Le système de progression dans Dead Spells tourne principalement autour de la classe que vous choisissez de jouer. Vous avez la possibilité de lancer les dés pour une classe et espérer en obtenir une désirée, ou vous pouvez choisir de économiser vos Burgers durement gagnés pour acheter définitivement une classe. Peu importe la méthode que vous sélectionnez, il est vital de viser l’une des classes de haut niveau disponibles. Pour vous aider à faire le meilleur choix, nous avons compilé cette ultime Liste de Classes de Dead Spells.
Comment obtenir de nouvelles classes dans Dead Spells
Pour débloquer de nouvelles classes dans Dead Spells, vous devez utiliser votre monnaie de jeu connue sous le nom de Burgers. Il existe deux méthodes principales pour obtenir une nouvelle classe :
- Lancer les dés pour une nouvelle classe – Cette option coûte 10 Burgers et est limitée à 10 tentatives par compte.
- Acheter définitivement une nouvelle classe – Le coût varie selon la classe, allant de 100 à 7 500 Burgers.
Nous vous suggérons de commencer par lancer les dés pour les classes jusqu’à ce que vous obteniez une class rare ou meilleure. Après cela, commencez à économiser vos Burgers pour des options plus puissantes. Heureusement, gagner des Burgers est simple ; il suffit de jouer au jeu et de bien performer.
Liste de Classes de Dead Spells
Rappelez-vous que le succès dans Dead Spells dépend largement de votre gameplay et de votre gestion des ressources. La classe initiale que vous choisissez peut offrir un avantage utile, mais la façon dont vous jouez et utilisez vos ressources recueillies détermine finalement votre succès.
SS-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Baguette Sombre, Potion de Mana x 3, Chapeau de Sorcier, Tome des Morts-Vivants, Fourche | Les ennemis morts-vivants ne vous attaquent pas | En tant que Nécromancien, invoquez des morts-vivants pour se battre à vos côtés, ce qui confère un pouvoir significatif et un kit de démarrage solide. | |
Contrat Spirituel, Couronne, Épée | Pas de passifs | Comme le Nécromancien, le Roi peut invoquer un Esprit, bénéficiant d’une classe de départ solide et facile à utiliser. |
S-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Lame Honnie, Masque de Corruption, Dash | Incapaible d’utiliser d’autres armes | Un accès limité aux armes et la vitesse font du Shogun Défecté un puissant dans d’autres domaines. | |
Katana, Casque de Samouraï | Incapable d’utiliser des armes magiques | Le Samouraï peut équiper différentes armes et armures, ce qui en fait un choix solide pour les nouveaux joueurs. |
A-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Massue | +100% Santé | Les géants portent de gros coups mais ont du mal avec l’agilité et à entrer dans les bâtiments. | |
Morsure | +10% Vol de Vie | Les vampires peuvent récupérer de la santé en attaquant mais doivent gérer leurs attaques judicieusement. | |
Katana, Casque de Ronin | -25% Santé | Bien que limité en armements, les Ronins disposent d’une excellente arme de départ pour les dégâts. | |
Katana, Dash | +10% Vitesse | Les ninjas offrent des avantages de vitesse mais doivent éviter les dégâts en raison de leur manque d’armure. |
B-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Fourche | Pas ciblé par les ennemis morts-vivants | Les goules gagnent en force à mesure qu’elles acquièrent un meilleur équipement, augmentant considérablement leur potentiel de dégâts. | |
Hache de Bataille, Casque de Guerrier | +25% Dégâts de mêlée | Les guerriers excellent dans la sortie de dégâts mais ont une régénération de santé plus lente. | |
Épée, Casque de Chevalier | +15% Dégâts | Les chevaliers offrent une option plus équilibrée mais manquent d’inconvénients en matière de régénération de santé courants chez les guerriers. |
C-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Dague | -25% Santé | Les gobelins dépendent fortement de la chance au début du jeu pour réussir en raison de leur équipement de départ modeste. | |
Baguette Crude, Potion de Mana x 2, Chapeau de Sorcier | +15% Dégâts de Baguette | Les mages peuvent être des utilisateurs efficaces de magie mais manquent de polyvalence durant le gameplay. | |
Fourche | +75% Régénération de Santé | La classe Démon offre une régénération de santé mais manque de fortes capacités offensives en raison d’un mauvais équipement de départ. | |
Épée Liée, Potion de Soins | +15% Dégâts | Les gnomes offrent une classe de départ adéquate mais peuvent être surclassés par des options de niveaux supérieurs. | |
Épée | Vous aimez toutes les créatures | Les anges offrent une bonne survie mais peuvent ne pas être des combattants efficaces. |
D-Tier
Nom de la classe | Équipements de départ | Passifs | Infos |
---|---|---|---|
Fourche, Chapeau Haut, Dé de jeu x 1 | Pas de passifs | Les Prendre des risques peuvent donner de loot intéressants grâce aux Dés, mais manquent souvent d’utilité. | |
Baguette Crude, Potion de Mana x 2, Chapeau de Sorcier | Pas de passifs | Cette classe manque de l’avantage du buff de dégâts du Mage. | |
Épée, Bague en Or, Chapeau Haut | -15% Dégâts | Commencer avec une épée ne compense pas la pénalité de dégâts. | |
Fourche | Haute régénération de santé mais dommages considérablement réduits | La survie vient au prix de la puissance offensive, rendant cette classe inefficace. | |
Fourche | Pas de passifs | C’est la classe de base sans avantages significatifs. |
C’est tout pour notre guide. Profitez de gagner des Burgers et d’économiser pour la classe de haut niveau ! Pour plus d’informations sur Dead Spells, consultez nos ressources et notre communauté sur Discord et Trello. Explorez davantage avec Moyens I/O pour tous vos besoins en matière de jeux !
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