pont s’allumera et vous pourrez entrer par la porte 151.

D’ici à la porte 160, c’est la routine habituelle des couloirs précédents. De plus, à l’intérieur de la porte 152, vous trouverez une boutique où vous pourrez réapprovisionner vos articles avant de continuer. De plus, quelques sections vous obligent à descendre les escaliers pour voir la porte suivante. Alors, descendez et explorez si elle contient la porte suivante avant de vous retrouver dans une impasse.
Ennemis rencontrés

- Plaindre: The Grumble est comme une version géante du Giggle Monster. La seule façon d’éviter ce monstre est d’utiliser des sources de lumière comme Bulklight ou Glowstick dans les couloirs ou les intersections pour l’attirer pendant que vous explorez d’autres zones à l’intérieur de la porte 150. Continuez à répéter cette boucle jusqu’à ce que vous saisissiez tous les codes nécessaires.
Porte 160 à Porte 170 – Les Mines

Cette section ressemble beaucoup à une répétition des zones précédentes puisque vous rencontrerez les mêmes monstres comme Hide, Giggle et Screech pendant que vous résolvez quelques énigmes du générateur. La seule chose que j’ai trouvée, c’est que la plupart des pièces sont extrêmement sombres sans même avoir une seule source de lumière. Mais si vous aviez fait vos provisions au magasin de la porte 162, vous seriez prêt à y aller sans aucun souci.
Porte 170 à Porte 180 – Les Mines
Des portes 170 à la porte 180, vous rencontrerez de nombreuses sections qui nécessitent de nager sous la section de la grotte. Alors, chronométrez correctement votre respiration et suivez la lumière pour atteindre le bon point d’entrée vers la porte suivante. De plus, vous devrez monter de nombreux escaliers verticalement. Alors, faites cela pour trouver la prochaine porte. Alors, montez et explorez ces escaliers lorsqu’ils sont disponibles. En dehors de cela, la routine ici est assez similaire aux précédentes : des chariots de mine, des générateurs et beaucoup de cachettes.
Porte 180 à Porte 190 – Les Mines

Cette section de couloir ne comporte pas non plus de nouvelle section de puzzle mais comporte certainement de nombreux ennemis récurrents. Je vous recommande fortement de récupérer beaucoup de bandages ou de packs de bandages avant même d’entrer dans cette zone, car vous trouverez plusieurs Giggles accrochés au sommet de la section de la grotte et d’autres monstres d’avant. Ils sont stratégiquement placés de telle manière qu’ils vous causeront des dégâts, et vous aurez besoin de beaucoup d’objets essentiels à récupérer pour la suite. Alors, essayez de conserver autant de médicaments ou de bandages que possible pour vous faciliter la vie ici.
Porte 190 à Porte 200 – Les Mines
Il s’agit de la dernière section du niveau Mines. Jusqu’à la porte 195, tout sera comme dans le couloir précédent, avec beaucoup d’ennemis et peu de zones à explorer. Une fois que vous aurez franchi la porte 195, le monstre de recherche réapparaîtra et commencera à vous poursuivre. Alors, suivez la lumière bleue du halo et choisissez le bon chemin tout au long de la cinématique pour entrer dans la porte 200, où vous affronterez le boss final de Seek sous la forme Blob.
Vaincre la recherche (forme Blob)

Bien que Seek semble mortel, vous pouvez échapper à son assaut si vous comprenez deux de ses formes d’attaque : les attaques aléatoires à la main et les attaques à la main pointées au laser. Pour esquiver les attaques laser, éloignez-vous simplement du pointeur laser, et pour les attaques aléatoires, restez à l’écart des bords de la zone centrale des égouts. Continuez à utiliser ces techniques lorsque vous devez sauter sur les obstacles flottants pour atteindre l’autre côté.
Bien que l’évasion des attaques soit de moitié, vous devez drainer le monstre par les égouts pour vous en débarrasser complètement. Pour ce faire, vous devez ouvrir toutes les vannes à l’intérieur de la porte 200 par phases. En phase 1, il faut allumer avec deux vannes, 4 dans la deuxième et cinq vannes dans la phase finale. Ceux-ci sont faciles à localiser si vous suivez simplement le feu de guidage afin d’interagir avec différents éléments à chaque course. Après avoir ouvert toutes les vannes, le monstre Seek sera aspiré, mettant fin à sa course.

Une fois Seek vaincu, trouvez l’ampoule du dernier générateur et sortez par le dernier escalier pour atteindre la zone forestière. Longez la zone forestière pour trouver la porte du château. Interagissez avec lui et la cinématique finale se jouera, où vous verrez un grognement réapparaître pour être consommé par le monstre Seek à la fin du jeu.
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