Ashe est un héros populaire dans Overwatch 2. Elle est connue pour sa polyvalence et sa capacité à infliger des dégâts importants à distance. Elle manie un puissant fusil semi-automatique qui peut éliminer rapidement les ennemis. Les joueurs peuvent utiliser sa lunette intégrée pour augmenter la précision et la production de dégâts.
En tant que DPS de soutien, le rôle d’Ashe est de fournir des dégâts et de l’utilité à son équipe. Sa capacité de dynamite est un excellent outil pour perturber les mouvements ennemis. Les joueurs peuvent l’utiliser pour forcer les ennemis à se mettre à l’abri ou les occuper pendant que leur équipe avance. Cependant, les joueurs doivent faire attention à ne pas l’utiliser trop près de leurs alliés. En effet, l’explosion peut provoquer un tir ami et endommager leurs coéquipiers.
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Le style de jeu d’Ashe dans Overwatch 2
Ashe occupe une niche unique dans la liste des héros d’Overwatch, opérant principalement dans le milieu de gamme. Contrairement aux spécialistes à longue portée tels que Widowmaker ou aux combattants de combat rapproché comme Genji, le fusil semi-automatique d’Ashe peut être utilisé à la fois pour des tirs rapides à la hanche ou des tirs lents et à dégâts élevés lors de l’utilisation des viseurs. Cependant, en tant que combattant de milieu de gamme, Ashe peut être vulnérable aux ennemis qui se rapprochent trop.
Ashe a plusieurs capacités qui peuvent aider à atténuer cette vulnérabilité. Son Coach Gun peut repousser les ennemis ou la propulser sur les hauteurs. Cela lui permet de s’échapper ou de se positionner comme un pseudo-sniper. De plus, la capacité Dynamite d’Ashe est excellente pour le déni de zone et décourager les adversaires agressifs. La capacité ultime d’Ashe, BOB, peut être utilisée comme un outil de déni de zone efficace en repoussant les ennemis. Sa capacité ultime inflige des dégâts importants en tant que tourelle puissante.
Les capacités d’Ashe dans Overwatch 2
L’arme de choix d’Ashe, le fusil Viper, est une arme puissante qui nécessite une visée précise et un timing minutieux pour être efficace dans Surveiller 2. Tirant de la hanche, le Viper a une cadence de tir modérée de quatre coups par seconde, la propagation augmentant après le troisième coup. Cependant, viser vers le bas ralentit la cadence de tir à 1,5 tir par seconde mais double les dégâts et étend la portée avant la chute. Les joueurs Ashe doivent utiliser le mode ADS pour les cibles à moyenne portée et le mode hip-fire pour les combats rapprochés ou pour achever les ennemis à faible santé.
Le fusil Viper d’Ashe n’est cependant pas sans faiblesses. Les joueurs doivent recharger le pistolet individuellement, ce qui prend plusieurs secondes, car il n’a que 12 cartouches. Cela la rend vulnérable dans les situations de combat rapproché où elle doit recharger fréquemment.
Pour compenser sa faiblesse au corps à corps, Ashe a d’autres capacités qui peuvent l’aider. La capacité Dynamite lui permet de lancer un paquet de dynamite qui explose après deux secondes ou immédiatement lorsqu’il est tiré. L’explosion inflige des dégâts modérés à tous les ennemis à moins de cinq mètres, suivis de dégâts de brûlure plus importants pendant les cinq secondes suivantes. Ashe subit la moitié des dégâts de sa propre explosion de dynamite. L’arc du lancer Dynamite se termine toujours dans le réticule d’Ashe si elle tire immédiatement après l’avoir lancé, ce qui lui permet de garantir une détonation rapide si la cible est à courte portée.
Le pistolet Coach d’Ashe déclenche un puissant effet de recul qui inflige également des dégâts légers. La capacité a un temps de recharge de 10 secondes et permet à l’utilisateur de repousser les ennemis ou d’achever les cibles à courte portée. Lorsqu’il est tiré vers le bas ou à travers des espaces en sautant, il peut également propulser Ashe dans les airs. Cet outil de mobilité permet à Ashe de s’échapper ou de prendre une bonne position de tireur d’élite.
La capacité ultime d’Ashe est BOB, son majordome omnic. Lorsqu’il est activé, BOB charge vers l’avant jusqu’à ce qu’il touche un mur, un héros ennemi ou parcourt 65 mètres. S’il touche un héros ou des héros, il inflige des dégâts importants et les projette dans les airs, ce qui en fait des cibles faciles pour Ashe. BOB ouvre alors le feu avec ses mitrailleuses sur les héros ennemis les plus proches, fonctionnant comme la tourelle de Torbjörn. BOB reste en mode tourelle pendant 10 secondes, période pendant laquelle il compte comme héros joueur pour les buffs, les soins et les objectifs. Il peut être tué par un tir concentré ou affaibli par des héros ennemis comme Sombra. BOB peut être un outil efficace pour aider l’équipe d’Ashe à prendre rapidement des objectifs en fonctionnant comme une tourelle mortelle et un héros supplémentaire dans la zone de capture.
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