Meta Quest Pro 2: Date de sortie, spéculations et mises à jour pour la réalité virtuelle centrée sur le travail

Meta Quest Pro 2: Date de sortie, spéculations et mises à jour pour la réalité virtuelle centrée sur le travail

Bien que le Quest Pro de Meta soit l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle disponibles, il n’a jamais atteint son plein potentiel en tant que remplacement d’ordinateur portable pour l’informatique spatiale. Meta n’a pas renoncé à créer une solution centrée sur le travail, et des rumeurs suggèrent qu’un Meta Quest Pro 2 est toujours en développement. Voici ce que nous savons jusqu’à présent sur la réponse de Meta au Vision Pro d’Apple.

Spéculations sur la date de sortie de Meta Quest Pro 2

Il est difficile de faire une prédiction solide sur le moment où Meta lancera le Quest Pro 2. Le CTO de Meta, Andrew « Boz » Bosworth, l’a clairement indiqué dans un Instagram AMA Meta crée en permanence de nouveaux prototypes de casques de réalité virtuelle pour découvrir ce qu’il est possible de faire avec la technologie actuelle. Cela donne à Meta plus de flexibilité que les fabricants qui effectuent des recherches pendant des années avant de procéder à des tests matériels.

Si Meta est satisfait des performances du Snapdragon XR2+ Gen 2 et que LG peut fournir suffisamment d’écrans micro-OLED, le Quest Pro 2 pourrait arriver dès octobre au Meta Connect 2024.

Boz a également déclaré que Meta travaillait sur des améliorations du système d’exploitation. Le matériel est important, mais à moins que le Quest Pro 2 ne bénéficie d’améliorations significatives du système d’exploitation, d’un navigateur Web de bureau et de davantage d’applications nécessaires à la productivité, il devra toujours se connecter à un ordinateur pour travailler.

Nous avons constaté de belles avancées dans les dernières mises à jour de Quest, qui témoignent d’une augmentation de l’activité des équipes de développement de Meta Quest et Reality Labs. Espérons que cela se reflétera dans un Quest Pro 2 qui pourra véritablement remplacer un ordinateur portable.

Si l’un des composants matériels ou l’avancement des logiciels est retardé, il semble plus probable que le Quest Pro 2 soit lancé en 2025. En attendant, nous pouvons toujours nous attendre à la possibilité d’un Quest 3 Lite ou d’un Quest 3s arrivant cet automne.

Partenariat avec LG

Mark Zuckerberg portant un prototype de casque VR.
Méta

En janvier, on a appris que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, s’était rendu au siège de LG pour discuter d’un partenariat avec ce fabricant d’écrans de premier plan. Meta ayant renoncé à des gadgets comme Portal, son appareil de chat vidéo de type tablette, il ne reste plus que deux options pour cette collaboration : des casques de réalité virtuelle ou des lunettes de réalité augmentée.

Le même rapport suggère que l’appareil en question est un casque XR qui utilisera des écrans micro-OLED. Le Quest original utilisait des écrans OLED, mais les écrans avaient une résolution relativement faible et étaient limités à un taux de rafraîchissement de 72 Hz. À partir du Quest 2, Meta est passé aux écrans LCD, ce qui a réduit le coût des écrans plus nets et plus rapides, améliorant ainsi les jeux en réalité virtuelle et libérant le potentiel d’utilisation de la réalité virtuelle pour le travail. Il est important de noter que LG a déjà annoncé son intention de créer son propre casque de réalité mixte plus tard cette année.

Les avancées récentes font à nouveau du micro-OLED une option intéressante. Apple a choisi ce type d’écran pour le Vision Pro ultra-premium, tout comme Sony pour son PlayStation VR2.

Dans sa critique cinglante mais perspicace du Vision Pro d’Apple, Zuckerberg a souligné plusieurs défauts, notamment le flou de mouvement, tout en admettant que la netteté de l’écran était vraiment agréable.

Meta pourrait suivre l’exemple de ces entreprises technologiques de premier plan, en relevant le défi d’Apple en mettant à niveau le Quest Pro 2 avec des panneaux micro-OLED haute résolution. Si LG peut créer des écrans micro-OLED plus lumineux que ceux du Vision Pro pour aider à réduire le flou de mouvement et la persistance de l’affichage.

Haute performance

Snapdragon XR2+ Gen 2 est conçu pour l'informatique spatiale.
Snapdragon XR2+ Gen 2 est conçu pour l’informatique spatiale. Qualcomm

Meta a annoncé un partenariat pluriannuel avec Qualcomm pour faire progresser ses processeurs Snapdragon XR et améliorer les capacités de la plateforme Quest et des lunettes intelligentes Meta. Le résultat nous a donné le formidable Quest 3 et les incroyables lunettes intelligentes Ray-Ban Meta. Ce n’est que le début.

Qualcomm a déjà annoncé une variante plus rapide de la puce utilisée dans le Quest 3. Le Snapdragon XR2+ Gen 2 peut prendre en charge quatre fois plus d’écrans 4K avec suffisamment de performances CPU et GPU pour gérer la charge supplémentaire sans décalage. Cette puce améliorée peut accéder à 12 caméras de suivi, permettant un suivi avancé des yeux et des mains.

Nous savons déjà que Samsung, HTC et Immersed ont choisi cette puissante puce Qualcomm pour leurs prochains casques XR. La seule question est de savoir si Meta fera de même ou obtiendra un accès anticipé à un Snapdragon XR2 Gen 3 qui n’a pas encore été annoncé pour donner au Quest Pro 2 un avantage en termes de vitesse et d’efficacité.

Chaque nouvelle génération de technologie de puce ouvre davantage de choix de conception aux fabricants, leur permettant de rééquilibrer leur activité vers une technologie plus légère et plus fine ou de rechercher des performances supérieures et une durée de vie de la batterie plus longue.

Le Quest 3 est déjà impressionnant en termes de vitesse, mais il ne peut rivaliser avec la puce M2 de bureau du Vision Pro. Si Meta parvient à égaler le poids du Quest 3 avec des performances et une qualité d’image significatives tout en conservant les avantages de conception du Quest Pro, ce sera un casque VR intrigant qui pourrait gagner plus de respect que l’appareil de première génération.

L’IA en réalité virtuelle

L'application Android, Amaze File Manager, peut être chargée latéralement sur le Quest Pro.
Moyens I/O

Comme je l’ai mentionné dans mon récent aperçu des attentes concernant le Meta Quest 4, l’IA pourrait jouer un rôle majeur dans les futurs projets de réalité virtuelle de Meta. Cela va plus loin que la magie du texte et de l’image de ChatGPT. Un casque de réalité virtuelle supprime toutes les limitations de la réalité.

Meta AI dynamise déjà les lunettes intelligentes Ray-Ban, en fournissant une reconnaissance d’image pour l’identification et la traduction, en répondant à des questions sur l’actualité et en offrant les avantages du chat génératif dans une paire de lunettes de soleil fine et légère.

Aussi impressionnant que cela puisse paraître, imaginez ce qui est possible dans un environnement entièrement contrôlé par l’ordinateur. Tout ce que vous voyez et entendez en réalité virtuelle passe par la machine. Grâce à l’amélioration de l’IA, tout est possible. Dans la mesure du raisonnable, vos souhaits pourraient devenir réalité.

Quelques exemples illustreront ce que je veux dire. Meta a déjà présenté des avatars VR réalistes, comme on le voit dans Publication de Shunsuke Saito sur X, qui sont plus convaincants que les derniers FaceTime Personas du Vision Pro. Ce qui a freiné la technologie de Meta, c’est le manque de performances. Cela change rapidement à mesure que les puces deviennent plus rapides et que l’IA devient suffisamment sophistiquée pour faciliter le rendu complexe.

Découvrez 𝗥𝗲𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗚𝗮𝘂𝘀𝘀𝗶𝗮𝗻 𝗖𝗼𝗱𝗲𝗰 𝗔𝘃𝗮𝘁𝗮𝗿𝘀 !
Nos derniers avatars de codec utilisant des gaussiennes 3D se généralisent à un nouvel éclairage (OLAT, envmap) avec une réflexion *toutes fréquences* (voir la vidéo pour la réflexion des cheveux et des yeux) en temps réel ! https://t.co/hmO0she2t6 pic.twitter.com/xv0pQLIzjq

– Shunsuke Saito (@psyth91) 7 décembre 2024

Quelque chose de similaire aux Codec Avatars de Meta devrait arriver avec le lancement du Quest Pro 2, et cette date pourrait ne pas être trop loin.

Qu’est-ce qui restera pareil

Alan Truly écrit en utilisant un Quest Pro avec un clavier et une souris payants.
Photo de Tracey Truly / Moyens I/O

Alors qu’Apple a estimé que les contrôleurs VR n’étaient pas nécessaires et a opté pour des gestes de pincement pour contrôler le Vision Pro, Meta ne voit pas d’incompatibilité avec la prise en charge à la fois des contrôleurs de suivi des mains et de mouvement. Les contrôleurs du Quest Pro sont déjà impressionnants.

Le Quest Pro est l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle. Le seul vrai problème est le poids et la courbe fixe du coussinet frontal. J’espère un Quest Pro 2 plus léger avec quelques options pour le coussinet frontal.

La station de charge est un autre excellent exemple de ce que Meta a réussi avec le Quest Pro original. Boz dit qu’il est toujours fan du Quest Pro et a partagé des réflexions similaires dans un Instagram AMA sur les raisons pour lesquelles il utilise toujours son Quest Pro ainsi que le Quest 3.

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