Tour trois. Le boss avait une quantité absurde d’énergie et mon dernier Brainrot a manqué sa fenêtre. J’ai vu la partie s’échapper et j’ai juré de ne plus jamais gâcher un raid.
Je suis l’auteur qui passe des heures sur les tableurs pour que vous n’ayez pas à le faire. Lisez ceci et vous cesserez de deviner les mouvements pour commencer à forcer des victoires en PVP comme en PVE.
J’ai assisté à un raid où un seul mouvement a fait basculer la partie — Le classement des Brainrot à attraper

Vous ne choisissez pas les Brainrot pour leur personnalité. Vous les choisissez pour leurs mouvements. Les Brainrot de niveau supérieur et plus rares donnent simplement des nombres plus élevés et une meilleure chance d’obtenir les mouvements que ce guide considère comme essentiels. Si vous voulez vaincre les boss de fin de jeu, visez plusieurs Brainrot de niveau 60+ et au moins une poignée de raretés Insane — la qualité s’améliore rapidement.
Voici l’idée principale : les mouvements définissent la valeur, pas la mascotte. Je vais diviser les mouvements en niveaux, expliquer pourquoi les coûts en énergie sont importants et vous donner les constructions d’ensemble que j’utilise en parties classées et en raids. Considérez cela comme la liste des pièces ; le châssis (vos niveaux et rareté de Brainrot) ne fait que faire travailler ces pièces plus fort.
- Niveau SSS : Des mouvements que vous intégrez quelle que soit votre composition ; ils gagnent des combats par leurs propres mérites.
- Niveau S : Des mouvements à fort impact sur l’économie d’énergie ; l’un d’eux est souvent obligatoire.
- Niveau A : Les fiables mouvements à 3 coûts qui s’associent parfaitement avec les mouvements à 2 coûts et les coups de grâce à coût plus élevé.
- Niveau B : De solides options à 4 coûts qui semblent plus fortes en début de partie et situationnelles plus tard.
- Niveau C : La faible valeur par énergie ; à éviter si possible.
Comment j’ai classé les choses : J’ai classé les mouvements par dégâts par énergie, utilité dans les fenêtres d’échange PVP, et comment ils s’intègrent dans les courbes de coût courantes à trois mouvements. Vous devriez farm les zones de plus haut niveau possible pour les mouvements que vous voulez — plus le Brainrot est rare, meilleur est le plafond de statistiques et plus vous avez de chances d’obtenir des mouvements de niveau S/SSS.
Meilleures formes de sets de mouvements (nombres = coût en énergie)
- PVP Défensif : 2, 2, 3/4 — placez Bouclier ou Soin dans un slot à 2, avec un DPS à 2 coûts et un DPS secondaire comme troisième slot. Bouclier force l’initiative et gagne des échanges cruciaux.
- PVP Offensif : 2, 3, 6 — spammez les coûts de 2 pour l’économie, utilisez un 3 pour le tempo, et terminez avec Tourbillon lorsque vous pouvez enchaîner l’énergie des éliminations.
- PVE (boss/farming) : 2-3-4 ou 2-3-6 (Tourbillon) — ou 2-2-X où un 2 est Soin et X est votre coup de grâce à coût élevé. La variété énergétique l’emporte toujours sur trois coûts identiques.
Mauvais modèles de sets
- Trois mouvements de coût égal : mauvaise économie et moins de points de rupture d’échange significatifs.
- Pas de mouvements à 2 coûts : vous perdez l’épine dorsale du tempo des dégâts ; ayez toujours au moins un DPS à 2 coûts.
- Sets Cultiver un Jardin en fin de partie : le soin et les dégâts ne justifient pas un slot à 5 coûts une fois que vous pouvez utiliser Bras/Tourbillons.
Interactions élémentaires : actuellement cassées — le trait Glace ne fonctionne pas et les mouvements de même coût se comportent de manière interchangeable. L’exception est MrBeast, qui sous-performe par rapport aux autres mouvements à 3 coûts.
La rareté compte-t-elle ? Oui. Les Brainrot Insane/Exclusif ont une croissance statistique plus élevée et une meilleure chance d’obtenir les mouvements que vous désirez.
Comment fonctionne le combat dans Catch a Brainrot ?
Le combat est un bras de fer entre l’énergie et l’initiative. Vous dépensez et chargez des mouvements au fil des tours ; les coûts de 2 sont votre pain quotidien, les coûts de 3 donnent du tempo, et les coûts de 5/6 sont des coups de grâce. Maîtrisez le rythme : volez de l’énergie après les éliminations, attirez les gros mouvements avec Bouclier, et priorisez les mouvements qui vous permettent d’agir après que l’ennemi a dépensé les siens.
Quels mouvements devrais-je utiliser pour le PVP contre le PVE ?
Le PVP récompense l’initiative, la prédiction et les seuils d’énergie. Bouclier change la donne car il force l’initiative et peut annuler un coup de boss lourd. Le PVE favorise les dégâts instantanés contrôlés — Tourbillon est le coup de grâce de fin de jeu pour les boss et les sessions de farm lorsque vous pouvez enchaîner l’énergie des éliminations.
La rareté affecte-t-elle les lancers de mouvements et les performances ?
Oui — une rareté plus élevée augmente les statistiques maximales et les chances d’obtenir des mouvements plus rares. Si vous farmez pour une construction de niche, visez les zones de haut niveau et échangez du temps contre des apparitions Insane ou Exclusif. Vous verrez les nombres bruts augmenter et le RNG des sets de mouvements devenir plus indulgent.
Niveau SSS
| Mouvement Brainrot | Raisons du classement |
|---|---|
TourbillonMouvement à 6 Coûts |
• Le plus gros burst monocible pour les boss de fin de jeu et le farm efficace de Brainrot. • Mieux utilisé après un gain d’énergie en tuant un Brainrot — il convertit ce gain en un coup de type one-shot. • Ne restez pas à charger Tourbillon à moins que le calcul d’énergie ne garantisse que vous l’utiliserez au prochain tour. |
BrasMouvement à 5 Coûts |
• Un coup de grâce moins cher qui brille après les gains d’énergie. • Utilisez-le sans surcharger ; ses rendements marginaux diminuent si vous gaspillez des tours à accumuler de la charge. • Bons dégâts/slot lorsque Tourbillon n’est pas disponible. |
BouclierMouvement à 2 Coûts |
• Meilleure compétence en PVP : vous force à agir en premier et peut annuler de lourdes contre-attaques. • Courte durée mais parfait pour prédire un gros coup entrant. • Intégrez Bouclier dans des sets défensifs 2-2-3 pour renverser les échanges. |
SoinMouvement à 2 Coûts |
• La meilleure option de maintien — associez-la à un DPS à 2 coûts pour de meilleurs rendements que Cultiver un Jardin. • Les soins s’adaptent à la rareté du Brainrot, alors priorisez les raretés plus élevées si vous voulez un soin vraiment efficace. |
Niveau S
| Mouvement Brainrot | Raisons du classement |
|---|---|
| Tir, Trident, Plumes, ÉclaboussureMouvements à 2 Coûts | • Les mouvements de travail à 2 coûts : spamables, efficaces et l’épine dorsale de toute composition DPS. • Gardez toujours au moins un mouvement fiable à 2 coûts ; ils s’associent avec tout, des courbes 2-3-4 aux 2-3-6. |
Niveau A
| Mouvement Brainrot | Raisons du classement |
|---|---|
| Épée, Morsure, Attaque de Roue, Éclair, Chauves-souris, FrireMouvements à 3 Coûts | • Des éléments de tempo solides qui s’intègrent dans la plupart des compositions. • Plus faciles à intégrer que les coûts de 4/5 et s’associent naturellement au spam de 2 coûts pour des dégâts constants. |
Niveau B
| Mouvement Brainrot | Raisons du classement |
|---|---|
Cultiver un JardinMouvement à 5 Coûts |
• Utilitaire décent mais faibles dégâts/soins pour cinq énergies. • Prend du retard par rapport à Bras/Tourbillon en efficacité de slot en fin de partie. • Acceptable en début de partie ou lorsque vous manquez d’alternatives à 5/6 coûts. |
| Feux d’artifice, Allumette, Bombe, Explosion de FeuMouvements à 4 Coûts | • Options fortes en début et milieu de partie, et utiles dans les compositions 2-3-4. • Ils perdent de la valeur relative une fois que vous utilisez des coups de grâce à 5/6 coûts de manière constante. |
Niveau C
| Mouvement Brainrot | Raisons du classement |
|---|---|
Mr BeastMouvement à 3 Coûts |
• Sous-performe par rapport aux autres mouvements à 3 coûts en termes de dégâts bruts. • Gardez-le seulement si vous manquez de meilleures options à 3 coûts ; c’est un remplisseur, pas une pierre angulaire. |
Deux métaphores pratiques pour bien ancrer ces points : Tourbillon est un coup de tonnerre — massif, instantané, et à utiliser de préférence lorsque tout est aligné. Bouclier est un scalpel de chirurgien — il ne fait pas de dégâts, mais il gagne des échanges lorsque vous l’utilisez avec précision.
Si vous voulez comparer des théories et des constructions, rejoignez le Discord Catch a Brainrot ou la communauté Reddit où je scrape les logs avec des outils comme OBS et exporte les chiffres dans Google Sheets pour les tests. Vous trouverez des fils de discussion utiles sur Steam et des créateurs YouTube qui publient des exemples de sets — recoupez ces informations, et vous raccourcirez votre courbe d’apprentissage.
Vous voulez la courte checklist avant de farm : concentrez-vous sur les apparitions de niveau 60+, priorisez les raretés Insane pour les soins ou les Boucliers, et tirez toujours jusqu’à ce que vous ayez au moins un DPS fiable à 2 coûts sur un Brainrot clé. C’est ainsi que vous remplacez les suppositions par un jeu de pression.
Voici la liste des niveaux et ce que j’utilise réellement en match — quel mouvement visez-vous en premier et pourquoi ?
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TourbillonMouvement à 6 Coûts
BrasMouvement à 5 Coûts
BouclierMouvement à 2 Coûts
SoinMouvement à 2 Coûts
Cultiver un JardinMouvement à 5 Coûts
Mr BeastMouvement à 3 Coûts















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