J’étais à trois minutes de l’extraction quand la grotte est devenue silencieuse, puis a explosé. Mon Gardien a planté une balise et a transformé un essaim hurlant en un chaos confus, nous donnant juste assez de temps pour les vaporiser. Vous reconnaissez probablement cette adrénaline – et vous voulez choisir le Récupérateur qui vous donne ce genre de contrôle.
Liste complète des classes Récupérateurs de Deep Rock Galactic : Rogue Core par tiers.
Lors d’une partie hier, j’ai vu chaque classe jouer son rôle et la différence était brutale : un mauvais choix et la mission sombrait, le bon choix et la partie donnait l’impression de tricher. J’ai testé chaque Récupérateur dans des équipes, des parties solo et des tests publics sur Steam, et j’ai suivi les retours de la communauté sur Discord et les articles de sites comme Moyens I/O. Ci-dessous, je classe les cinq Récupérateurs en trois tiers pratiques pour que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à gagner.
- Tier S : Ces Récupérateurs augmentent votre taux de réussite grâce à des outils indulgents, puissants et utiles à l’équipe.
- Tier A : Des choix solides qui récompensent la pratique et la connaissance de la carte ; ils montent en puissance mais ont besoin d’aide pour atteindre leur plein potentiel.
- Tier B : Un plafond de compétence élevé et gratifiant une fois maîtrisé, mais ils punissent les erreurs et exigent de l’attention.
Quelle est la meilleure classe dans Deep Rock Galactic Rogue Core ?
En bref : Slicer et Guardian sont actuellement les paris les plus sûrs. Slicer inflige des dégâts de zone énormes et offre des options d’évasion ; Guardian achète du temps et de l’armure pour une équipe sous pression. Slicer, c’est comme manier une masse dans un magasin de bonbons – chaotique et efficace. Guardian agit comme un phare dans la tempête, stable et impossible à ignorer.
Tier S
- Guardian — La survie est la clé du succès, et Guardian la vend à bas prix. Concussive Barrage désoriente et érode les menaces ; Repulsion Zone contrôle les points d’étranglement ; Armor Beacon rend de l’armure avec un court temps de recharge, permettant aux équipes de combattre plus longtemps. Si vous voulez que vos parties soient stables et vivantes, c’est la classe à choisir, en solo comme en coop.
- Slicer — La puissance brute rencontre la mobilité. La tranche horizontale frappe fort (environ 560 dégâts en zone) et nettoie les hordes ; Blitz est une évasion qui réécrit le positionnement ; Shield Belt offre une protection personnelle et alliée contre les tirs ennemis. C’est le moyen le plus simple de faire pencher la balance en votre faveur.

Combien y a-t-il de Récupérateurs dans Rogue Core ?
Il y a cinq Récupérateurs disponibles dans la version actuelle en accès anticipé. Vous pouvez changer entre eux pour vous adapter aux missions, et la méta évolue à mesure que les joueurs ajustent leurs builds et partagent leurs configurations sur Steam et les Discord communautaires. Si vous achetez le jeu sur Steam, le prix en accès anticipé au moment de la rédaction est de 24,99 $ (25 €).
Tier A
- Spotter — Les yeux et le moteur de critique de l’équipe. Crit Dart marque les cibles pour une chance de critique de +100% et peut créer des zones qui transforment les ennemis prioritaires en verre. Sonar Radar scanne les ressources et les menaces ; Ranger’s Pocket octroie des fournitures supplémentaires. En solo, il a des limites ; en équipe coordonnée, il accélère les éliminations.
- Falconer — Le drone fait une grande partie du travail, c’est pourquoi Falconer donne parfois l’impression d’être un S-tier solo. Le drone peut explorer, attaquer et même ranimer avec Remote Drone Revive. Thunder Rod amplifie les dégâts électriques dans un rayon, idéal pour les vagues groupées. Vous devrez pratiquer le positionnement et le timing du drone pour en tirer le maximum de valeur.

Quelle classe est la meilleure pour le jeu en solo ?
Si vous jouez seul, Slicer et Falconer vous permettront de gagner la plupart de vos parties au début. Les dégâts bruts et l’évasion de Slicer vous permettent de dicter les combats ; le drone de Falconer étend votre présence sur la carte et peut vous ressusciter si vous mourez au mauvais moment. Spotter peut être géré en solo si vous orientez vos builds vers l’auto-suffisance, mais il brille vraiment lorsqu’il est associé à des joueurs qui finissent ce que vous marquez.
Tier B
- Retcon — Le Récupérateur le plus complexe. Rewind Time vous permet d’annuler les dégâts et de récupérer des munitions, mais le timing est strict et son apprentissage ressemble à l’apprentissage du vélo en plein vol. Rage évolue avec les dégâts subis, encourageant ainsi un jeu risqué ; Contingency Plan offre une dernière chance de résurrection avec santé et armure complètes. Excellent entre des mains expertes, punitif pour les nouveaux venus.
J’ai élaboré ces classements en testant des builds, en regardant les correctifs de test publics et en consultant les configurations communautaires sur Steam Workshop et les canaux Discord ; j’ai également lu les impressions d’autres médias comme Moyens I/O. La méta changera avec les prochains patchs d’équilibrage, mais pour l’instant, ces choix font le plus de différence. Par quel Récupérateur allez-vous jurer la semaine prochaine ?
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