La pluie venait de cesser lorsque j’ai manqué la première sonnerie pour les livraisons. Vous vous tenez sur la Place Principale, le colis chaud dans vos mains, et la planète vous semble soudainement trop petite et pleine de secrets – la ville est une horloge vigilante. J’ai parcouru ces itinéraires suffisamment pour pouvoir vous indiquer chaque porte sans revenir sur mes pas.
Vous jouez dans un navigateur – Chrome ou Firefox s’en sortiront très bien – et de nombreux joueurs trouvent la version sur itch.io ou Steam. Suivez-moi et vous terminerez les cinq courses plus vite que la journée en jeu ne s’écoule.
Comment commencer les livraisons dans Messenger ?
Parlez aux PNJ qui ont l’air inquiets ou déplacés sur la Place Principale ; ces conversations ajouteront une livraison à votre liste. Le jeu marque chaque quête lorsque vous l’acceptez, et le journal du joueur se met à jour visuellement, vous n’avez donc jamais besoin de deviner si vous avez commencé un travail.
Où se trouve le Temple de la Montagne ?
Dirigez-vous vers le pont bleu, prenez le chemin qui monte dans le champ verdoyant et suivez la piste vers le sommet. Vous passerez devant le scooter du Docteur Frieb, puis rencontrerez le PNJ méditant au sommet – c’est la zone du Temple à laquelle tout le monde fait référence.
Comment trouver les PNJ pour les livraisons ?
Utilisez l’environnement comme indice : l’usine bourdonne là où se rassemblent les scientifiques, les fleurs indiquent la fleuriste, le bateau est attaché au pont bleu. Traitez chaque point de repère comme un panneau indicateur et vous assemblerez la carte en un itinéraire logique.
Les couloirs des bureaux sentent légèrement le café brûlé. Livraison #1 : Tomber de l’échelle sociale d’entreprise
Commencez sur la Place Principale – c’est la place évidente devant les points de réapparition. Parlez à l’employé de bureau anxieux qui se tient près des bancs ; son dialogue déclenche la livraison.

Suivez le chemin sous le pont bleu et continuez jusqu’à trouver son patron en train de lire la lettre. Parlez au patron, puis retournez voir l’employé de bureau pour boucler la boucle et recevoir la notification d’achèvement.
La forêt sent les feuilles humides et les conversations étouffées. Livraison #2 : Un homme qui se cache de quelque chose
Prenez la route depuis l’emplacement du patron, traversez le pont en bois, puis prenez le chemin de droite dans La Forêt. Dans la grotte, vous trouverez un homme nerveux qui commence cette quête.

Il vous demande de livrer une carte postale à sa femme, la fleuriste de retour sur la Place Principale. Parlez-lui, remettez le colis, puis retournez à la grotte avec le bouquet pour terminer la livraison et obtenir la récompense.

L’air de l’usine est métallique et toujours chaud sous les lumières. Livraison #3 : Scientifiques et livraisons mélangées
À l’intersection de La Forêt, prenez le chemin de gauche jusqu’à Capital Corp. Parlez à l’ouvrier près de l’entrée pour obtenir cette mission.

Il a besoin que vous trouviez le Docteur Frieb, qui inspecte un scooter près de la route du Temple de la Montagne. Prenez la route en dessous du pont bleu, tournez à droite depuis la Place Principale, et vous apercevrez le scooter. Parlez au Docteur Frieb, puis retournez à Capital Corp et trouvez le Docteur Frebi à l’extrémité sud pour régler l’affaire du colis mélangé.

Les cimetières sont souvent plus calmes qu’ils ne devraient l’être. Livraison #4 : Une offrande au temple de la montagne
Depuis la Place Principale, marchez à gauche de la boutique de fleurs et montez les escaliers pour atteindre le Cimetière. Là, la Vieille Femme commence la prochaine course en vous demandant de livrer une offrande au temple.

Retournez à la zone du Docteur Frieb et suivez le champ verdoyant en montée pour atteindre le Temple de la Montagne. Parlez au PNJ méditant en haut pour déposer l’offrande et compléter la livraison.

L’air salin flotte près des quais. Livraison #5 : Une lettre perdue en mer
Trouvez le Capitaine Steve près de son bateau, non loin du pont bleu ; lui parler lance la dernière livraison. Il vous demande de livrer une lettre à un homme nommé Dave.

Depuis l’entrée du Cimetière, prenez le chemin de droite, puis tournez à gauche et suivez l’eau jusqu’à rencontrer Dave. Parlez-lui pour terminer la course ; le jeu marquera la livraison comme terminée et vous libérera pour que vous puissiez explorer.

Une fois les cinq livraisons terminées, vous pouvez vous éloigner de votre horaire ; traitez chaque PNJ comme une petite boussole et la carte devient un emploi du temps bien organisé. Si vous voulez accélérer les courses, exécutez le navigateur dans une fenêtre Chrome séparée et gardez un œil sur les groupes de PNJ – les tâches groupées font gagner du temps.
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