Test de la manette Xbox Razer Wildcat 1

Test de la manette Xbox Razer Wildcat

Tout le monde veut un morceau de la popularité croissante des eSports. Même Microsoft se bat pour attirer l’attention des joueurs compétitifs avec la sortie de la manette Xbox One Elite.

Razer est une entreprise qui faisait du eSport avant même que le terme n’existe. Il fait partie du marché des périphériques de jeu haut de gamme depuis 2005 et, bien que coûteux, il a certainement sorti de nombreux appareils de qualité, des souris aux tablettes de jeu.

Lorsque Razer a mis son Contrôleur Wildcat là-bas, j’étais très excité. Avec le même prix de vente public de 150 $ que la Xbox One Elite (bien que réduit à 130 $ au moment de l’examen), il semble être un concurrent viable.

Configuration du contrôleur

Cela semble être une section étrange à mener dans une revue de contrôleur. Quelle configuration peut-il y avoir? Dans le cas du Wildcat, il y en a un peu (bien qu’une grande partie soit facultative), et c’est l’une des choses que je n’aime pas le plus.

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Dans toutes les photos promotionnelles que vous trouverez pour Razer Wildcat, vous le verrez avec des poignées vertes d’apparence lisse sur les poignées du contrôleur. En fin de compte, ces poignées ne sont pas attachées au contrôleur hors de la boîte. Au lieu de cela, ce sont deux grands autocollants que vous devez mettre vous-même. Je suppose que Razer voulait que les poignées soient facultatives pour les joueurs qui préféraient ne pas les avoir, mais malheureusement, les mettre est une douleur dans le cul, et une fois qu’elles sont allumées, elles sont pour de bon (vous pouvez retirez-les, mais vous ne pourrez pas les remettre, car l’adhésif perdra son adhérence).

Je pense que j’ai fait un travail décent pour les attacher, et même encore, il y a quelques morceaux et zones sur le bord où il n’est pas attaché. Essayez comme je pourrais, je ne suis pas une machine dans une chaîne de montage et je ne pourrai jamais les installer aussi bien qu’une seule. Pour un contrôleur qui coûte 150 $, rien sur la fixation d’autocollants ne semble premium. Comparé à la Xbox One Elite, avec ses poignées en caoutchouc confortables intégrées, c’est nuit et jour.

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Poursuivant la configuration, il y a aussi des poignées en caoutchouc qui passent sur les joysticks. Encore une fois, ceux-ci sont facultatifs, mais contrairement aux autocollants, ils peuvent être retirés et remplacés au besoin. Ils ne sont pas difficiles à glisser, et même si cela ne change pas autant la sensation que les joysticks échangeables de la Xbox One Elite, ils sont adhérents et ils se sentent bien.

En fait, faire fonctionner la manette sur Xbox One ou PC est facile. Vous le branchez via le câble USB inclus (vous devez utiliser celui dans la boîte, car le port sur le dessus du contrôleur est façonné de manière à ce que les autres câbles ne rentrent pas), et c’est parti.

Les boutons et fonctionnalités supplémentaires

Ces contrôleurs visent à ajouter des fonctionnalités conçues pour améliorer vos performances dans les jeux compétitifs sans aucune forme de triche. Dans le cas du Wildcat, cela se présente sous la forme de deux boutons supplémentaires sur le dessus du contrôleur et deux à l’arrière du contrôleur. Ces boutons peuvent être remappés sur n’importe quel autre bouton du contrôleur et, dans la plupart des cas, vous devrez remapper les boutons du visage sur eux pour vous éviter d’avoir à déplacer votre pouce du stick droit pour les frapper.

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Personnellement, je n’utilise jamais les boutons arrière du contrôleur comme celui-ci. Je trouve que je les frappe trop souvent par erreur. Une fois que j’ai fini d’examiner la Xbox One Elite, j’ai retiré les déclencheurs arrière et suis revenu à la normale. Je viens de découvrir que je les ai frappés par erreur trop souvent et que cela ne me convenait tout simplement pas.

Sur le Wildcat, cependant, j’aime vraiment le choix de mettre des boutons supplémentaires sur le dessus du contrôleur. Ils ne sont pas comme ceux à l’arrière, vous pouvez donc les utiliser librement ou les ignorer selon votre style. Ils sont positionnés de telle manière que vous n’avez qu’à déplacer vos doigts vers l’avant des déclencheurs pour les toucher. Contrairement aux boutons arrière, je les utilise assez souvent lorsque je joue à des jeux, en particulier dans les jeux de tir.

Il y a des boutons arrière sur le Wildcat, et ils ne sont pas mal du tout. Au lieu des aimants à libération rapide sur l’Elite, il utilise un bouton traditionnel plus cliquable. Pour le retirer, vous devez utiliser le tournevis hexagonal inclus pour retirer une pièce. De là, vous poussez l’autre pièce vers le bas dans le contrôleur. Je comprends pourquoi Razer a fait ce choix, car il donne aux boutons une sensation différente, mais cela le rend également si vous êtes un peu plus engagé à activer ou désactiver les boutons.

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Il existe également des verrous pour les déclencheurs, ce qui est une caractéristique assez standard des contrôleurs premium. Si vous jouez à un jeu de tir avec des pistolets semi-automatiques, cela vous permet de tirer des coups un peu plus rapidement, ce qui pourrait vous donner un peu un avantage concurrentiel (bien sûr, si tout le monde a un contrôleur comme celui-ci, cet avantage disparaît ).

Le contrôleur Razer brille vraiment grâce à sa création de profil à la volée et à la modification des boutons. Avec la Xbox One Elite, vous pouvez utiliser l’application Accessoires Xbox pour définir ce que les déclencheurs feront. Avec le Razer, il vous suffit de maintenir enfoncés quelques boutons sur le contrôleur lui-même. Razer comprend des instructions pour le faire, et c’est certainement assez facile une fois que vous aurez compris. Cela semble opposé à la forme physique des déclencheurs arrière, ce qui empêche les ajustements rapides, mais c’est toujours agréable, surtout si vous êtes le type de joueur qui change de jeu fréquemment.

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Mais – il n’y a pas de support sans fil. Razer dit que c’est parce que les joueurs d’eSports ont besoin des performances d’une manette filaire, et c’est assez vrai dans les paramètres d’un tournoi, mais à 150 $, cette manette est destinée à être utilisée tous les jours, et le fait de ne pas avoir de sans fil en fait une gêne. Avec l’Elite, vous pouvez utiliser le contrôleur filaire si vous le souhaitez, mais vous pouvez également débrancher le câble USB et passer au sans fil. C’est 2016; avoir un contrôleur qui doit être câblé est tout simplement ridicule. Encore plus lorsque vous en parlez d’un qui coûte le double de ce que vend un sans fil standard.

La sensation

À ce prix, la sensation est tout. Ce contrôleur est commercialisé auprès des personnes qui l’utiliseront pendant plusieurs heures à la fois. Vraisemblablement, un bon pourcentage de joueurs achetant un contrôleur comme celui-ci seront des joueurs professionnels qui l’utiliseront pour gagner leur vie.

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Heureusement, le Chat sauvage est assez confortable à utiliser. La plus grande différence entre cela et Elite est le poids. Alors que Microsoft a choisi de donner à l’élite un réel sentiment de poids, Razer est allé dans l’autre sens et l’a rendu plus léger que la moyenne. Aucun des deux n’a tort, car tout se résume à une question de préférence personnelle. J’aime un contrôleur lourd, mais je n’aimais toujours pas le poids du Razer.

Les poignées susmentionnées se sentent bien, même si j’ai pu sentir les bosses autour des bords où les imperfections de mon travail d’attache se sont révélées. Après l’avoir utilisé pendant un certain temps, je les ai aplatis et j’ai finalement oublié qu’ils étaient là, mais votre kilométrage peut varier en fonction de la qualité (ou du mal), vous les collez.

Les boutons du visage sont super. Ils sont très cliquables et se sentent super réactifs – peut-être plus que la manette Xbox One ou Elite par défaut, bien que ce soit difficile à dire avec certitude. Ce que je peux dire avec certitude, c’est que les boutons du visage sont l’une des meilleures parties du contrôleur, et ils se sentent fantastiques pour les jeux de combat (bien que presque tous les joueurs de jeux de combat de haut niveau opteront probablement pour un bâton de combat dédié sur un contrôleur ).

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Les joysticks vont bien. La tête du bâton est un peu plus large que celles proposées sur les autres contrôleurs, et ils me semblaient un peu bizarres. Ils sont aussi un peu plus plats. Avec la poignée incluse, vos doigts ne glisseront pas du tout, mais quelque chose à propos des joysticks me semblait encore un peu décalé. Et ils ne sont pas amovibles, donc si vous trouvez que vous vous sentez comme moi, vous êtes coincé avec eux.

Les déclencheurs et les pare-chocs sont confortables. L’ajout de boutons supplémentaires près des déclencheurs n’aura pas d’incidence négative sur les performances, et tout est accessible et facile d’accès.

Le d-pad dispose de quatre boutons distincts – un pour chaque direction. Cela me rappelle un peu les boutons directionnels de la manette PlayStation, et je n’ai rien à redire à ce sujet. C’est précis, et ça fait bien le boulot.

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En mettant tout cela ensemble, le Razer Wildcat a une sensation supérieure à la moyenne. Cependant, presque tous les défauts qu’il a ne sont pas présents sur la manette Xbox One Elite. Peut-être que le Razer était moins cher que l’Elite, ce ne serait pas un problème, mais à peu près au même prix, j’ai du mal à voir une raison d’acheter celui-ci par rapport à l’offre de Microsoft.

Le bien et le mal

Pour ceux qui souhaitent jeter un coup d’œil au contrôleur et savoir s’il vaut la peine d’être acheté, voici une ventilation rapide qui vous guidera dans la bonne direction.

Les bonnes choses

  • Sensation confortable
  • Poids léger
  • Création de profil à la volée
  • Qualité de construction solide
  • Boutons faciaux cliquables et réactifs
  • Emplacement fantastique pour le deuxième ensemble de déclencheurs

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The Bad Stuff

  • Poignées difficiles à appliquer
  • Pas d’option sans fil
  • Pas de prise en charge pour les casques Xbox One d’origine
  • Tournevis hexagonal requis pour changer les boutons arrière
  • Les déclencheurs ne se sentent pas aussi bien que Xbox One Elite
  • Aucune personnalisation du d-pad ou des joysticks

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