Nvidia Introduit la Plateforme d'IA Générative ACE pour les Conversations des Personnages de Jeux Vidéo

Nvidia Introduit la Plateforme d’IA Générative ACE pour les Conversations des Personnages de Jeux Vidéo

Nvidia propose une IA générative pour les jeux vidéo. Annoncée lors de son discours d’ouverture du Computex 2023, Nvidia ACE est une nouvelle plateforme qui permet aux développeurs d’utiliser l’IA générative pour alimenter les conversations avec les personnages des jeux.

Pensez à ChatGPT, mais au lieu d’un chatbot à usage général, vous obtenez un chatbot avec une histoire et des traditions spécifiques. Nvidia souligne que la flexibilité est l’un des aspects les plus importants d’ACE, car elle permettra aux personnages d’avoir une histoire de fond étoffée qui éclaire leurs réponses et les empêche de trop s’écarter du sujet. Les garde-fous NeMo récemment annoncés par la société jouent un rôle à cet égard, en éloignant la conversation des sujets que le développeur n’a pas l’intention d’aborder.

ACE n’est pas seulement conçu pour générer du texte, comme ce que nous avons vu avec L’affaire des meurtres en série de Portopia de Square Enix. Il s’agit d’un système d’IA complet. Nvidia affirme qu’ACE ne génère pas seulement des réponses pour les personnages, mais qu’il utilise également l’IA pour animer les modèles de personnages afin de correspondre à leurs réponses.

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Si soudainement le dialogue est mauvais dans un jeu, à qui la faute ?

Il n’est pas difficile d’imaginer à quel point cela pourrait être cool – le récent Les ombres du doute Cela m’a enthousiasmé quant aux possibilités de gameplay émergentes de l’IA. Mais il y a aussi beaucoup de choses qui pourraient mal tourner.

Pour commencer, Nvidia affirme que le système est conçu de telle manière que les personnages peuvent communiquer entre eux ; vous n’avez pas besoin d’être celui qui lance l’IA. C’est formidable, mais Nvidia n’a pas testé cela. Je serais choqué si nous ne voyions pas deux personnages pilotés par l’IA tomber dans un terrier de lapin dérangé, à la manière des débuts de Bing Chat.

Il est également possible que ces personnages IA ne soient tout simplement pas intéressants. Bien sûr, les outils d’IA génératifs peuvent être très amusants à manipuler, mais les dialogues et les interactions entre les personnages dans les jeux sont déterminés par les développeurs, les conversations étant organisées pour une raison spécifique. Si soudainement les dialogues sont mauvais dans un jeu, à qui la faute ? Aux scénaristes ou à l’IA ? Il se peut qu’il y ait une histoire riche et détaillée pour chaque personnage, mais l’IA ne la révèle pas, ce qui conduit à des interactions ennuyeuses et sans intérêt.

Un joueur converse avec un PNJ dans The Portopia Serial Murder Case.
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d’auteur

C’était certainement le cas avec L’affaire des meurtres en série de Portopia Square Enix a promis un dialogue unique à chaque interaction. Au lieu de cela, il a largement poussé les joueurs vers un chemin spécifique sans aucune des touches de style que l’on retrouve dans les dialogues écrits. Nous verrons également des animations faciales horribles, ce dont la démo de Square Enix n’avait pas à se soucier.

Il semblerait que ce soit l’avenir des jeux vidéo. Ubisoft dispose d’un outil d’IA générative qu’il exploite pour certains dialogues, et les leaders des moteurs de jeu comme Unity voient les développeurs commencer à tirer parti des cadres d’IA. Je suis sûr que nous verrons des utilisations intéressantes de l’IA générative dans les jeux à terme, mais il y a probablement un long chemin à parcourir, semé d’obstacles étranges, dérangeants et hilarants à franchir avant.

Nvidia fait un premier pas dans cette direction avec ACE. Il est actuellement en développement et Nvidia a pris soin de ne pas faire de promesses sur la date à laquelle nous verrons ACE en action. La société a montré une démo au Computex, construite avec Unreal Engine, suggérant que nous pourrions voir un plug-in pour ce moteur dans un avenir proche. Quant à la démo, la voix générée par l’IA sonnait un peu robotique, mais il pourrait y avoir un avenir ici.

NVIDIA ACE for Games donne vie à des personnages virtuels grâce à l’IA générative

Nous ne savons pas quand ACE arrive ou exactement comment cela fonctionne, mais Nvidia affirme que la majeure partie du système fonctionne dans le cloud. Cela signifie, espérons-le, que vous n’avez pas besoin d’une carte graphique spécifique pour utiliser ACE, car la plupart du traitement de l’IA ne se produit pas sur votre ordinateur.

Malgré quelques réserves, la balle est finalement dans le camp des développeurs de jeux. La technologie de Nvidia permet simplement d’intégrer une IA plus sophistiquée dans les personnages des jeux, il appartient donc aux développeurs d’apprendre à tirer le meilleur parti de la nouvelle technologie de Nvidia, si tant est qu’ils le fassent.

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