Tout comme le jeu de table sur lequel il est basé, Porte de Baldur 3 s’enfuit des jets de dés. Tout dans le jeu, même s’il ne vous est pas montré, a généralement un lancer de dés en arrière-plan qui détermine le résultat, du combat aux conversations. Lorsque vous êtes invité à lancer un test de compétence, vous verrez un D20 avec le minimum nécessaire pour réussir ce test, ainsi que les avantages ou les inconvénients de votre personnage spécifique en fonction de la statistique sur laquelle le jet est basé. Sur certains lancers, vous pourriez avoir une compétence élevée et ajouter quelques points au dé, ce qui facilitera le passage, tandis que d’autres auront des modificateurs négatifs, ce qui rendra moins probable que vous passiez. Échouer à un jet signifie que vous ne réussissez pas ce que vous tentiez de faire, mais les points d’inspiration peuvent vous sortir d’un mauvais résultat à condition que vous les ayez gagnés en Porte de Baldur 3.
À quoi servent les points d’inspiration
Vous pouvez considérer les points d’inspiration comme des points de dépassement puisque vous pouvez les dépenser sur n’importe quel test de compétence raté pour relancer le dé et obtenir une autre chance de le passer. Relancer avec un point d’inspiration ne garantit pas que votre deuxième lancer sera réussi, donc si vos chances sont vraiment mauvaises, vous serez tout aussi susceptible d’échouer une deuxième fois que la première. Ces points ne sont pas très courants, alors ne les gaspillez pas sur des contrôles qui sont essentiellement impossibles à passer.
Comment gagner des points d’inspiration
Les points d’inspiration sont directement liés à l’historique de votre personnage, qui est différent de votre classe ou de votre race. Lors de la création de votre personnage, vous choisirez une origine générale pour votre personnage qui colore son passé et comment il traitera et sera traité par les autres. Non seulement vous devez faire attention à votre propre arrière-plan, mais aussi à ceux de tout compagnon avec qui vous voyagez, car ils peuvent également gagner des points d’inspiration pour vous en fonction de leurs arrière-plans. Dans les deux cas, cela se fait par le biais de ce que l’on appelle les objectifs d’arrière-plan.
Les objectifs de fond sont essentiellement une motivation pour vous de jouer le rôle de votre personnage de la manière appropriée. Si vous effectuez des actions alignées sur l’arrière-plan que vous avez choisi pour votre personnage, vous pouvez atteindre ces objectifs et gagner des points d’inspiration. Cela rend plus efficace d’avoir des membres du groupe avec le même arrière-plan que votre personnage afin que vous puissiez potentiellement gagner plus de points d’inspiration à la fois. Notez que vous ne pouvez stocker que jusqu’à quatre points d’inspiration à la fois, donc si vous ne les utilisez pas, gagner plus sera simplement gaspillé.
Voici quelques exemples de la façon de gagner des points d’inspiration pour chacun des 11 arrière-plans de Porte de Baldur 3.
Acolyte
Les acolytes se concentrent sur le service des dieux et font des choses qui leur témoignent de la dévotion. Certaines actions que vous pouvez faire sont de collecter des trésors religieux, d’effectuer des rituels et de ressusciter des membres du parti tombés.
Charlatan
Les charlatans sont des beaux parleurs et préfèrent utiliser leur logique et leur don de bavardage plutôt que la force brute. Si vous êtes capable de vous sortir d’une situation ou de convaincre quelqu’un de suivre votre ligne de pensée en le trompant, vous pouvez gagner des points d’inspiration.
Criminel
Vous pouvez probablement deviner ce que vous devriez faire en tant que criminel pour jouer le rôle. Si quelque chose semble être contraire à la loi, c’est probablement ce que vous voulez faire. Le vol, le meurtre et d’autres activités criminelles font l’affaire.
Artiste
Celui-ci est plus unique. En tant qu’artiste, vous serez récompensé pour, eh bien, offrir du divertissement aux PNJ. Qu’il s’agisse de danser ou de jouer des chansons, ou même de sauver des œuvres d’art ou d’autres artistes, si vous parvenez à amener les gens à passer un bon moment, alors vous faites du bon travail.
Héros populaire
C’est votre arrière-plan de bon gars tout autour. Faire de bonnes actions juste pour le plaisir, comme sauver des innocents et sauver des vies, remplira ce rôle.
Artisan de guilde
Les artisans de guilde se consacrent à leur métier, quelle que soit sa forme. Si vous êtes un forgeron réparant des armes, un alchimiste rassemblant des ingrédients ou un mécanicien réparant des machines cassées, il y a diverses tâches que vous devriez surveiller.
noble
Bien qu’il ne soit pas explicitement mauvais, un Noble veillera avant tout sur lui-même. Tout ce qui élève votre statut social, qu’il s’agisse d’amasser beaucoup d’or, d’impressionner d’autres nobles ou de recruter des fidèles, vous rapportera de l’Inspiration.
Étranger
Les Outlanders veulent avant tout survivre dans la nature. Tout ce qui teste vos compétences de survie dans la nature sera essentiel, comme apprivoiser des animaux sauvages, réussir des tests de compétences de survie et éviter les pièges.
Sage
Avec cet arrière-plan intellectuel, tout ce qui étanche la soif de nouvelles connaissances et informations de votre personnage doit être recherché. Lire des livres, des objets de tradition et résoudre des énigmes seront vos principaux moyens d’y parvenir.
Soldat
C’est un autre simple à saisir puisque les soldats sont vraiment concentrés sur le fait d’être de bons combattants. Il y a un peu plus que de vaincre des tonnes d’ennemis, cependant. Vous pouvez également compléter les objectifs d’arrière-plan en inspirant les autres à se battre également.
Oursin
Le dernier est le modeste Oursin. Ce rôle est basé sur le fait d’être né et d’avoir été élevé dans la pauvreté et de faire n’importe quoi pour s’en sortir. Ils ressemblent un peu au criminel en ce sens que le vol à la tire sera bénéfique, mais ils veillent également sur les autres dans leur situation, donc aider les innocents dans la mesure du possible, tout comme le héros populaire, s’applique également.
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