Je suis entré dans la salle à moitié construite et j’ai senti le jeu changer : Olaf avait une idée plus grande que le sourire d’un bonhomme de neige. On peut presque entendre les villageois chuchoter sur l’endroit où il devrait aller. Si vous avez amassé des gemmes et des fleurs, c’est le moment où elles commencent à compter.
On peut reconnaître un village au projet sur lequel tout le monde se souvient s’être disputé. Comment compléter la Grande Exposition d’Olaf dans Disney Dreamlight Valley

Je vais vous guider à travers chaque étape, de manière simple et sans fioritures. Vous terminerez la quête de la Grande Exposition d’Olaf avec des présentations, des récompenses et le droit de vous vanter. Si vous jouez sur Steam, Switch, Xbox ou PlayStation, les étapes sont les mêmes ; les créateurs sur YouTube et Twitch accélèrent souvent la collecte, mais je vous recommande de prendre votre temps.
Comment démarrer la quête de la Grande Exposition d’Olaf ?
Trouvez Olaf et parlez-lui. C’est lui qui pousse l’idée du musée, et Picsou a accepté de payer la facture, votre travail consiste donc à placer et à collecter. Ouvrez votre inventaire, sélectionnez l’onglet Mobilier, trouvez l’icône de la quête d’Olaf et placez la Grande Exposition entièrement construite n’importe où dans votre vallée – vous pourrez la déplacer plus tard.
La première personne qui a mentionné un musée restera toujours dans les mémoires. Parlez à Olaf
Approchez Olaf, engagez la conversation et acceptez la mission. Il vous expliquera le concept de base et vous indiquera un emplacement pour le bâtiment. Cette petite conversation déclenche la chaîne de missions.
Un bon banc révèle où les gens se rassembleront. Placez le bâtiment de la Grande Exposition dans votre vallée
Ouvrez l’inventaire → Mobilier → Icône de la quête d’Olaf. Déposez la Grande Exposition où vous préférez ; considérez-la comme temporaire jusqu’à ce que vous soyez satisfait de la vue. Le bâtiment est mobile, alors ne vous tracassez pas trop pour l’emplacement.
Une porte change la façon dont les gens se déplacent dans un espace. Parlez à Olaf à l’intérieur de la Grande Exposition
Entrez, admirez la pièce et parlez à Olaf au bureau central. Il vous guidera vers la porte de la Prairie paisible – franchissez-la et discutez à nouveau. À ce moment-là, il vous assigne trois sous-tâches pour la pièce de la Prairie paisible :
- Terminez l’Aquarium de la Prairie paisible.
- Terminez le Diorama de la Prairie paisible.
- Terminez l’Habitat de la Prairie paisible.
Une rive de rivière pleine de pierres sautées cache souvent de petits trésors. Terminez l’Aquarium de la Prairie paisible dans la Grande Exposition

L’Aquarium commence avec des gemmes. Minez les points rocheux autour de la Prairie paisible ou sortez du stockage les Grenats, Grenats brillants, Péridots, Péridots brillants et Onyx existants.
Placez les gemmes sur l’emplacement scintillant du premier podium. Un parchemin sous l’aquarium apparaît – interagissez avec lui pour ajouter des poissons de la Prairie paisible : Bar, Brème, Truite arc-en-ciel et Poisson-chat. Déposez-les et un coffre rouge apparaîtra près des gemmes. Ouvrez-le pour réclamer un petit meuble Aquarium de la Prairie paisible pour votre maison.
Où puis-je trouver les gemmes et les poissons pour l’Aquarium ?
Les gemmes proviennent des nœuds rocheux dans le biome de la Prairie paisible ; les poissons sont pêchés là-bas ou sortis du stockage. Si vous suivez des guides vidéo sur YouTube ou des publications de la communauté Steam, notez que l’heure (jour/nuit) et l’appât affectent l’apparition des poissons.
Un champ de fleurs sauvages est l’empreinte digitale d’un quartier. Terminez le Diorama de la Prairie paisible dans la Grande Exposition
Récoltez le biome ou fouillez vos coffres de fleurs pour ces cinq fleurs : Pénstémon dressé violet, Pénstémon dressé vert, Marguerite jaune, Marguerite rouge, Marguerite blanche. Placez-les sur le podium central, puis parlez à Olaf pour déclencher l’étape suivante : quatre panneaux de réparation.

Interagissez avec chaque parchemin scintillant derrière le podium des fleurs pour inspecter les exigences du panneau. Cette section est la plus lourde en matériaux – prévoyez des courses de ressources ou vérifiez d’abord vos étals de marché et vos coffres.
| Panneau | Thème | Matériaux |
|---|---|---|
| Premier panneau | Mirabel et le pommeau de porte en or | 67 Bois tendre 21 Terre 5 Terre riche 7 Fragments de rêve |
| Deuxième panneau | Pilier de l’amitié | 31 Bois tendre 24 Pierre 2 Grenat 3 Péridot |
| Troisième panneau | Épines nocturnes | 14 Bois tendre 10 Minerai de charbon 5 Fragments nocturnes 1 Onyx |
| Quatrième panneau | Goofy pêchant | 51 Bois tendre 31 Algues 5 Algues rouges 13 Fragments de rêve |
Terminez les quatre panneaux et un coffre rouge apparaît près des fleurs. Ouvrez-le pour recevoir des versions placées de chaque panneau pour votre vallée – de petits trophées de la corvée.
Quels matériaux sont nécessaires pour le Diorama de la Prairie paisible ?
Le tableau ci-dessus répertorie les matériaux exacts. Si vous manquez de bois tendre ou de pierre, consultez les annonces du comptoir commercial ou les échanges de la communauté sur Reddit et Steam – les joueurs échangent souvent l’excédent de bois tendre contre des fragments plus rares.
Les petites créatures d’un jardin vous disent qui s’en soucie. Terminez l’Habitat de la Prairie paisible dans la Grande Exposition

Collectez ces ingrédients et placez-les sur le bon podium : Pomme, Carotte, Framboise, Blé, Laitue, Basilic. Ensuite, utilisez le parchemin pour commencer la séquence de placement des créatures.
L’habitat demande toutes les créatures de la Prairie paisible – commencez par les cinq Lapins : Noir, Classique, Marron, Blanc, Calico. Pour placer un lapin, vous devez vous lier d’amitié avec lui et en faire un compagnon. Lorsque les cinq sont installés dans l’exposition, un coffre rouge apparaît ; à l’intérieur se trouve l’énorme meuble d’habitat pour lapins.
Comment placer des lapins dans l’habitat ?
Lieez-vous d’amitié avec chaque lapin jusqu’à ce qu’il devienne un compagnon, puis placez-le dans l’exposition par le biais de l’interaction avec le parchemin. Si vous ne savez pas où un lapin apparaît, les cartes de la communauté sur Steam ou le Wiki DDV vous feront gagner du temps.
Une fois l’Aquarium, le Diorama et l’Habitat terminés, un dernier coffre rouge apparaît dans la pièce. Ouvrez-le pour votre grande récompense : une nouvelle tenue. Retournez voir Olaf, discutez pour boucler la boucle et récupérez votre prix.
Considérez le musée comme une rangée de trophées brillants – vous collectez des histoires, pas seulement des objets, et elles commencent à compter lorsque vous les montrez. Les panneaux et les présentations s’emboîtent comme des pièces de puzzle dans un médaillon, et chaque coffre est la preuve que vous avez terminé l’ensemble.
Envie de discuter de la question de savoir si l’habitat des lapins devrait être placé au bord de la rivière ou sous le saule ?
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