J’entends la porte de la cellule claquer. Mon Suit-O se met à vibrer et m’avertit : vos armes ont disparu. Vous voyez le projecteur balayer le sol et comprenez que chaque seconde compte.
Comment s’échapper de la prison dans High on Life 2
Observation du monde réel : les installations sécurisées punissent les mauvais timings et récompensent la patience. Je vais vous guider à travers l’évasion prévue par le jeu – ce que vous attraperez, quand vous bougerez et l’astuce unique qui inverse toute la rencontre en votre faveur.
Vous êtes arrêté après la scène de James Stevenson et dépouillé de vos armes. Le Suit-O vous dit que la seule façon de sortir est de construire une arme à la main à partir de pièces trouvées à l’intérieur du bloc cellulaire. Oui, le jeu cache les ingrédients à la vue de tous ; oui, vous serez fragile jusqu’à ce que vous les ayez assemblés.
Comment s’échapper de prison dans High on Life 2 ?
Je traite la séquence comme un court braquage : rassemblez les matériaux pendant que les caméras balaient, assemblez l’outil à l’établi, puis forcez la sortie. Ne bougez que lorsque les lumières des caméras s’éloignent, ne provoquez pas de combats que vous ne pouvez pas gagner, et une fois l’arme terminée, utilisez n’importe quel objet jeté pour déclencher la porte – c’est le seul exploit que le concepteur de niveau a laissé pour vous.
Observation : les vrais gardes réagissent aux vols flagrants plus rapidement qu’aux vols subtils – vous devez donc être plus silencieux qu’ils ne s’y attendent
Commencez par trouver le marteau (il est derrière l’affiche près de la couchette). Utilisez ce marteau pour retirer les bras de Suit-O – l’arme en a besoin. Cassez la télévision pour obtenir des fils, prenez les piles sur la table jaune, coupez la petite porte près de la sortie principale pour voler le ventilateur, et prenez la soupe et l’eau sur l’étagère près des toilettes. Chaque pièce est petite ; chaque pièce compte.

| Objet | Comment le trouver |
|---|---|
| Bras | Vous aurez besoin des bras pour votre arme. Vous pouvez les détacher en utilisant le marteau sur les mains de Suit-O. |
| Ventilateur | Il y a une petite porte près de la sortie principale, juste devant le ventilateur. Vous pouvez le récupérer à partir de là. |
| Piles | Vous pouvez trouver les piles sur le côté droit de la table jaune. |
| Marteau | Ce sera le premier objet à trouver. Vous l’obtiendrez près du lit superposé. Retirez l’affiche sur le mur de droite et vous trouverez l’objet caché derrière elle. |
| Fils | Cassez la télévision et vous pourrez récupérer les fils. |
| Soupe et bouteille d’eau | Les deux objets se trouvent sur l’étagère près des toilettes. |
Où sont les pièces d’arme de la prison ?
Le tableau ci-dessus est votre feuille de triche. Je vais le répéter en termes clairs : marteau derrière l’affiche, bras de Suit-O, fils de la télévision, piles à la table jaune, ventilateur à la sortie, consommables sur l’étagère. Mettez-les sur le banc à côté de Suit-O et fabriquez.
Observation : les caméras et les gardes se déplacent selon des arcs prévisibles – exploitez cette prévisibilité
Pendant que vous fouillez, surveillez les caméras comme un métronome. Déplacez-vous au rythme lorsque la lumière s’éloigne. Faufilez-vous derrière le garde à proximité pour voler la puce et insérez-la dans Suit-O – cette puce est ce qui met l’appareil en ligne. Une fois l’arme assemblée, elle se comporte comme un outil compact et brutal pour dégager de l’espace : utilisez-la pour ouvrir des brèches et terminer les combats que vous pouvez gérer.

Comment obtenir la puce du garde ?
Faufilez-vous derrière lui pendant un balayage de patrouille, appuyez sur le bouton d’interaction et prenez-la – le garde ne le remarquera pas si vous chronométrez le mouvement avec l’angle mort de la caméra. Collez la puce dans Suit-O, assemblez-la sur l’établi, et l’appareil enregistrera les pièces d’arme. Je l’admets : la première fois que je l’ai fait, j’avais l’impression d’enfiler une aiguille ; la pression vous rend plus vif.
Lorsque vous êtes prêt, lancez n’importe quel petit objet sur la porte de la cellule pour l’ouvrir – c’est le simple déclencheur. Attendez-vous à de la résistance : les gardes et les robots de la prison essaieront de vous arrêter. Dégagez un chemin avec l’arme de fortune, sprintez vers les capsules d’éjection et éjectez-vous. Si vous jouez sur Steam, Xbox ou PlayStation, les commandes sont suffisamment indulgentes pour qu’une seule exécution comme celle-ci vous permette de vous en sortir si vous restez calme.
J’ai testé la séquence suffisamment de fois pour le dire avec un peu d’autorité : l’arme assemblée se comporte comme un couteau suisse sous stéroïdes – polyvalente et étonnamment mortelle en combat rapproché. Déplacez-vous rapidement, n’engagez pas de combats inutiles et n’oubliez pas la puce.
Alors – la prison vous a-t-elle appris la patience, ou lui avez-vous donné une leçon en vous échappant en premier ?
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