Comprendre l'antialiasing dans les jeux PC: Types et Importance

Comprendre l’antialiasing dans les jeux PC: Types et Importance

L’anticrénelage est l’un des paramètres graphiques les plus importants que vous trouverez dans un jeu PC. Il existe depuis des décennies sous différentes formes, et même aujourd’hui, vous trouverez encore plusieurs options différentes pour l’anticrénelage sur votre PC de jeu. Nous sommes là pour vous aider à répondre à la question de savoir ce qu’est l’anticrénelage, de TAA à FXAA, et vous expliquer comment l’activer.

Vous trouverez rarement un jeu qui ne dispose pas d’un paramètre d’anticrénelage. La plupart des jeux PC incluent non seulement différents types d’anticrénelage, mais également différents modes de qualité qui peuvent affecter les performances ou la qualité de l’image. Nous allons détailler les différentes formes d’anticrénelage afin que vous puissiez prendre une décision éclairée lors du réglage de vos paramètres graphiques.

Qu’est-ce que l’anticrénelage ?

Exemple d'aliasing dans Photoshop
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

Avant de répondre à la question de savoir ce qu’est l’anticrénelage, nous devons parler de ce qu’est l’aliasing. L’aliasing se produit lorsqu’une ligne courbe est tracée sur des pixels carrés. C’est un sous-produit de la façon dont les graphiques informatiques sont rendus, car un pixel ne peut afficher qu’une seule couleur à la fois. L’anticrénelage tente de lisser l’aliasing.

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Vous le trouverez principalement dans les jeux et les applications de retouche photo. Vous pouvez voir un exemple d’aliasing dans Destin 2 ci-dessous. La balustrade recouvre plusieurs pixels carrés, ce qui crée une ligne irrégulière où le pixel se termine et le suivant commence.

Anticrénelage dans Destiny 2.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

L’idée de l’anticrénelage est de supprimer ou de lisser ces bords irréguliers. Il existe un large éventail de techniques pour y parvenir. Vous interagissez probablement avec une certaine forme d’anticrénelage au quotidien, même si vous ne jouez pas à des jeux ou ne retouchez pas de photos. Votre navigateur, par exemple, utilise l’anticrénelage pour le texte.

Types d’anticrénelage

Anticrénelage dans Forza Horizon 5.
Deux types différents d’anticrénelage dans Forza Horizon 5. FXAA à gauche, MSAA à droite. Image utilisée avec l’autorisation du détenteur des droits d’auteur

Bien qu’il existe plusieurs techniques différentes d’anticrénelage, elles se résument à deux approches principales. La première est le suréchantillonnage. Dans ces cas, la technique d’anticrénelage agrandit l’image à une résolution plus élevée et utilise ces détails supplémentaires pour lisser les bords rugueux de l’image finale.

La deuxième méthode consiste à deviner – vraiment. Au lieu de restituer l’image à une résolution plus élevée, certaines techniques d’anticrénelage utilisent un algorithme pour examiner les pixels proches et deviner où placer les détails supplémentaires.

Cette liste de techniques d’anticrénelage n’est pas exhaustive. De nombreuses techniques sont des combinaisons ou de légères variations d’autres techniques. Nous nous concentrons sur les types d’anticrénelage que vous trouverez réellement dans les jeux d’aujourd’hui.

Anticrénelage suréchantillon (SSAA)

Comparaison SSAA dans Metro 2033 Redux.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

L’anticrénelage par suréchantillonnage (SSAA) est la forme la plus basique d’anticrénelage. Il consiste à prendre une image de résolution supérieure et à sous-échantillonner les pixels pour les adapter à la résolution native. Le résultat final évite les bords irréguliers en faisant la moyenne des couleurs près des bords.

Dans SSAA 4x, un pixel est étendu à quatre. Un échantillon est prélevé sur chacun, puis les quatre pixels sont sous-échantillonnés en un seul pixel qui fait la moyenne des couleurs. SSAA produit toujours les meilleurs résultats d’anticrénelage, mais c’est aussi le plus exigeant, car il restitue essentiellement l’image à une résolution plus élevée. En raison de sa charge de performances, SSAA n’est pas une option dans la plupart des jeux PC modernes.

Anticrénelage multi-échantillons (MSAA)

Comparaison MSAA dans Forza Horizon 4.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

L’anticrénelage multi-échantillons, ou MSAA, est une forme moins coûteuse de SSAA. Au lieu de passer par le processus fastidieux d’échantillonnage de chaque pixel, le MSAA n’entre en jeu que là où l’aliasing pourrait devenir un problème (un bord), ce qui permet d’économiser beaucoup de ressources informatiques.

Dans une scène, il y a souvent des pixels adjacents qui ont exactement la même couleur. Ceux-ci n’ont pas besoin de passer par le processus de super-échantillonnage, qui est l’idée derrière MSAA. Bien que beaucoup moins exigeant que SSAA, MSAA reste exigeant pour votre matériel.

Anticrénelage approximatif rapide (FXAA)

Comparaison FXAA dans Destiny 2.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

L’anticrénelage approximatif rapide, ou FXAA, est une forme d’anticrénelage post-traitement. Cela signifie qu’au lieu de modifier le rendu, il s’agit d’un algorithme qui intervient après coup pour nettoyer les bords irréguliers. Cela le rend beaucoup moins exigeant que MSAA et SSAA, mais au détriment de la qualité de l’image.

FXAA utilise un filtre à contraste élevé pour rechercher les contours avant de les échantillonner et de les fusionner. Il ne fait pas la moyenne des couleurs uniques comme SSAA et MSAA, il a donc tendance à paraître plus flou sur les contours.

Anticrénelage temporel (TAA)

Comparaison de TAA dans Tiny Tina's Wonderlands.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

Le TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, est similaire au FXAA. Il s’agit d’une forme d’anticrénelage post-traitement qui échantillonne chaque pixel d’une image. Cependant, il échantillonne un emplacement différent dans chaque image et utilise les images passées pour mélanger les échantillons.

Il s’agit d’un anticrénelage temporel. L’anticrénelage se produit en mélangeant les pixels passés et actuels, ce qui élimine de nombreux bords flous causés par FXAA. Le TAA comporte cependant ses propres problèmes, comme le fantôme où un échantillon précédent est reporté sur une nouvelle image, créant un effet de flou.

TAA est l’épine dorsale du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles Temporal Super Resolution (TSR) et FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) d’AMD sont capables de produire des résultats de si haute qualité.

Anticrénelage morphologique sous-pixel (SMAA)

Comparaison SMAA dans Destiny 2.
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L’anticrénelage morphologique sous-pixel, ou SMAA, est très similaire au FXAA. Il utilise la détection des contours et floute les pixels autour des bords durs. La principale différence est que le SMAA exploite un peu plus votre GPU pour prendre plusieurs échantillons le long de ces bords.

C’est pour cette raison que le SMAA a tendance à offrir une meilleure qualité d’image que le FXAA tout en ne nécessitant pas autant de puissance que le MSAA ou le SSAA. Il est toutefois tombé en disgrâce au cours des dernières années, car le TAA atteint un équilibre similaire avec de meilleurs résultats.

Qu’en est-il du DLAA et du FSR Native AA ?

DLAA dans Diablo 4.
Jacob Roach / Moyens I/O

Dans les jeux modernes, l’anticrénelage n’est plus aussi simple qu’avant. Des outils comme DLSS et FSR effectuent leur propre anticrénelage parallèlement à la mise à l’échelle, ce qui complique un peu la conversation autour de l’anticrénelage. Dans un jeu comme Alan Wake 2, par exemple, vous êtes obligé d’utiliser DLSS ou FSR, et il n’y a pas de paramètre pour l’anticrénelage. Dans la plupart des autres jeux, vous ne pourrez pas modifier les paramètres d’anticrénelage lorsque vous utilisez DLSS et FSR.

L’anticrénelage que vous trouverez dans DLSS et FSR est du TAA, mais c’est un très bon TAA. Dans la plupart des cas, il est moins sujet aux artefacts tels que les images fantômes et est généralement fourni avec un filtre de netteté. La seule chose qui diffère est la résolution de rendu. Vous pouvez exécuter DLSS et FSR avec une résolution inférieure pour obtenir une mise à l’échelle et un anticrénelage, mais vous pouvez également exécuter les outils à une résolution native uniquement pour le bit d’anticrénelage.

C’est l’idée derrière le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia et le mode AA natif de FSR 3. Intel a récemment introduit son propre mode AA natif sur XeSS. Dans la plupart des cas, votre jeu sera plus beau en activant l’un de ces outils, même si vous n’utilisez pas le composant de mise à l’échelle.

Comment activer l’anticrénelage dans les jeux

Vous pouvez définir les paramètres d’anticrénelage dans les paramètres graphiques de la plupart des jeux. Vous le verrez répertorié comme Anticrénelage, ou selon le type d’anticrénelage (FXAA, MSAA, etc.). Les paramètres parlent généralement d’eux-mêmes, en dehors du facteur. Certaines techniques, comme MSAA, sont accompagnées d’un numéro qui indique la qualité de l’anticrénelage (MSAA 4x est meilleur que MSAA 2x, par exemple).

Paramètres d'anticrénelage dans le panneau de configuration Nvidia.
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Si vous souhaitez configurer l’anticrénelage de manière universelle, vous pouvez le faire via le logiciel de votre carte graphique. Pour Nvidia, ouvrez le panneau de configuration Nvidia et accédez à Gérer les paramètres 3D. Par défaut, le Mode anti-crénelage le paramètre est défini sur Contrôlé par l’application. Vous avez trois options :

  • Désactivé : désactive l’anticrénelage dans les jeux par défaut.
  • Améliorer le paramètre de l’application : vous permet d’activer un anticrénelage supplémentaire au-delà de ce qu’un jeu fournit (utile dans les titres avec une bascule d’anticrénelage).
  • Remplacer tout paramètre d’application : vous permet de définir votre propre anticrénelage en fonction du facteur de l’ Paramètre d’anticrénelage section.

De plus, vous pouvez activer FXAA dans le panneau de configuration Nvidia. Étant donné que FXAA est une forme d’anticrénelage post-traitement, vous pouvez l’appliquer à n’importe quel jeu, soit comme forme d’anticrénelage autonome, soit en plus de ce que vous avez défini dans le jeu.

Paramètres d'anticrénelage sur Radeon Software.
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Dans le logiciel Radeon d’AMD, vous pouvez également configurer l’anticrénelage. Accédez à Paramètres > Graphiques et cliquez sur le Avancé menu déroulant. Vous disposez de paramètres similaires à ceux de Nvidia pour l’anticrénelage : désactivez-le, améliorez-le ou remplacez-le. Radeon Software fournit cependant davantage d’outils pour le type d’anticrénelage que vous souhaitez appliquer :

  • Multi-échantillon : il s’agit de MSAA, que vous pouvez appliquer par-dessus l’anticrénelage existant ou en tant que paramètre autonome.
  • Échantillonnage multi-adaptatif : il s’agit d’un MSAA adaptatif, qui améliore le MSAA en appliquant un anticrénelage aux surfaces comportant des éléments transparents.
  • Suréchantillonnage : il s’agit du SSAA, qui est la forme d’anticrénelage la plus exigeante.

Vous trouverez également des options pour MLAA, ou Morphological Anti-Aliasing. Il s’agit en fait de la version AMD de FXAA, que vous pouvez appliquer en une seule passe de post-traitement de l’anticrénelage ou en plus de l’anticrénelage que vous avez défini dans le jeu.

Questions fréquemment posées

Pourquoi l’aliasing est-il mauvais ?

L’aliasing est essentiellement constitué de ces bords irréguliers disgracieux qui apparaissent dans les graphiques de votre ordinateur. Lorsqu’ils ne sont pas lissés comme ils le seraient avec l’anticrénelage, ils peuvent rendre vos graphiques informatiques flous ou de mauvaise qualité. Cela peut être particulièrement gênant lorsque vous jouez à des jeux sur votre ordinateur.

L’anticrénelage améliore-t-il ou détériore-t-il les graphismes ?

L’objectif de l’anticrénelage, lorsqu’il est utilisé correctement, est d’améliorer la qualité de vos graphiques en atténuant les bords irréguliers qu’il entraîne. L’anticrénelage devrait donc généralement améliorer vos graphiques.

Dois-je activer ou désactiver l’anticrénelage ?

Dans la plupart des cas, si vous souhaitez de meilleurs graphismes pendant que vous jouez et sans lignes irrégulières, vous devez activer l’anticrénelage et le conserver. De plus, le logiciel de votre carte graphique vous permettra probablement de personnaliser vos paramètres d’anticrénelage de toute façon afin que vous puissiez déterminer comment l’utiliser de la manière qui correspond le mieux à vos besoins de jeu et à ce que votre PC de jeu peut gérer.

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