Super Mario RPG est un jeu assez facile dans l’ensemble, mais il comporte quelques endroits difficiles tout au long. Alors que votre voyage touche à sa fin, vous arriverez à Bowser’s Keep où vous finirez par tomber sur six portes qui contiennent des parcours difficiles derrière elles. Si vous vous sentez un peu coincé à cet endroit, voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de relever chacun des six défis de porte de Bowser’s Keep.
Comment relever les six défis de porte dans Bowser’s Keep
Notez que le défi que vous recevez derrière chaque porte est totalement aléatoire, il n’y a donc aucun moyen de garantir un défi spécifique. Mais même si vous n’avez besoin de suivre que quatre des cours, nous vous recommandons de suivre les six pour vous assurer d’obtenir tous les éléments utiles qu’ils contiennent.
Cours de réflexion n°1
Ce cours de réflexion vous demande de vider trois salles de tâches centrées sur le cerveau.
Première chambre
La première salle comprendra un quiz dans lequel plusieurs questions vous seront posées sur votre aventure. Les questions sont choisies au hasard parmi une quarantaine de questions et devraient toutes être assez simples si vous avez suivi l’histoire.
Deuxième chambre
Dans la deuxième salle, vous devez compter rapidement combien de barils se trouvent dans le coin de la pièce, puis choisir parmi trois options. Vous devez le faire deux fois. Encore une fois, le nombre de barils est aléatoire.
Troisième chambre
En arrivant dans la troisième salle, vous devez faire attention à ce que les différents personnages vous disent sur leur placement dans une course, puis choisir l’ordre dans lequel vous pensez qu’ils se sont classés.
Récompense
Vous êtes récompensé par un Rock Candy après avoir terminé ce cours.
Cours de réflexion n°2

Ce cours de réflexion vous demande de vider trois salles de tâches centrées sur le cerveau.
Première chambre
Dans la première salle, vous devez éviter d’être la personne qui frappe la 21ème pièce. Vous pouvez frapper la boîte jusqu’à quatre fois par tour, alors continuez simplement à compter et assurez-vous que le Dr Topper frappe la dernière pièce.
Deuxième chambre
La deuxième pièce présente une collection de boutons dont quatre s’appuieront à chaque fois que vous sauterez sur un. De gauche à droite et de bas en haut, sautez sur les boutons suivants.
- Appuyez sur le troisième bouton de la rangée 1
- Appuyez sur le premier bouton de la rangée 2
- Appuyez sur le quatrième bouton de la rangée 3
- Appuyez sur le deuxième bouton de la rangée 4
Troisième chambre
Dans la troisième salle se trouve le puzzle le plus difficile de tous, qui vous oblige à frapper les balles ici pour détruire celle à côté jusqu’à ce que vous laissiez une seule balle debout. De gauche à droite et du bouton vers le haut, frappez les balles dans l’ordre suivant.
- Frappez la troisième balle de la rangée 2 vers le haut
- Frappez le premier ballon de la rangée 2 vers la droite
- Frappez le premier ballon de la rangée 3 vers la droite
- Frappez la quatrième balle de la rangée 4 vers la gauche
- Frappez la deuxième balle de la rangée 1 vers le haut
- Frappez la quatrième balle de la rangée 1 vers la gauche
- Frappez le premier ballon de la rangée 1 vers la droite
- Frappez la deuxième balle de la rangée 4 vers le bas
- Frappez la quatrième balle de la rangée 4 vers la gauche
- Frappez le premier ballon de la rangée 4 vers la droite
Il ne restera plus que quelques balles. Continuez avec ces dernières étapes.
- Frapper la seule balle de la rangée 4 vers le bas
- Frapper la seule balle de la rangée 1 vers le haut
- Frapper le ballon droit sur le ballon gauche au rang 3
- Frappez l’une des balles restantes sur l’autre
Récompense
Vous êtes récompensé par un Rock Candy après avoir terminé ce cours.
Cours d’action n°1

Ce cours d’action vous accorde 10 tentatives pour nettoyer trois pièces.
Première chambre
La première pièce présente un chemin invisible qui n’est révélé qu’en sautant, alors continuez simplement à sauter de haut en bas pour vous frayer un chemin à travers le labyrinthe.
Deuxième chambre
Vous trouverez peut-être la deuxième pièce la plus difficile, car vous devrez sauter à travers des plates-formes mobiles sur lesquelles il peut être un peu difficile d’atterrir.
Troisième chambre
Dans la troisième salle, vous devez sauter par-dessus des barils traversés par Donkey Kong. Cela ne devrait pas s’avérer trop difficile une fois que vous aurez trouvé le timing.
Récompense
Vous êtes récompensé par le Super Slap for Princess Toadstool après avoir terminé ce cours.
Cours d’action n°2

Ce cours d’action vous accorde 10 tentatives pour nettoyer trois pièces.
Première chambre
La première salle vous oblige à sauter dans le temps sur des plates-formes mobiles en ligne droite, cela ne devrait donc pas poser trop de problèmes.
Deuxième chambre
Dans la deuxième pièce, vous devez sauter sur le ballon près de la porte et rouler jusqu’au bout de la zone tout en évitant quelques Bob-ombs. Sautez par la porte au fond.
Troisième chambre
La troisième salle comprend deux plates-formes. Placez-vous sur l’un et l’autre tournera autour de vous. Lorsque vous sautez et atterrissez sur la plate-forme tournante, elle s’arrêtera et la plate-forme précédente commencera à vous encercler. Continuez ce processus jusqu’à la fin de la zone.
Récompense
Vous êtes récompensé par le symbole sonique pour Mallow après avoir terminé ce cours.
Cours de bataille n°1

Ce parcours de combat vous oppose à divers ennemis faciles à vaincre. Amenez vos meilleurs combattants et allez-y.
Récompense
Vous êtes récompensé par la Drill Claw for Bowser après avoir terminé ce cours.
Cours de bataille n°2

Ce parcours de combat vous oppose à divers ennemis faciles à vaincre. Amenez vos meilleurs combattants et allez-y.
Récompense
Vous êtes récompensé par le Star Gun for Geno après avoir terminé ce cours.
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