Connaissance où trouver le sous-sol de Mayor Week à Weird West est important lorsque vous atteignez une mission pour l’interroger. Vous vous dirigerez vers Galen’s Crossing pour poser des questions sur votre mari disparu et il y a plusieurs façons dont cela peut se dérouler. L’option sous-sol n’est cependant pas un objectif évident, car il n’y a aucune information sur l’emplacement du sous-sol, et pour nous, nous n’en avons même pas été informés. Nous savions déjà que cela existait.
Cependant, l’option de trouver le sous-sol de Mayor Week à Weird West est le meilleur résultat possible pour cette mission en termes de réputation. Les autres choix peuvent impliquer de gros conflits, des meurtres possibles ou des innocents, et une grosse entaille dans votre réputation, donc trouver un chemin souterrain est vraiment la meilleure option. Ci-dessous, nous couvrirons toutes les étapes de la mission Mayor Weeks, quelles branches il y a et à quoi elles mènent, ainsi que comment obtenir le meilleur résultat possible via le sous-sol caché.
Nous avons aussi quelques Conseils sur le Weird West si vous avez besoin d’une aide plus générale avec le jeu.
1. Traduire le relaisogramme
L’objectif de Mayor Weeks est vraiment la première mission d’histoire appropriée pour Jane Bell après l’ouverture du jeu. Il vous suffit de gagner les 300 $ nécessaires pour traduire le mystérieux Relayogram. Lorsque vous le ferez, vous découvrirez que votre mari a été emmené à Galen’s Crossing dans le cadre d’une «expédition de bétail». Cela prépare votre prochaine étape : aller voir le maire et demander ce qui se passe ?
2. Dirigez-vous vers Galen’s Crossing
Galen’s Crossing se trouve juste au nord-est de Grackle dans les Hacienda Plains, alors allez-y. La bonne nouvelle ici est que cela devrait être une mission sans combat si vous la jouez correctement. Alors roulez jusqu’à la porte d’entrée et flashez le Relayogramme pour franchir la porte. Une fois à l’intérieur, vous pourrez vous promener librement sans aucun problème, à l’exception de certains bâtiments où vous entrerez dans un état « d’intrusion ». Nous y reviendrons plus tard.
3. Parlez au maire
Vous trouverez le maire à l’intérieur de la grande maison, assis au bout de la longue table. Vous pouvez poser des questions sur le relayogramme ou votre mari, mais dans tous les cas, la conversation verra le maire vous proposer un accord pour les informations dont il dispose, ce qui vous laisse initialement trois options :
- Accepter l’accord
- Menacer de prendre ses informations par la force
- Pensez-y
De toute évidence, utiliser la force n’est pas une bonne idée compte tenu du nombre de gardes autour. Si vous acceptez l’accord, le maire vous dira qu’il veut les actes de Brush Creek Farm, un endroit à proximité. Cela impliquera d’obtenir les actes d’un coffre-fort, et bien que cela puisse être fait furtivement, cela implique de se faufiler dans la cave de la ferme pour obtenir la combinaison du coffre-fort, puis d’entrer dans une pièce verrouillée à l’étage – soit en trouvant et en utilisant la clé de la ferme, vous pouvez trouver dans la grange, ou via des crochets. Beaucoup de choses peuvent mal tourner et votre réputation diminuera si vous tuez l’une des personnes présentes. Votre réputation sera également descendez même si vous obtenez l’acte sans aucun problème, car aider le maire clairement diabolique vous fait mal paraître.
La meilleure option ici est donc de choisir l’option de dialogue pour «réfléchir» et partir.
4. Où trouver le sous-sol du maire Week
Lorsque vous quittez le maire, vous êtes toujours libre d’explorer la région, alors dirigez-vous vers le bâtiment au nord-ouest avec « Week’s Royal Tobacco » sur le mur. Il y a une trappe dans la pièce la plus au nord-ouest, mais entrer dans ce bâtiment compte comme une intrusion – si vous vous faites prendre et ignorez les avertissements, vous devrez soit vous échapper et ne jamais revenir, soit aller en prison où vous pourrez payer une amende ou attendez. Il est donc temps d’être sournois.
Alors que les fenêtres à l’arrière semblent plus proches et plus faciles d’accès à la trappe, vous obtenez en fait une vue plus claire venant de l’avant, ce qui rend plus sûr de voir et d’esquiver les gardes.
Comme vous le souhaitez, atteignez la trappe et dirigez-vous vers le sous-sol.
Au sous-sol, vous trouverez Marion Keen à qui vous pourrez poser des questions sur votre mari disparu. Ils vous diront qu’il est détenu à Quickbend et vous voudrez parler à quelqu’un appelé Essex Mast. La libération de Marion vous rapportera également un « ami pour la vie » qui pourra vous aider au combat au hasard plus tard, alors laissez-le sortir pendant que vous y êtes.
Si vous retournez voir le maire maintenant, vous pourrez dire que vous savez pour le prisonnier au sous-sol et menacer de dire à la loi. Si vous faites cela, le maire crachera les mêmes informations que Marion, mais vous avez les informations dans les deux sens et parler à Marion et les publier est la meilleure résolution.
Maintenant, il est temps de partir pour Quickbend et de trouver Essex Mast…
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