PC de retour : meilleurs paramètres, lancer de rayons, Steam Deck, etc. 1

PC de retour : meilleurs paramètres, lancer de rayons, Steam Deck, etc.

Après près de deux ans d’exclusivité à la PS5, Retour est enfin disponible sur PC. Après avoir joué pendant un peu moins d’une semaine, je suis ici pour vous fournir les meilleurs paramètres graphiques que j’ai trouvés, ainsi que quelques suggestions sur la façon dont vous pouvez tirer le meilleur parti de la mise à l’échelle et du lancer de rayons dans le jeu.

Dans l’ensemble, c’est un port PC solide avec une tonne d’options. J’ai rencontré quelques bégaiements et deux plantages durs lors des tests, mais c’est assez stable pour un jeu sorti en 2023. Espérons que les quelques problèmes persistants seront résolus avec un patch une fois le jeu complètement sorti.

Les meilleurs paramètres pour Returnal PC

RetourLe préréglage graphique de peut avoir un impact considérable sur les performances et la qualité de l’image. Après avoir testé le jeu pendant environ 10 heures, voici les meilleurs réglages que j’ai trouvé :

  • VSync : Sur
  • Fréquence d’images maximale : Taux de rafraîchissement du moniteur
  • Optimisation de l’écran : DLSS (si disponible) ou FSR
  • Qualité d’éclairage : Moyen
  • La qualité de l’ombre: Haut
  • Ombres par lancer de rayons : Éteint (ou moyen sur un matériel compatible)
  • Réflexions de l’espace écran : Sur
  • Réflexions par lancer de rayon : Désactivé
  • Qualité du modèle : Moyen
  • La qualité de texture: Haut (si 8 Go de VRAM, sinon Bas)
  • Brouillard volumétrique : Moyen
  • Qualité des particules : Moyen
  • Qualité anti-aliasing : Moyen
  • Profondeur de champ : Désactivé
  • Floraison: Sur

Bien que ce soit un bon point de départ, je vous encourage à expérimenter davantage. Retour vous montre les changements graphiques en temps réel, ainsi qu’une lecture des performances, il est donc facile de composer les paramètres et de voir comment ils auront un impact sur vos performances et à quoi ressemble le jeu.

Les ombres et l’éclairage sont importants, mais les paramètres du modèle et de la texture sont ce qui change vraiment l’apparence de Retour. La qualité du modèle supprimera une partie de la végétation et des décalcomanies du jeu, tandis que la qualité de la texture réduira considérablement la netteté du jeu dans son ensemble.

Paramètres graphiques pour Returnal sur PC.

J’ai mâché plus de 8 Go de VRAM avec des textures élevées, je vous recommande donc de laisser ce paramètre désactivé si vous avez moins de 8 Go disponibles sur votre carte graphique. J’ai également laissé le lancer de rayons désactivé pour mon réglage optimisé, mais les ombres à lancer de rayons peuvent avoir un impact important sur l’apparence du jeu (nous en reparlerons plus tard).

Configuration requise pour le PC de retour

Il y a eu un grand émoi lorsque Sony a annoncé Retour nécessiterait 32 Go de RAM. Ce n’est pas le cas. Bien que la configuration système requise nécessite toujours 32 Go de RAM aux paramètres maximum, vous pouvez vous débrouiller avec beaucoup moins.

Le minimum Moyen Recommandé Épique Tracé laser
Performances moyennes 720p à 60 ips 1080p à 60 ips 1080p à 60 ips 4K à 60 ips 4K à 60 ips
Paramètres graphiques Faible Moyen Haut Épique Épique
GPU Nvidia RTX 1060 6 Go ou AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 ou AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super ou AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 ou AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti ou AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K ou AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 32 Go 32 Go
Stockage Disque dur de 60 Go SSD 60 Go SSD 60 Go SSD 60 Go SSD 60 Go

J’ai atteint environ 6 Go de RAM avec tout à 4K, ce qui suggère que vous n’avez pas besoin de plus de 16 Go pour exécuter le jeu en douceur. Comme mentionné ci-dessus, le facteur le plus limitant est la VRAM, où vous devriez avoir au moins 8 Go.

Selon les spécifications, vous pouvez vous débrouiller avec une GTX 1060 de 6 Go, mais vous devriez jouer au jeu avec 8 Go si vous le pouvez. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’un processeur fou. Une puce moderne à huit cœurs est plus que suffisante pour gérer les graphismes les plus élevés, tandis qu’un quadricœur vous permettra de vous débrouiller avec des paramètres inférieurs.

Fonctionnalités PC de retour

La référence PC en cours d'exécution Returnal.

Retour est livré avec une multitude de fonctionnalités spécifiques au PC. Pour commencer, il inclut une prise en charge ultra large pour les moniteurs 21: 9 et 32: 9, prenant même en charge un écran comme le Samsung Odyssey Neo G9. J’ai testé le jeu avec un Alienware 34 QD-OLED 21:9. Les cinématiques pré-rendues sont toujours en 16: 9, mais le jeu tourne parfaitement en 21: 9 sinon. Il y a même une bascule pratique dans les paramètres pour changer votre rapport d’aspect.

De plus, le jeu comprend une référence en jeu que vous pouvez exécuter en appuyant sur Languette dans les paramètres graphiques. La référence couvre sept scènes testant les effets de particules, la qualité de réflexion, les maillages et tout le reste, et c’est très utile. Vous pouvez enregistrer vos résultats, les comparer aux nouveaux résultats après avoir apporté des modifications et voir comment chaque scène sollicite votre GPU et votre CPU séparément.

Enfin, le jeu prend en charge les contrôleurs DualSense et DualSense Edge via une connexion filaire. Sony affirme que le jeu prend en charge le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et le haut-parleur du DualSense, mais aucun d’entre eux n’a fonctionné pendant mes tests. Le support officiel sera probablement déployé une fois le correctif de publication mis en ligne ou peu de temps après.

Lancer de rayons dans Returnal PC

Ombres par lancer de rayons dans Returnal sur PC.

Retour inclut les ombres et les réflexions par lancer de rayons sur PC en supposant que vous disposez de l’une des meilleures cartes graphiques capables de lancer des rayons. Les ombres devraient être votre principale préoccupation, cependant, et les reflets n’ajoutent que très peu à l’apparence du jeu.

Vous pouvez voir la différence dans les ombres ci-dessus. Le lancer de rayons aide à étendre la lumière à travers le brouillard et donne plus d’ambiance à la scène. Bien que vous ne puissiez pas le voir sur ces captures d’écran, cela aide également avec les ombres de Selene, tombant naturellement sur le dos de son costume.

Réflexions par lancer de rayons dans Returnal sur PC.

Les reflets ne sont pas dans le même bateau, principalement parce qu’il n’y a pas une tonne de surfaces réfléchissantes dans Retour. Les flaques d’eau se reflètent lorsque le lancer de rayons est activé, mais pas lorsqu’il est désactivé (même lorsque les réflexions de l’espace de l’écran sont activées). Notez que cela ne s’applique qu’aux flaques d’eau. Je n’ai remarqué aucune différence avec le lancer de rayons activé dans les petits étangs autour du premier biome.

Je recommande de laisser les réflexions par lancer de rayons désactivées car elles représentent un impact assez important sur les performances sans un gros gain en qualité d’image. Les ombres aident à ajouter à l’atmosphère du jeu, donc si vous avez la puissance, vous devriez les activer. Pourtant, comme la plupart des lancers de rayons, vous obtenez une bosse relativement petite dans l’atmosphère pour une baisse de performances décente.

Mise à l’échelle dans Returnal PC

Options de mise à l'échelle comparées dans Returnal.

Pour faciliter le lancer de rayons et les paramètres exigeants disponibles dans le port PC de Retour, il comprend quelques options de mise à l’échelle. Les principaux sont le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et le FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD.

DLSS est bien meilleur, comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus. je ne sais pas si Retour utilise FSR 2, qui est bien meilleur que la version originale. FSR semble rugueux dans Retour, ce qui me porte à croire qu’il utilise la version antérieure. Si vous avez un GPU Nvidia RTX, cela n’a pas d’importance. Utilisez DLSS.

Le jeu prend également en charge Nvidia Image Scaling (NIS), qui est un upscaler basé sur un pilote disponible pour les GPU Nvidia. Cela a l’air rugueux, alors n’y recourez que si vous n’utilisez pas de carte graphique RTX.

Ombrage à taux variable dans Returnal sur PC.

En plus de ces options de mise à l’échelle, Retour prend en charge la résolution dynamique et l’ombrage à taux variable (VRS). VRS est une option solide pour améliorer vos performances, mais il réduit légèrement les détails des objets distants. Malheureusement, VRS n’est pas disponible si vous avez déjà activé DLSS ou FSR, et ces outils sont de bien meilleures options pour améliorer les performances.

Retour sur le Steam Deck

Retour en cours d'exécution sur le Steam Deck.

Retour n’est pas Steam Deck Verified, et au moment de la publication, je n’ai pas entendu s’il obtiendrait une certification ou non. J’étais toujours capable d’installer et d’exécuter le jeu, mais il ne fonctionnait pas bien.

Avec le préréglage graphique bas, le FSR réglé sur Performance et le Steam Deck verrouillé sur un taux de rafraîchissement de 40 Hz, je n’ai pas pu obtenir une fréquence d’images constante. Il oscillait autour de 35 images par seconde, mais j’ai vu des bégaiements et des accrocs constants.

Il est possible que le jeu reçoive une mise à jour s’il obtient le support officiel de Steam Deck. Les autres versions de Sony, telles que Spider-Man, dieu de la guerre, et Horizon Zéro Aube, ont tous reçu le support Steam Deck. Si Retour va rejoindre leurs rangs, il a besoin d’une sérieuse mise à jour des performances.

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