Le sol trembla. Un bourdonnement sourd vibra à travers vos bottes lorsque le Maraudeur s’écrasa sur l’unité d’habitation en ruine. Vous vous précipitez pour vous mettre à couvert, votre main se dirige instinctivement vers votre augmentation, priant pour que ce soit la bonne pour ce combat. Dans Arc Raiders, ce que vous emportez au combat décide si vous vous en sortez avec du butin ou si vous devenez de la ferraille.
Les armes sont excellentes, mais les Raiders intelligents savent que les augmentations peuvent faire ou défaire une expédition. Elles offrent des avantages et des capacités uniques. Vous pouvez les fabriquer, les trouver et même les échanger avec d’autres joueurs pour mettre la main sur les meilleures.
Si vous voulez construire l’équipement parfait, voici ce que vous devez savoir sur les augmentations dans Arc Raiders.
Tout Raider le Sait : Toutes les Augmentations d’Arc Raiders
Considérez les augmentations comme les outils spécialisés dans la boîte d’un bricoleur ; chacun résout un problème spécifique. La mise à jour 1.13.0 a porté le nombre total d’augmentations à 11. Chaque augmentation est disponible en trois niveaux : MK. 1, MK. 2 et MK. 3. Les niveaux supérieurs offrent des avantages améliorés qui valent la peine d’être obtenus. Voici une liste complète de toutes les augmentations et de leur classement :
| Nom | Stats | Avantages | Source |
|---|---|---|---|
| Augmentation d’équipement gratuite | Emplacements : 14 / 4 Limite de poids : 35 kg Emplacements de poche sécurisés : 0 Soutien du bouclier : Léger Emplacements supplémentaires : N/A |
Augmentation de base pour les recrues avec peu d’espace de stockage. | NA |
| Pillage MK.1 | Emplacements : 18 / 4 Limite de poids : 50 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger Emplacements supplémentaires : N/A |
Concentration de pillage de base avec une capacité modeste. | Établi d’équipement Niv. 1, Lance |
| Tactique MK.1 | Emplacements : 15 / 5 Limite de poids : 40 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen Emplacements supplémentaires : N/A |
Emplacements rapides supplémentaires pour les tactiques, moins de pillage. | Établi d’équipement Niv. 1, Lance |
| Combat MK.1 | Emplacements : 16 / 4 Limite de poids : 45 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen Emplacements supplémentaires : N/A |
Prend en charge des boucliers plus puissants, capacité limitée. | Établi d’équipement Niv. 1, Lance |
| Pillage MK.2 | Emplacements : 22 / 4 Limite de poids : 60 kg Emplacements de poche sécurisés : 2 Soutien du bouclier : Léger Emplacements supplémentaires : 3 emplacements de bibelot |
Pillage élevé ; lance automatiquement des tiques après 1 s. | Établi d’équipement Niv. 2, Lance |
| Tactique MK.2 | Emplacements : 17 / 5 Limite de poids : 45 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen Emplacements supplémentaires : 1 emplacement d’utilité |
Grenade fumigène à la rupture du bouclier (temps de recharge). | Établi d’équipement Niv. 2, Lance |
| Combat MK.2 | Emplacements : 18 / 4 Limite de poids : 55 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen / Lourd Emplacements supplémentaires : 1 emplacement de grenade |
Régénère 1 point de santé / 5 s (s’arrête 30 s en cas de dégâts). | Établi d’équipement Niv. 2, Lance |
| Pillage MK.3 (Survivant) | Emplacements : 20 / 5 Limite de poids : 80 kg Emplacements de poche sécurisés : 3 Soutien du bouclier : Léger / Moyen Emplacements supplémentaires : 1 emplacement d’utilité |
Mulet robuste pour une capacité maximale. | Établi d’équipement Niv. 3 |
| Pillage MK.3 (Prudent) | Emplacements : 24 / 5 Limite de poids : 70 kg Emplacements de poche sécurisés : 2 Soutien du bouclier : Léger Emplacements supplémentaires : N/A |
Injection d’adrénaline à la rupture du bouclier (temps de recharge). | Établi d’équipement Niv. 3 |
| Tactique MK.3 (Guérison) | Emplacements : 16 / 4 Limite de poids : 55 kg Emplacements de poche sécurisés : 3 Soutien du bouclier : Léger / Moyen Emplacements supplémentaires : 3 emplacements médicaux |
Nuage de guérison à la réanimation (20 pv / 10 s, temps de recharge de 30 s). | Établi d’équipement Niv. 3 |
| Combat MK.3 (Agressif) | Emplacements : 18 / 4 Limite de poids : 64 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen / Lourd Emplacements supplémentaires : 2 emplacements de grenade |
Régénère 2 points de santé / 5 s (s’arrête 30 s en cas de dégâts). | Établi d’équipement Niv. 3 |
| Pillage MK.3 (Gardien) | Emplacements : 18 / 4 Limite de poids : 65 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger / Moyen / Lourd Emplacements supplémentaires : 2 emplacements de bibelot |
Conserve les armes principales (armes épiques ou légendaires). | Établi d’équipement Niv. 3 |
| Tactique MK.3 (Réanimation) | Emplacements : 16 / 5 Limite de poids : 50 kg Emplacements de poche sécurisés : 1 Soutien du bouclier : Léger Emplacements supplémentaires : 1 emplacement de défibrillateur |
Régénère 1 point de santé / 5 s (s’arrête 30 s en cas de dégâts). | Établi d’équipement Niv. 3 |

Quelle est la meilleure augmentation pour jouer en solo dans Arc Raiders ?
Les joueurs en solo doivent privilégier la capacité de survie et l’efficacité du pillage. Une augmentation comme le Pillage MK.3 (Survivant) est un choix solide. Elle maximise la capacité de transport tout en offrant un certain soutien du bouclier. L’emplacement d’utilité supplémentaire vous offre de la flexibilité.
N’oubliez pas que vous ne pouvez transporter que deux armes, quelle que soit l’augmentation que vous utilisez.
Est-il préférable de se concentrer sur les augmentations de pillage ou de combat ?
Cela dépend de votre style de jeu. Une augmentation de « Combat » vous offre de meilleures défenses ou une régénération de santé. Une augmentation de « Pillage » vous permet de transporter des objets de plus grande valeur. Pensez-y de cette façon : voulez-vous être un camion lourdement blindé ou un charognard agile ?
Voilà un aperçu des augmentations dans Arc Raiders. Selon vous, laquelle est secrètement surpuissante ?
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