Les badges errants sont un objet de collection un peu inhabituel dans le jeu, car il y en a six au total à collectionner, mais aucun moyen de savoir lesquels vous avez déjà, vous devrez donc garder une note mentale. Vous en recevez un automatiquement dans le cadre du scénario, un autre que vous pouvez récupérer après avoir exploré, tandis que vous devrez accomplir des quêtes secondaires de différentes longueurs pour gagner le reste. Tout ce que vous devez faire est contenu dans The Slums, Antvillage et Midtown, alors suivez ce guide dans ces zones et vous récupérerez bientôt tous les badges errants.
Pour déverrouiller le badge Music Stray, vous devez trouver les huit objets de collection Stray Sheet Music et les rendre à Morusque, y compris celui qui nécessite le code de sécurité Stray pour y accéder. Ceux-ci peuvent être récupérés dans la zone The Slums lors de votre première ou deuxième visite, et notre guide séparé a tous leurs emplacements.
Le badge Outsider Stray est reçu automatiquement dans le cadre du scénario, après avoir aidé Seamus à suivre son père, Doc. Cela se produit lors de votre deuxième visite à The Slums, après avoir déjà trouvé tous les cahiers errants pour Momo et fait un voyage sur les toits.
Après être arrivé à Antville et B-12 faisant une découverte surprenante à travers l’un des Stray Memories, vous serez libre d’explorer cette zone de cabane dans les arbres où il y a trois fleurs à trouver. Pour obtenir la plante rouge, descendez le seau derrière les robots jouant au mahjong (après avoir sauté sur leur table pour le trophée Cat-a-strophe), puis dirigez-vous le long du tuyau et des barils jusqu’à l’arbre.
Depuis le canapé où Isaac dort devant la télévision, où vous pouvez collecter une rayure perdue pour ce chapitre en y enfonçant vos griffes, dirigez-vous le long de la branche d’arbre pour prendre la plante violette.
Enfin, dirigez-vous vers le bar / cuisine, puis sautez le long du tuyau à sa droite pour récupérer la plante jaune.
Rapportez ces trois fleurs colorées à Malo dans la zone de jardinage pour recevoir le badge Plant Stray.
Trouvez le marchand d’électronique dans la première allée commerçante où Paoudre se plaint, puis sautez par-dessus le comptoir et entrez.
Derrière les étagères, vous trouverez le message « 2458 :edoC » et au-dessus de vous se trouve un coffre-fort, alors inversez cette instruction et entrez le code 8542 sur le pavé à digicode pour le déverrouiller et recevoir le Badge Chat Errant.
Depuis la zone avec le gros hologramme, descendez les marches et longez la ruelle entre la boutique de vêtements et la salle de sécurité.
Au bout de l’allée, montez les unités AC et les sections de toit jusqu’à ce que vous atteigniez cette fenêtre à barreaux, puis sautez à l’intérieur.
Vous vous retrouverez dans une cellule, puis inspecterez le robot allongé sur le sol pour recevoir le badge Police Stray.
Parlez au travailleur qui a perdu ses clés en s’infiltrant dans l’usine, puis avancez dans la section où vous utilisez des ombres pour vous cacher des Sentinelles jusqu’à ce que vous atteigniez une série de barils. Au lieu de passer à la pièce suivante, sautez sur les tonneaux pour obtenir les clés des ouvriers.
Dans la zone suivante, partez à gauche derrière les caisses et tirez un levier pour ouvrir la porte, ce qui vous permet de revenir à la zone précédente et de rencontrer à nouveau l’ouvrier. Donnez-leur les clés des travailleurs et vous obtiendrez le badge Neco Stray en retour.
Félicitations, vous avez trouvé tous les badges errants et gagné le trophée Badges initialement nommé.
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