Wargaming.net a surpris tout le monde avec Monde des chars, un jeu gratuit qui a pris un concept que les critiques considéraient comme une niche – le combat de chars – et l’a transformé en un phénomène mondial. Le studio a depuis tenté de reproduire ce succès, d’abord en Monde des avions de guerreset maintenant dans Monde des navires de guerre.
Monde des navires de guerreque j’abrégerai en Navires de guerre (car son acronyme est facile à confondre avec un certain jeu Blizzard), réussit à peu près les mêmes raisons que ses prédécesseurs. Le jeu adopte une approche sim-light, obligeant les joueurs à prendre des décisions difficiles concernant la position tactique, les mouvements et les schémas de tir, mais à les communiquer via des commandes relativement simples.
C’est un jeu attrayant. Les détails de texture sont un peu flous de près, mais ce n’est pas un jeu où vous passerez du temps à inspecter les panneaux de pont de votre croiseur. Vous serez plutôt concentré sur un navire de guerre à cinq kilomètres de là. Les détails de l’eau, les détails des navires de guerre et les effets de combat contribuent le plus à la qualité visuelle globale.
Alors, dans quelle mesure le jeu fonctionne-t-il et que pouvez-vous faire pour obtenir quelques images supplémentaires par seconde ? Nous avons les réponses.
Moins exigeant que vous ne le pensez
Tout en étant agréable à regarder, Navires de guerre n’est pas très exigeant. Cela est en partie dû au détail du jeu, car certains éléments manquent à y regarder de près. Les textures ne sont pas les meilleures et les nombreuses îles du jeu sont criardes de près. Les développeurs s’en tirent parce que vous passez très peu de temps de près. Cela libère des ressources à consacrer aux navires de guerre et au détail de l’eau.
Nous avons testé le jeu avec une Nvidia GTX 950 et une AMD Radeon R7 370. Ces deux cartes affichaient en moyenne 71 images par seconde avec des détails très élevés et une résolution de 1080p. Il semble qu’il y avait une limitation empêchant le jeu de dépasser ce point. Nous avons essayé les cartes sur deux systèmes, l’un exécutant un Core i7-6700K, l’autre un Core i7-4770K. Le plafond était le même dans chacun.
Cela semble une décision étrange. La plupart des joueurs n’ont pas besoin de plus de 60 images par seconde, et Navires de guerre en particulier ne bénéficie pas de fréquences d’images élevées. Le temps de réaction n’est pas la compétence la plus importante de ce jeu. Pourtant, quiconque a dépensé de l’argent pour un moniteur de jeu à 90, 120 ou 144 Hz peut se sentir piégé.
Pour défier les cartes, nous avons glissé une résolution jusqu’à 4K. Avec des réglages très élevés et Ultra HD, le jeu fonctionnait beaucoup plus lentement, avec une moyenne de 29 FPS sur la GTX 950 et 28 FPS sur l’AMD Radeon R7 370. Après avoir trouvé un défi approprié, nous avons pu trouver les réglages qui améliorent le plus efficacement les performances.
Performances prédéfinies
Navires de guerre est livré avec quatre préréglages différents, allant de très élevé à faible. Comme vous vous en doutez, ils définissent les détails au niveau indiqué, bien que certains n’aient pas d’option Très élevé, mais plafonnent à Élevé.
Les écarts de performance les plus importants se situent entre Très élevé et Élevé, et Moyen et Faible. Sur la GTX 950, la réduction de la qualité de Very High à High a augmenté le framerate moyen de 29 à 40. La Radeon R7 370 a répondu de la même manière. C’est un bon coup de pouce qui rend le jeu beaucoup plus fluide.
La réduction de la qualité de Medium à Low permet un gain encore plus important, augmentant le framerate d’une moyenne de 47 à un maximum de 71, soit une énorme augmentation de 24 FPS. Mais vous n’êtes peut-être pas satisfait de l’apparence du jeu. Voici une capture d’écran à chaque préréglage.
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Détail très élevé - 2.
Détail élevé - 3.
Détail moyen - 4.
Peu de détails
Comme pour la plupart des jeux, reculer de très élevé à élevé est l’amélioration la plus pratique. La différence de qualité d’image est extrêmement difficile à remarquer dans le gameplay, et à peine perceptible dans les captures d’écran comme ci-dessus.
Les détails moyens donnent un coup plus distinct. L’eau semble plus plate, les arbres des îles en arrière-plan ont disparu et la qualité de l’anticrénelage est réduite, ce qui se traduit par des mâts radar beaucoup moins attrayants. La réduction des détails de High à Medium a amélioré les performances d’environ 15% – ce n’est pas un échange valable, je pense.
Les détails faibles souffrent davantage. Les îles ont entièrement perdu leurs arbres. L’eau a l’air assez plate et ressemble un peu à de la gelée roulante plutôt qu’à de vraies vagues. La qualité de la texture est également très faible, de sorte que les navires semblent construits à partir de dalles grises sans caractéristiques.
Mais il y a au moins un vrai gain de performances. La suppression des détails de Moyen à Faible a augmenté la fréquence d’images d’une moyenne de 47 à 71, un gain impressionnant de 35 %. Passer de très haut à bas fait plus que doubler la fréquence d’images.
Pour moi, le haut niveau de détail semble le meilleur compromis entre performance et qualité. Mais si ce sont les performances dont vous avez besoin, il vaut mieux éviter complètement les préréglages. Il existe plusieurs paramètres de qualité spécifiques qui font l’essentiel de la différence.
Tout tourne autour de l’eau
Comme le corps humain, Navires de guerre est principalement de l’eau, il n’est donc pas surprenant que la manipulation de ce paramètre fournisse la plus grande amélioration des performances. Sur la GTX 950, la réduction de la qualité du rendu de la mer de très élevée à élevée a fait passer la fréquence d’images moyenne de 29 à 35 FPS. Medium l’a encore augmenté à 39 FPS, et au plus bas, le jeu était en moyenne de 44 FPS. Ceci est à une résolution 4K, rappelez-vous, et avec tous les autres paramètres du préréglage Très élevé. Les performances de la Radeon ont évolué de la même manière, passant de 28 FPS avec une qualité de la mer très élevée à 46 FPS avec une qualité faible.
C’est un grand saut. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Il n’y a pas un moment où vous ne regarderez pas la mer, après tout. Pour vous aider à décider, nous avons pris des captures d’écran du jeu à chaque paramètre de qualité de la mer disponible.
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Détail de l’eau : bas - 2.
Détail de l’eau : moyen - 3.
Détail de l’eau : Élevé - 4.
Détail de l’eau : très élevé
À mes yeux, la réduction de la qualité est toujours perceptible, mais elle ne devient gênante que lorsque la qualité de la mer est au plus bas. Faire passer la qualité de très élevée à élevée est un excellent moyen de saisir des images supplémentaires avec très peu de dégradation de la qualité d’image.
Le meilleur du reste
Alors que la qualité de la mer était de loin le paramètre le plus important, j’en ai découvert deux autres qui font une différence substantielle. Ce sont des ombres et des reflets.
Sur la GTX 950, baisser les ombres de Maximum à Élevé augmente la fréquence d’images de 29 à 32. Passer à des résultats moyens en 35 FPS, les filets bas une légère bosse à 36 FPS, et les désactiver complètement fixe le jeu à 39 FPS. C’est 10 images supplémentaires par seconde par rapport à Maximum.
Les réflexions voient moins de différence entre la plage de réglages, avec seulement deux images par seconde séparant Très haut et Bas. Les désactiver entièrement ajoute quatre images par rapport à Très élevé.
L’impact de ces paramètres sur la qualité visuelle dépend en grande partie des particularités de la scène. Les combats qui se déroulent en plein jour ne voient presque aucun impact négatif de la désactivation des ombres et des reflets, mais les combats qui se déroulent à l’aube ou au crépuscule manquent de contraste visuel.
Pourtant, baisser les ombres au minimum est un moyen décent d’obtenir des performances supplémentaires nettes. Combinez cela avec une réduction de la qualité de la mer et vous pouvez augmenter votre fréquence d’images de 50 % grâce à ces deux paramètres uniquement.
Tout le reste n’a pas d’importance – presque
Le reste des paramètres, des textures aux effets en passant par l’éclairage du terrain, ont par eux-mêmes un impact minimal sur les performances. Baisser les textures de haut en bas n’a ajouté que deux images par seconde avec la GTX 950 et l’AMD Radeon R7 370, par exemple. La plupart de ces paramètres ont ajouté moins d’une demi-image par seconde aux performances par étape par rapport au plus élevé disponible.
Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas pertinents. Cumulativement, ils peuvent avoir un impact notable, mais l’impact sur la qualité de l’image peut également être sérieux. La désactivation de Foilage peut vous rapporter deux images supplémentaires par seconde, mais cela expose les textures en dessous, qui ne résistent souvent pas à l’examen.
Conclusion
Wargaming.net a créé un jeu magnifique mais accessible dans Navires de guerre. Ses panoramas époustouflants et ses navires incroyablement détaillés sont un plaisir à regarder en action, à tel point que je regarde souvent la poursuite d’une bataille en mode spectateur si je suis envoyé dans les profondeurs.
Le résultat de nos tests est simple. Si vous avez besoin d’un coup de pouce pour atteindre votre fréquence d’images cible, vous pouvez souvent y parvenir en réduisant les détails de très élevé à élevé. Si vous souhaitez personnaliser vos paramètres, vous trouverez les gains les plus importants dans le rendu de la mer, les ombres et les reflets, du plus au moins. Les autres paramètres font peu de différence par eux-mêmes.
Profitez de la haute mer et souvenez-vous : s’il est tentant de rester bouche bée devant votre propre navire de guerre, d’autres joueurs essaient de vous faire sortir de l’eau !
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