Après avoir obtenu le deuxième satellite pour déverrouiller le système Tentacle dans Astro Botil est temps de passer à une autre série de niveaux allant des sables chauds aux royaumes glacés. Dans ce guide, nous couvrirons chaque point de contrôle des niveaux et tous les objets de collection que vous pourrez récupérer en cours de route.
Ce guide est un travail en cours et continuera à être mis à jour.
Archipel Astro Bot Go-Go ! Procédure pas à pas
Le système Tentacle commence avec l’archipel Go-Go, qui est parfait car c’est une plage ensoleillée avec un énorme pirate pour boss final. C’est un changement bienvenu après la fermeture de la nébuleuse du Gorille. Il y a même une galaxie perdue à collectionner dans ce niveau, il y a donc beaucoup de choses à rechercher en montant et nous aurons tout couvert ici.
Go-Go Archipel! Zone 1 (pièce de puzzle 1, robot 1, robot 2)

Dès que le niveau commence, vous pouvez récupérer une pièce de puzzle avec votre vaisseau contrôleur. Un oiseau s’envolera du côté droit de l’eau et vous devrez booster votre manette si vous souhaitez atteindre la pièce à temps. Si vous le manquez, je vous recommande de simplement redémarrer le niveau et de réessayer. Vous devriez être prêt à atterrir sur la plage une fois que la pièce vous appartient.
Sur la plage, votre premier chemin doit être à gauche. Éliminez les ennemis puis utilisez vos propulseurs pour atteindre la plateforme avec l’obus à gauche. Le premier Bot de ce niveau vous attendra alors qu’il rôtit un poisson. Frappez le robot, puis retournez à l’île principale.

Ensuite, vous devez vous diriger vers le côté droit du niveau et escalader les rochers. Éliminez les ennemis au sommet des rochers avec les propulseurs pour ne pas subir de dégâts électriques. Au bout du chemin se trouve un deuxième Bot attaché à un arbre. Débarrassez-vous des ennemis épineux, puis frappez le Bot pour le libérer des attaches.
Vous pouvez maintenant retourner au centre de la plage. Un ennemi ressemblant à un crâne apparaîtra et vous lancera une balle sur une chaîne. Esquivez la balle à pointes, puis frappez deux fois le verre sur l’ennemi pour le tuer. Un X bleu brillant apparaîtra sur le sol en dessous, ce qui signifie que vous pouvez maintenir « Carré » dessus pour creuser dans le sol. Ouvrez ce coffre qui semble utiliser les mains du singe. Ceux-ci font partie intégrante du reste du niveau. Les mains gauche et droite peuvent être contrôlées avec les gâchettes. Mais vous devez également déplacer physiquement votre manette pour déplacer les bras. Sortez de la plage pour atteindre la zone suivante.
Go-Go Archipel! Zone 2 (Bot 3, Bot 4, Bot 5, pièce de puzzle 2)

Devant, il y a un coffre à l’air en colère avec des yeux rouges. Saisissez le coffre avec les deux mains de singe et maintenez les gâchettes pour le forcer à s’ouvrir. Vous trouverez quelques pierres avec les mains dessus, ce qui signifie qu’elles peuvent être saisies et lancées. Commencez par lancer une pierre sur la face en bois à droite. Une plate-forme tombera sur laquelle on pourra grimper et la deuxième pièce du puzzle se trouvera au sommet.
Après avoir récupéré la pièce, lancez trois pierres sur les faces en bois des plates-formes à gauche. Cela vous permet de progresser et il y a quelques chemins supplémentaires à suivre. Dirigez-vous d’abord vers la gauche. Une autre boule squelette apparaîtra et vous pourrez la retirer rapidement en quelques coups de poing. En dessous de cet ennemi se trouve un cercle avec un singe dessus, ce qui signifie toujours que vous devez frapper le sol avec « R2+L2 » en même temps. Des plates-formes de fleurs apparaîtront à cause du claquement et vous pourrez atteindre le sommet. Un coffre avec un autre Bot sera là.

Revenez au chemin principal et vous rencontrerez un pont bleu fragile avec encore un autre robot dans une cage. Utilisez vos propulseurs ou le claquement de main pour briser le pont autour de la cage puis dirigez-vous vers le bas de la falaise. Vous pouvez pointer le Bot que vous avez publié pour l’ajouter à la collection, mais ce n’est pas tout pour cette zone. Cherchez la pierre géante avec les mains dessus et saisissez-la. Regardez ensuite vers la grotte pour casser l’entrée et exposer les blocs verts. En appuyant sur le bloc, vous accéderez au cinquième Bot.
De là remontez jusqu’au sentier du haut en grimpant de part et d’autre de la falaise. Votre chemin n’aura pas d’importance, alors ne vous inquiétez pas du choix.
Go-Go Archipel! Zone 3 (Bot 6)

Éloignez les ennemis de votre chemin, puis montez sur le navire. Quelques pirates supplémentaires vous attendent mais vous pourrez rapidement vous en débarrasser. Avant de continuer à grimper après avoir affronté ces ennemis, faites demi-tour et sautez de l’autre côté du navire. Une autre image de singe est au sol et le claquer fera tirer le canon sur une corde. Traversez pour atteindre le navire de l’autre côté.
D’autres ennemis vous attendent, mais vous pouvez leur lancer des pierres ou vous battre au poing à l’ancienne. Quoi qu’il en soit, il y a un coffre scintillant à récupérer et vous pouvez ensuite continuer à grimper. Suivez le chemin jusqu’au mât et utilisez ces bras de singe pour gravir les échelons avec précaution. Battre deux autres ennemis au sommet dévoilera le sixième robot provenant d’un arbre. Ramassez-les, puis frappez le sol pour déverrouiller le trampoline et le ramener au navire principal.
De retour au navire principal, appuyez sur l’image du singe pour déployer une barre verte. Ceci marque la section suivante et nécessite une utilisation encore plus physique du contrôleur.
Go-Go Archipel! Zone 4

Utiliser les barres avec les bras de singe signifie effectuer un mouvement de balayage avec votre contrôleur. L’élan est créé au fur et à mesure que vous effectuez le mouvement, puis vous pouvez lâcher prise pour vous lancer plus haut. Après avoir lancé le jeu en hauteur, d’autres ennemis apparaissent sur la plate-forme suivante avant que vous n’atteigniez le prochain mur à escalader. Sortez-les et frappez à nouveau le sol pour trouver les barreaux de banane.
Go-Go Archipel! Zone 5 (Bot 7)

Dès que cette section commence, vous pouvez regarder à droite pour trouver un fût. De l’autre côté du fût se trouve un fil qui peut être tiré en maintenant « Carré » et en tirant vers l’arrière. Le septième et dernier Bot de cette Astro Bot le niveau se cache à l’intérieur.
Une fois les ennemis partis également, allez sur le côté gauche de la crête et frappez le sol pour ouvrir temporairement les plates-formes de fleurs. Sautez dessus pour atteindre le prochain endroit où une boule squelette commencera rapidement à briser le mur. N’attendez pas trop longtemps pour attaquer car le Bot se rapproche à mesure qu’il se balance. Sautez par-dessus le ballon, puis brisez le verre pour le faire tomber.
Go-Go Archipel! Zone 6
La partie suivante est presque entièrement en escalade. Sautez par-dessus les ancres et commencez l’ascension de la falaise avec les barreaux banane. D’autres ennemis apparaîtront et la véritable ascension commencera alors. N’oubliez pas que vous pouvez utiliser vos deux mains pour saisir une banane et réinitialiser votre destination. Quoi que vous fassiez, ne revenez pas sur les planches qui se brisent.
Go-Go Archipel! Zone 7 (pièce de puzzle 3, galaxie perdue)

Au sommet du pic, il y a une porte massive. Dirigez-vous à gauche avant d’entrer pour attraper le rocher géant sur le côté gauche de la crête. Lancez le rocher directement devant vous pour dévoiler la troisième pièce de puzzle du niveau. Prenez le morceau, puis retournez à la porte.
Tirer sur la porte fera tomber une barre que vous pourrez utiliser pour vous balancer vers une autre barre portée par deux oiseaux. Le timing est essentiel ici et il vous permettra d’escalader le reste de la falaise. Lorsque vous atteignez le sommet, vous verrez la plate-forme finale habituelle qui est entourée d’un chapeau enterré. Approchez-vous du chapeau pour déclencher le combat contre le boss du capitaine Pincher.

Heureusement, le combat est simple. Lancez trois pierres sur les parties marquées de la jambe du capitaine et grimpez sur le côté. Grimpez délicatement sur sa poitrine pour atteindre la tête puis arrachez-la avec les bras de singe. Le boss tombera et un morceau retombera sur la plateforme. Si vous regardez attentivement, il y a une croix bleue en dessous qui fait une galaxie perdue. Mais rappelez-vous que si vous vous lancez, cela vous fera sortir du niveau sans sauvegarder votre progression. Quoi qu’il en soit, vous disposez désormais de tous les objets de collection de l’archipel.
Et c’est le Astro Bot Procédure pas à pas du système tentacule.
Si vous recherchez un guide pour un autre niveau dans Astro Bot, revenez à notre page hub en cliquant sur ce texte bleu sophistiqué, car c’est là que vous trouverez nos autres procédures pas à pas pour les différents niveaux du jeu et comment obtenir chaque niveau. à collectionner.
Astro Bot est disponible pour jouer dès maintenant sur PlayStation 5.
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